Ausgeschriebene Arbeiten, gefiltert nach Stichworten

Gefiltert nach stichworte=Virtual Reality

ThemaArtStatusBetreuerStichworte
Visuell-haptische Integration von Virtuellen Avatar-HändenBA, MAausgeschriebenValentin SchwindVirtual Reality, Avatar Hände, Visuell-Haptische Integration
Führen Präsenzbrüche in Virtual Reality zur Varianz in Präsenzfragebögen?BA, MAin BearbeitungValentin SchwindAvatare, Virtual Reality, Presence, Breaks in Presence
Systematische Reduzierung impliziter Vorurteile durch die Verwendung von Avataren in der virtuellen RealitätBA, MAausgeschriebenValentin SchwindAvatare, Virtual Reality, Stereotype Wahrnehmung
Das Verstehen affektiven Rollenspielverhaltens bei der Verwendung von Avataren in der virtuellen RealitätBA, MAausgeschriebenValentin SchwindAvatare, Virtual Reality, Affektives Verhalten, Rollenspiel
Untersuchung von multisensorischen Reizen in VR auf ihre Eignung zur InformationsübermittlungMAabgeschlossenMartin DechantVirtual Reality, Games, Unity, Luft, Hitze, Interaction Design
Chat with your inner voices: Entwicklung einer VR Therapie für innere destruktive StimmenMAabgeschlossenMartin DechantGames, Games for Health, Game Engineering, Virtual Reality, Psychology, Play2Change
Untersuchung der Game Experience von natürlichen Eingabemöglichkeiten für digitale Sportspiele in der virtuellen RealitätMAabgeschlossenMartin DechantVirtual Reality, Interaction, Game, Player Experience, Training
Von der Fürstlichen Wunderkammer zum Erlebnisort: Entwicklung einer Virtual Reality Lernstation für das historische Museum RegensburgBAabgeschlossenMartin DechantGame Design, Museum, Virtual Reality, Experience Design, E-Learning, History
AR@VR: Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Testumgebung für Augmented-Reality-Systeme im FahrzeugBAabgeschlossenChristian WolffVirtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, User Interface, Oculus Rift, Leap Motion, Natural User Interface, Automotive User Interfaces, AR, VR, AUI, virtuelle Forschungsumgebung
Virtual-Reality-basierte Interaktion als therapeutische Maßnahme bei ArachnophobieMAabgeschlossenChristian WolffVirtual Reality, Interaktionstechniken, Natural Mapping, Immersion, Therapie, Spinnenphobie, Kinect, Oculus Rift
Virtuelles Lernen: Vergleich des Lernerfolgs in der Museumspädagogik von multimedialem Lernen mit virtueller RealitätBAabgeschlossenMartin DechantVirtual Reality, E-Learning, 3D, Visualisierung
Entwicklung und Evaluation eines Prototypen für eine gestenbasierten Desktopnavigation für Virtual RealityBAabgeschlossenMartin DechantVirtual Reality, Desktopinteraktion, Gestensteuerung
Das Ziel vor Augen: Entwicklung eines blickbasierten Assistenzsystems zur Wegfindung in virtuellen RäumenBAMartin DechantEye Tracking, Gaze Interaction, Virtual Reality, Assistenzsystem
Gaze + Gesture = Good Games? Welches Potential bietet die Kombination aus blickbasierter Interaktion und Motion Tracking zur Interaktion in First-Person Action Adventures in der virtuellen Realität?MAabgeschlossenManuel BurghardtEye tracking, Gestensteuerung, Head-Mounted Display, Game, Interaction, Virtual Reality
Im Angesicht der Angst: Wie stark beeinflusst ein Head Mounted Display mit Eye Tracking Komponente die Game Experience von Survival Horror Spielen?BAlaufendMartin DechantEye-Tracker, Oculus Rift, Virtual Reality, Computerspiele, Immersion, Programmierung, Evaluation
Im Angesicht der Angst: Wie stark beeinflusst ein Head Mounted Display mit Eye Tracking Komponente die Game Experience von Survival Horror Spielen?BAlaufendMartin DechantEye-Tracker, Oculus Rift, Virtual Reality, Computerspiele, Immersion, Programmierung, Evaluation
stichworte.txt · Zuletzt geändert: 02.01.2013 21:00 von Raphael Wimmer
Recent changes RSS feed Debian Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki