Ausgeschriebene Arbeiten, gefiltert nach Stichworten

ThemaArtStatusBetreuerStichworte
Konzeption und Implementierung eines modularen UI SDKs in Android zur Umsetzung des digitalen Belegerhalts in DrittapplikationenMAin BearbeitungUI, SDK, Belegerhalt, HCI
Vehicle interaction inside VR.MAausgeschriebenVR, Interaction Design, Usability, Hardware, AR, Automotive, Continental
Real-time testing of an automotive service/app in an VR environment.MAausgeschriebenVR, Testing, IDE, AR, Automotive, Continental
Integration of IDE(s) in a virtual reality environment to develop services for a vehicles.MAausgeschriebenVR, AR, Automotive, IDE, Continental
The effects of time-based event expectancy on game experienceBAEntwurfVideospiel, Feature, Psychologie, spezifische zeitliche Erwartung, User Experience, Reaktionszeit, Performance, Fehlerrate
Cross-Device Interaction mit markerbasiertem Window ManagerBAin Bearbeitungwindow manager, cross-device interaction, barcode
Untersuchung des Effekts von individualisierten Avataren auf die physische Performanz in Virtual ReallityMAin BearbeitungProteus Effekt, Body Ownership Illusion, Avatar Identifikation, individualisierte Avatare, physische Performanz
Benutzerfreundlichkeit bei der Integration von externen CAN-KommunikationstreibernMAin BearbeitungSoftware Engineering, Usability, Frontend Development, HCI, IoT
Evaluation von verschiedenen VR-Interaktionsmöglichkeiten innerhalb eines FahrzeugsBAin BearbeitungVR, Auto, Interaktion, Bedienung
Ermittlung geeigneter User-Interface-Frameworks zur Umsetzung eines digitalen Basisdokuments im ZivilprozessBAin BearbeitungFrameworks, Browserbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, Basisdokument, Zivilprozess, web-based application, JavaScript
Reducing perceived waiting time through interactive loading screens – a method- comparative experimental evaluationBAin BearbeitungHCI, time, psychology
Untersuchung von visuellem vs. auditivem Feedback in einem Latenz-behafteten SystemMAin Bearbeitunglatency
Digitalfotos als Beweismittel: Entwicklung und Evaluation einer Anwendung zur Blockchain-gestützten Signatur und Verifikation von BildernBAin BearbeitungDigitalfotos, Beweismittel, LegalTech, Blockchain, Signatur, Kryptographie, Digitalisierung, digitale Forensik, forensische Informatik
Closing the gap between Software Engineering and Interface Design: Analysis of User Experience and Usability of text analysis tools in Digital HumanitiesMAin BearbeitungUser Experience, Usability, Tools
Implementierung und Evaluation von Machine Learning-Ansätzen zur Sentiment-Analyse im DeutschenBAin BearbeitungSentiment Analyse, Machine Learning, NLP
Untersuchung der Auswirkung einer Stresssituation in Virtual-Reality auf die Leistungsfähigkeit im SchießsportBAin Bearbeitungchoking under pressure, hci in sports, vr sport training system, flow, stress
Knowledge sharing among university students - a qualitative study of practices, attitudes and barriersBAin BearbeitungKnowledge sharing, learning communities, post-pandemic, focus groups
Effects of varying latency on player performance and experience in video gamesMAin Bearbeitunglatency, gaming
Akzeptanz von Augmented-Reality-Animationen im Bereich von Anwendungen zur Präservation von KunstwerkenMAin Bearbeitung3D Modellierung, Augmented Reality, Android, App, Kunst, Kunstwerke, Akzeptanz, Technology Acceptance
Vergleich verschiedener Hervorhebungsmethoden für 3D-Objekte in Handheld Augmented RealityBAin BearbeitungAR, Selektion, Hervorhebung, 3D, Augmented Reality
Untersuchung der Akzeptanz des BasisdokumentsBAin Bearbeitungtechnology acceptance, civil law, digitalization
Übung macht den Meister. Wieviele Task-Durchläufe benötigt man vom Novizen zum Experten?BA, MAin BearbeitungStudie, Experten, Novizen, Usability
Development and evaluation of an approach for predicting mouse positions beyond the system’s latencyBAin Bearbeitungmouse, desktop, prediction, latency
Does Perspective alter Perception? The Effects of in-game Perspective on the Latency Perception of Gamers.MAin BearbeitungLatency, Games
Berücksichtigung von heterogenem Domänenwissen bei der Usability Evaluation am Beispiel der Evaluation des WasserstoffatlasMAin BearbeitungUX Methoden
Selbstoptimierung vs. Selbstliebe? Eine vergleichende Inhaltsanalyse von Fitspiration- und Bodypositivity-Bildern auf Instagram mit Methoden der automatischen BildklassifikationMAin Bearbeitungsocial media analysis, Instagram, Inhaltsanalyse, bildklassifikation
Adaption of driver behavior for autonomously driving vehicles in adverse weather conditionsBAin BearbeitungAVL, Auto, autonomes Fahren, VA, AR, Wetter, Nacht, Cockpit, HUD, Fahrerverhalten
Design and Evaluation of AR-HUD-elements at night for autonomous vehicles in VRBAin BearbeitungAVL, Auto, autonomes Fahren, VA, AR, Wetter, Nacht, Cockpit, HUD
The effects of auditory latency in rhythm gamesBAin BearbeitungLatency, Games, Audio
Acquisition of a German Fan Fiction Corpus and Analysis in the Context of Gender RepresentationMAin BearbeitungFan Fictions, NLP, Computational Literary Studies, Digital Humanities
TherAppyBA, MAausgeschriebenPsychologie, App, Kommunikation, Datenverwaltung, Göttingen
Classification of students' scholarly work tasks for Human Activity Recognition using a Smart WatchBAin BearbeitungSmartwatch, Human Activity Recognition, Machine Learning
Abschlussarbeit im Bereich Digital Humanities (Michael Achmann)BA, MAausgeschriebendigital humanities, social media studies, cultural analytics, content-analysis, digital methods, visual methodologies
Vergleichende Studie zur Wahrnehmung von Audiolatenz zwischen Musiker:innen und nicht-Musiker:innenBAabgeschlossenlatenz, latency, audio, perception
Topic modeling of German Parliament Speeches with Regard to Sustainability AspectsMAin BearbeitungDigital Humanities, Topic Modeling, Parliamentary Analysis, NLP
Auswirkungen der Visualisierung der Mitarbeiterauslastung auf die Effektivität der Projektorganisation und das Wohlbefinden der MitarbeiterMAin BearbeitungAuslastungsmanagement, Visualisierung, Projekteffizienz. HCI, UX, usability, Arbeitswissenschaft
Vergleich von Geschwindigkeiten – Realität vs. virtuelle UmgebungBAabgeschlossenGeschwindigkeit, 3D, Virtuell
Untersuchung verschwörungsideologischer und rechtsextremer Telegram-KanäleMAin Bearbeitungdigital humanities, content-analysis, inhaltsanalyse, netzwerkanalyse, verschwörungsideologien, fake-news, telegram, social media, cultural analytics, digital methods
Redesign der Laborinfrastruktur des Lehrstuhls für MedieninformatikBAabgeschlossenredesign, software, labor
Cross-Device Data Transfer Using a Display with Integrated Infrared LEDs (Arbeitstitel)BAin Bearbeitungcross-device communication, hardware, infrarot
Erkennung von Emotionen im Gesicht anhand von 2D-Bilder im Rahmen einer psychologischen StudieBAabgeschlossenFacial recognition, emotion detection, data analytics
Evaluation of the Effects of Avatar and Environment on Body Temperature in Virtual RealityMAin BearbeitungVR, Body Temperature, Embodiment
Untersuchung der Level-Of-Detail-Wirkung virtueller BewegungBAabgeschlossen3D, Animation, DACH, Spinnen, LOD, Bewegung, Play2Change
Proceedings of the 19th German Bundestag: An Exploration via Computational Text AnalysisBAin BearbeitungPolitik, NLP, Debatten, Bundestag
Rage Mode On: Über Wut als Katalysator und Treiber der Interaktion auf InstagramMAin BearbeitungSocial Media, Sentiment Analysis, Rage, Wut, Emotion, Interaktion
Exploring Self-induced Effects of Latency in First-Person-ShootersBAabgeschlossenLatency, Placebo, Nocebo, Games
Workload in den digitalen Geisteswissenschaften – eine Fallstudie (und ggf. ein Erfassungswerkzeug)MAausgeschriebenEvaluation, Workload, Bologna, Tagebuch-App, Usability Engineering, Mixed Methods
CookBERT – Cooking with BERTBAin BearbeitungMachine Learning, Sprachmodell, BERT, Klassifizierung, NLP
IDE-integriertes Assistenzsystem zur Unterstützung von Programmieranfänger*innen bei der Adaption guter Praktiken der VCS-Nutzung.BAabgeschlossenSoftwaretechnik, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Using Artifical Neural Networks for Latency Compensation in Mobile GamesMAin BearbeitungANN, Unity, Mobile Game, Latency
Entwicklung von Datenvisualisierungen für Ergebnisse aus Internet-of-Things Belastungstests in einer MQTT AnwendungBAabgeschlossenDatenvisualisierung, IoT-Load-Test, MQTT
Entwicklung und Evaluation einer Android-Anwendung zur Regulierung der Nutzungszeit eines SmartphonesBAin BearbeitungDigital wellbeing, Personal tracking, smartphone
Automated Product Classifcation for a Recommendation-SystemMAin Bearbeitungsemi-supervised learning, recommender system, nlp, text classification, product classification, Klassifikation, Produktklassifikation, data augmentation, information retrieval
Investigating time-based event expectancy in video games for multiple time-event correlationsBAabgeschlossenTime Expectancy, Games, Specific Event-based Time Expectancy
Interaction detection and projection using ROS2 for Industrial Spatial Augmented Reality (ISAR)BA, MAausgeschriebenaugmented reality, 3D, C++, ROS, Programmierung
Reproduzierte Realität - Exploration und Evaluation von Projected-Augmented-Reality-Overlays auf ObjekteBAabgeschlossenAR, PAR, Projektion, VIGITIA, intelligente Tische, Tiefenkamera
Entwicklung eines Messverfahrens für die Latenz von Audio-AusgabegerätenBAabgeschlossenlatenz, latency, audio, hardware
Entwicklung und Evaluation einer App zur Identifikation von in Deutschland heimischen VogelartenBAabgeschlossenMachine Learning, Deep Learning, App Entwicklung, Natur Apps, Ornithologie, Convolutional Neural Networks
Interaction between Avatar Body Type and Latency in Virtual RealityMAabgeschlossenUnity, VR, Latency, Avatar, Perception
Investigating Real-Time-Gaze-Sharing in a Multi-Eye-Tracker-SetupBAabgeschlossenEyetracking, Real-Time Data Sharing, Network Performance, State Synchronization, Experiment Automatization
Exploring Intent-Style Messages for Cross-Device Communication (Arbeitstitel)BAabgeschlossencross-device communication, android, API
Erstellen einer Ontologie von Kochaktivitäten und Erkennen von zugehörigen Parametern aus natürlichsprachlichen RezeptanweisungenMAabgeschlossenCooking Ontology, OWL, Named-Entity-Recognition
Regulierung des eigenen Konsumverhaltens beim Gaming mit Hilfe einer Tagebuch App.BAabgeschlossenGaming, Konsum, Applikation
Food Recommender Systeme und nachhaltige Ernährung: Möglichkeiten zur Unterstützung für Fleischkonsument*innenBAabgeschlossenFood Recommendation Systems, nachhaltige Ernährung, semi-structured Interviews, Grounded Theory
Entwicklung und Evaluation einer Android-App zur StressreduktionBAabgeschlossenPsychologie, Stress, App, Mobile
Entwicklung einer AR-Anwendung zur ortsbezogenen Einblendung von städtischen KunstwerkenBA, MA, PPMausgeschriebenKunst, AR, Unity, Donumenta, Augmented Reality
Untersuchung der unterscheidenden Merkmale virtueller Spinnenmodelle im Kontext einer psychologischen StudieBAabgeschlossenPsychologie, Play2Change, Spinne, Exposition, VR, Spinnenphobie
Evaluation von eye-efficient E-LearningsBAabgeschlossenE-Learning, eye-efficient, Eye-Tracking, Usability
„Shakespeare Who“ – Automatisierte Suche nach intertextuellen Shakespeare-Bezügen in der „Science Fiction“-Serie „Doctor Who“MAabgeschlossenDigital Humanities, Intertextuality, Distant Reading
Untersuchung von spezifischen Bewegungsphänomenen in virtuellen UmgebungenBA, MAausgeschriebenVR, Virtuelle Umgebungen, Bewegung
Design, Implementation, and Evaluation of a Request Portal as a Mobile ApplicationBAabgeschlossenUX, HCI, mobile App, Request-Portal
Entwicklung von Behavior Trees zur Unterstützung des Guided Cooking in der Smart KitchenMAabgeschlossenBehaviour Tree, Guided Cooking, MMI, Smart Kitchen
Vergleichende Untersuchung und Designempfehlungen für App-Launcher bei Projected-Augmented-Reality-Anwendungen auf TischenBAabgeschlossenInteraktive Tische, User Interfaces, Tangibles, Projected Augmented Reality
VR im Soft Skill Training – interaktive 360° Videos als Trainingsumgebung zum Verbessern der sozialen und emotionalen Kompetenzen in High-Pressure-Situationen.MAin BearbeitungVR, 360 Video, Interaktiv Training, Virtual Reality, Soft Skill, Education
Conception and evaluation of a recovery support smartphone app for alcohol addictionBAabgeschlossenSucht, Mobile App, Therapie
Prototypical Implementation of an Interactive Screenshare for Collaborative WorkBAabgeschlossenPDA, Physical-Digital, Kollaboration, Linux, Screenshare
Zeit in VRBA, MAin BearbeitungZeit, Virtual Reality, Wahrnehmung
Implementierung einer UX-Engineering Strategie in einem KMU der VersicherungsbrancheMAabgeschlossenUX, KMU
Extraktion strukturierter Daten aus Rechnungsdokumenten mittels Maschinellen LernensMAabgeschlossenMachine Learning, Information Extraction, Invoice Analysis
Interaktionskonzepte in der Pflegerobotik – Eine Bewertung des ForschungsstandsMAabgeschlossenRobotik, Pflege, Interaktionskonzept, HCI, MMI, Demenz
The Effects of Auditory Latency on Game Experience and Player PerformanceBAabgeschlossenUnity, Gaming, Latency
Sammlung und Auswertung eines Social-Media-Korpus durch Entwicklung eines Browser-Plugins zur Annotation von Instagram StoriesBAabgeschlossenMedieninformatik, Digital Humanities, Politikwissenschaft, Medienwissenschaft, Qualitative Studie, Quantitative Studie, Social Media, Instagram
Evaluation von Visualisierungen für ortsabhängige Eyetracking-DatenBAabgeschlossenEye Tracking, Informationsvisualisierung, Virtuelle Umgebung
Entwicklung eines mobilen AR-Prototyps für Innenstadt-Touren zu Regensburger KulturbautenBAabgeschlossenKultur, Schnitzeljagd, AR, Mobile, App, Regensburg
Schwarmintelligenz im Finanzsektor - Optimierung von Börsenkursvorhersagen durch RedditMAabgeschlossenNLP, Machine Learning, Social Media, Stock Market
Analyzing Information Visualization for Digital Libraries with Harvard's CollectionsMAabgeschlossenInformation Visualization, User Experience, Libraries, Digital Collections
Analyse von Figuren-Netzwerk-Strukturen in Crossover-Fan-FictionsBAabgeschlossenDigital Humanities, Fan Fictions, Networks, Crossover, Fandom Fusion, AO3, Text Mining
Konzeption und Entwicklung einer Lernanwendung über TodesmärscheBAEntwurfe-Learning, mobile learning, Nationalsozialismus, Holocaust, Geschichtsdidaktik, multimodales Lernen, Lernanwendung, Gedenken, Gedenkstättenpädagogik
Untersuchung von Photogrammmetrie als Möglichkeit zur Erstellung virtueller Gesichter innerhalb einer Game EngineBAabgeschlossenPhotogammeterie, Gesichter, Avatar, Game
Entwicklung und Evaluation immersiver Feedbackeffekte für eine virtuelle ExpositionstherapieBAin BearbeitungPsychologie, Play2Change
Development and Evaluation of Ingame Latency Compensation Technique based on Artificial Neural NetworksBAabgeschlossenCounter Strike, Latency, ANN
Der Einfluss des Mediums auf das Annotationsverhalten beim Lesen von TextenMAabgeschlossenAnnotation, Studie
CodeCast: IDE-Intergrierte Audio-Walkthoughs zur Präsentation von Quellcodebeispielen in der ProgrammierausbildungBAabgeschlossenAssistentssysteme für die Programmierausbildung
Prozessoptimierung des 3D Features des PCB Investigators der Firma EasyLogixMAabgeschlossenProzessoptimierung, Leiterplatte
Abschlussarbeiten in Digital / Computational Humanities (Thomas Schmidt)BA, MAausgeschriebenDigital Humanities, Computational Humanities, Annotation, Social Media, Sentiment Analysis, Emotion Analysis, Film Studies, Cultural Analytics, NLP, Text Mining, Computer Vision
Untersuchung des Einflusses digitaler Annotationstools auf das AnnotationsverhaltenBAabgeschlossenAnnotation, Proof-Reading, PDF, PDF-Reader
Entwurf und Entwicklung eines Tangible User Interface für digitale SignaturMAEntwurftangible interaction, signatur, security
Usability Evaluation von Literaturmanagementsoftware am Beispiel von ZoteroBAabgeschlossenDigital Humanities, Usability, Evaluation, Literaturverwaltung
Nutzergruppenbasierte Usability Evaluation von Literatur Management Software am Beispiel von CitaviBAabgeschlossenDigital Humanities, Usability, Evaluation, Literaturverwaltung
Konzipierung einer Lösung zur Überwachung von 3D-Druck-Prozessen (FDM)BA, MAausgeschrieben3D-Druck, Bildverarbeitung, Sensoren, Drucker, additive Fertigung, Überwachung
Weiterentwicklung einer VR-Anwendung im Bereich der Expositionstherapie bei SpinnenphobieBA, MAausgeschriebenPlay2Change, Psychologie, Therapie, Spinnen, VR, Virtual Reality, Eye-Tracking
Parameter interaktiver Algorithmenvisualisierung für die ProgrammierausbildungBAabgeschlossenSoftwareentwicklung, Algorithmenvisualisierung
Vergleich von Latenzdarstellung in VideospielenBA, MAEntwurfLatenz, Gaming, Unity, User Study
Social Media Analyse von Instagram Stories am Beispiel politischer Akteure während der Bundestagswahl 2021BAabgeschlossenDigital Humanities, Politikwissenschaft, Medienwissenschaft, Qualitative Studie, Social Media, Instagram, Snapchat
Der Effekt stereotypischer Avatare auf die kognitive Leistungsfähigkeit in einem 1st-Person SpielBAin BearbeitungProteus Effekt, Avatare, Stereotype-Content-Model
Entwicklung und Evaluation eines Chatbots für den Einsatz in TagebuchstudienMAabgeschlossenChatbot, Diary Study, Tool Entwicklung, Open Source, Django, Tagebuchstudie, Web Technoloigen, node.js, Python
IDE-integrierte Assistenz- und Lernsysteme zur Untersützung von ProgrammieranfängerInnen beim Erlernen von Debugging-StrategienBAabgeschlossenSoftware Engineering, Softwaretechnik, Lernstysteme, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
The Effect of Body Ownership in Virtual Reality on Skin TemperatureMAabgeschlossenBody Ownership Illusion, Rubber Hand Illusion, Skin Temperature
Anwendbarkeit von Usability Questionnaires auf Low–/Medium-Fidelity-PrototypenBAabgeschlossenUsability Testing, Prototyping, Low Fidelity, User centered Design prozess, Design Methods
Entwicklung einer Syntaxkorrektur im sprachlichen Kontext der Firma Horsch GmbHBAabgeschlossenNLP, Syntax, Texttechnologie, Horsch GmbH
Entwicklung und Evaluation eines Prototyps zur Literaturverwaltung für die Professur für Pastoraltheologie und Homiletik an der Universität RegensburgBAabgeschlossentheologie, datenbank, web app, metadaten, digital humanities, user-centered design
Kontext und Auswirkung von Wikipedia-Links auf der Plattform TwitterMAabgeschlossenSocial Media-Analyse, Twitter, Wikipedia
Entwurf und Entwicklung einer Anwendung als Improvisationshilfe für Pianist:innenBAabgeschlossenMusikdidatktik, Lern-App, User-Centered Design
Augmenting a Physical Desk with the Sketchable Interaction ConceptMAausgeschriebenSketchable Interaction, Projected Augmented Reality, Deep Learning
Bubble Clusters according to the Sketchable Interaction ConceptBAabgeschlossenSketchable Interaction, Python3, Implementierung, Usability Testing
Nutzerzentriertes Redesign einer Web Applikation zur autonomen gesundheitlichen Einschätzung und Weiterbehandlung von FlüchtlingenMAabgeschlossenWeb-App, Psychologie, User Interface, Datenvisualiserung, Usability
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-Elementen in Hinblick auf dynamische ZonenBAin BearbeitungStadt Regensburg, tadtplan, Regensburg, Augmented Reality, AR, dynamische Zonen
Erstellung und Exploration eines Korpus aus Videospiel-TextenBAabgeschlossenDigital Humanities, Game Studies, Corpus, Natural Language Processing
Entwurf und Entwicklung eines Editors für die Verwaltung und Visualisierung von räumlich bestimmten vernetzten InformationenBAabgeschlossenWeb-Anwendungen, Informationsvisualisierung, Verwaltungstool, JavaScript, Rauminformation
Untersuchung der optimalen Belohnungsfrequenz zur Verhaltensänderung anhand eines ExergamesBAabgeschlossenGamification, Games for Health, App, Serious Games
Untersuchung der emotionalen Wirkung von künstlerischen Inhalten durch verschiedenfarbige Lichteinwirkung im 3D-RaumBAabgeschlossenMultimedia, künstlerische Inhalte, Aufbereitung
Untersuchung des Effekts der Verkörperung einer Spinne als potenzielle Methode für die Behandlung von SpinnenphobieBAabgeschlossenProteus Effekt, body ownership illusion, avatars, self-perception, presence, VR therapy
Identifying Fake news in social & traditional mediaMAabgeschlossenNLP, fake news, detection, social network analysis, Sentiment Analysis, Twitter
Prototypische Implementierung und Evaluation zur Digitalisierung der Dokumentenablage für kleine UnternehmenBAabgeschlossenDigitalisierung, Dokumentenablage, Software Engineering
Einfluss unterschiedlicher Testsituationen auf die Usability-Wahrnehmung und die User Experience - Ein Vergleich zwischen Laborsituation und synchronen Remote-SetupsMAabgeschlossenRemote Method, usability, remote test, automated testing
Untersuchung des 3D Sounds einer Game Engine in Bezug auf Elektrofahrzeug WarnsystemeBAabgeschlossenE-Fahrzeug, Sound, Unity
Designing an application for disabled people to instruct and visualize work stepsBAabgeschlossenusability, app design, accessibility, accessible design, disabled users
Suchmaschinenoptimierung bei Live-Inhalten unter Verwendung von Accelerated Mobile PagesMAabgeschlossenSEO, Suchmaschinen, AMP, Live-Inhalte
Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle Umgebung 2BAin Bearbeitung3D Unity, Blickdaten, Eye-Tracking
Visualisierung von Blickdaten in einer 3D-Umgebung: BlickwinkelBAin Bearbeitung3D, Realität, Blickdaten, Eye-Tracking, Unity
Erarbeitung eines photogrammetriebasierten Workflows zur Erstellung von 3D-Assets für digitale Matte PaintingsBAabgeschlossen3D, Photogammetrie, Matte Paintings
Effect of the Presentation of Learning Videos on Content UnderstandingFPMabgeschlossenonline learning, content understanding, corona, multimedia
Acquisition and Exploration of Text Corpora for the Supernatural TV Series and Fanfictions via Computational Text AnalysisBAabgeschlossenText Mining, Fan Fiction, Digital Humanities, Computational Literary Studies, Fan Studies, Internet Studies
Entwicklung und Evaluation von Dokumentablage in Augmented-RealityBA, MA, FPMausgeschriebenaugmented reality, evaluation, paper, tangible
Debate Structures around COVID-19 on TwitterFPMabgeschlossentwitter, covid-19, social network analysis
Affordances of Paper and Digital DocumentsFPMabgeschlossenpaper, media, affordances, taxonomy, literature survey
Entwicklung eines Fake-News-TrainersBAin BearbeitungFake News, App, Verschwörung
Design and Evaluation of a Near-Eye Notification SystemBAin BearbeitungVisual Notifications, Near-Eye Devices, Prototype, Social Acceptance
Tischnutzung im Alltag – Exploration und Evaluation eines Remote-Verfahrens zur Erhebung des Nutzungsverhaltens von Objekten an (Schreib-)Tischen im Rahmen der Entwicklung interaktiver Tischoberflächen im Forschungsprojekt VIGITIABAabgeschlossenvigitia, table, interactive tabletops, ethnography, field study
Debate Structures around COVID-19 on TwitterFPMabgeschlossentwitter, covid-19, social network analysis
Conducting Remote Reading StudiesFPMabgeschlossenreading, remote studies, media, paper
Remote Eyetracking with WebcamsMA, FPMEntwurfwebcam, eyetracking, remote studies, open source
Identifizierung branchenübergreifender Computer-Tasks und ihrer spezifischen Durchführung anhand eines Taskkorpus zur Empfehlung einer einheitlichen AusführungsweiseMAabgeschlossenHCI, Taskkorpus, Quantitative und Qualitative Methoden
Evaluating the Self-Assessment Manikin for HCI ResearchFPMabgeschlossenquestinonnaire, hci studies, validation
Systematic Comparison of Annotation ToolsFPMabgeschlossenPhysical-Digital, Annotation, PDF, Paper
Effect of Video Quality on Content Understanding in Online CoursesFPMabgeschlossenonline learning, content understanding, corona, multimedia
Entwicklung und Evaluation eines Spielkonzepts für ein neuartiges LogikrätselBAabgeschlossengame design, fun, puzzle
Generating Company Profiles Using Natural Language ProcessingMAabgeschlossenNLP, Automatisierung, Datenanalyse, natural language provessing, named entity recognition, deep learning, BERT
User Authentifizierung im Tool AVLNameBuilder: Analyse gängiger Lösungsansätze und Implementierung der ausgewählten OptionBAabgeschlossenLDAP, Security, Naming Convention, Usable Security, Authentication
Wissensmanagement: Wissenssicherung aus ChatBA, MAausgeschriebenSimPlan, Chat, Wissensmanagement
Nutzerzentrierte Entwicklung eines BewerbungsportalsBAabgeschlossenusability, administration, jobs, university, frontend, backend, integration
Feldstudie zur Einführung einer hybriden PersonalakteFPMin BearbeitungPAtrack, field study, usability, observational, public administration, paper, tangible interaction
Systematischer Vergleich von Methoden zum Bestimmen der Rotation eines De-Brujin-basierten Tracking-PatternsBAabgeschlossentracking, tangible interaction, DotTrack, computer vision, machine learning, convolutional neural network, CNN
Evaluation des Lerneffekts unterschiedlicher Medien bei Web-Based Trainings in der WeiterbildungMAabgeschlossenE-Learning, Web-Based Training, Eye Tracking, Blickverfolgung, WBT
Entwicklung einer mobilen App zur Selbsthilfe bei coronabedingten psychischen StörungenMAabgeschlossenPsychologie, Göttingen, Corona, App, mobile
Integration eines Olfaktometers in eine Game Engine in Bezug auf SteuerparameterBA, MAausgeschriebenPsychologie, Play2Change
Visuelles Feedback als Werkzeug in der diagnostischen SprechstimmanalyseBAabgeschlossenStimm-Diagnostik, Sprech-Diagostik, Stimmanalyse, Stimmscreening
Entwicklung und Usability-Evaluation einer E-Mental-Health-WebanwendungBAabgeschlossenCorona, Browser-Anwendung, Psychologie, Göttingen, Depression
Konzeption und Implementierung eines Dashboards zur Anzeige des Status von Online-Services in UnternehmenBAabgeschlossenDashboard, Online Services, Usability
Design Systeme für Multi-Stakeholder-KontexteBAabgeschlossenDesign System
Nutzerzentrierte Prozessunterstützung bei der Auszählung von Kommunalwahlen in BayernMAabgeschlosseneGov, Wahlen, Verwaltung
Refugee-Screening-AppBA, MAausgeschriebenGöttingen, Flüchtlinge, Refugee, App, mobile
Investigating the Impact of Embodiment Time on the Proteus EffectMAin BearbeitungProteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception
Der Einfuss der Valenz von Hintergrundmusik auf das Aggressionsverhalten in einem 3rd-Person SpielBAabgeschlossenProteus effect, 3rd person shooter, music
Corona-Hilfe AppBA, MAausgeschriebenCorona, App
Extraktion handschriftlicher Annotationen durch ein Scanverfahren mit InfrarotlichtBAabgeschlossenPhysical-Digital, Annotation, Hardware, Scanner, Papier
Notification placement on AR smart glassesBAabgeschlossenAR, Smart Glasses, Notifikationen, Soziale Akzeptanz
Vergleich von Bewegungsdaten - Realität vs. virtuelle SteuerungMAabgeschlossenMotion Capturing, Bewegung, Virtueller Raum
Einfluss von Technologie und Größe verschiedener Anzeigemedien auf das LeseverhaltenBAabgeschlossenLesen, Eye-Tracking, Studie
Entwicklung von Handlungsempfehlungen für die Verwendung von digitalen Medien in der beruflichen Fort- und Weiterbildung am Universitätsklinikum RegensburgMAabgeschlossenE-Learning, Digitale Medien, Weiterbildung, tretärer Bildungssektor
Therapie in VR: Bearbeitung dysfunktionaler AnnahmenBA, MAausgeschriebenPsyhologie
Abschlussarbeiten in Digital Humanities / Cultural AnalyticsBA, MAEntwurfDigital Humanities, Computational Humanities, Cultural Analytics, Culture, Cultural Artefacts, Social Media
Extraktion handschriftlicher Annotationen aus gescannten DokumentenBAabgeschlossenhybrid document management, physical-digital, computer vision
Analyse verschiedener Perspektiven zur Messung der Popularität von Filmen mittels computergestützter MethodenMAabgeschlossenDigital Humanities, Film Studies, Film Canon, Popularity, Web, Data Science
Unterschiede in automatisch gemessener und durch EntwicklerInnen wahrgenommene SoftwarequalitätBAabgeschlossenSoftware Engineering, Software Quality, Softwaremetriken
Exploring the United States Presidential Debates via Text MiningMAabgeschlossenText Mining, Politics, Presidential Debates, Digital Humanities, Sentiment Analysis, Topic Modeling
Conceptualization, Modeling and Prototypical Design of a Visualization for Cemetery and Grave Information of the Memorial Archives PlatformMAabgeschlossenVisualization, Digital History, Memorial Archives, Data Science, User Interface
Implementierung und systematische Evaluation von Methoden lexikonbasierter Sentiment Analyse für das DeutscheMAabgeschlossenSentiment Analysis, Text Mining, Corpus Analytics, Natural Language Processing, Digital Humanities
Implementation and Assessment of Contextual Privacy PoliciesMAin BearbeitungCPP, privacy, policies, implementation, evaluation
Entwicklung und Evaluation einer Audio-Conferencing-Anwendung mit extrem niedriger Latenz für verteiltes ChorsingenMAEntwurfaudio, singing, music, latency, remote, covid-19
Ein Haus am See im Browser - Interaktives Finden von geeigneten OrtenBAabgeschlossenopenstreetmap, visualization, map, search
Supporting Novice Pair Programming Sessions in a Distributed ContextBA, MAabgeschlossenSoftware Engineering Education, Learning Environment, Remote HCI, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Design Guidelines für die Ad-Hoc-Kollaboration in verteilten Lernsituationen der SoftwaretechnikausbildungMAabgeschlossenSoftware Engineering Education, Learning Environment, Remote HCI
Guidelines for Designing DIY Wearable Gas Sensor SystemsBAabgeschlossenSensorik, Hardware, Guidelines
Using Printed Bar Codes to Link Physical Documents to Digital FilesBAabgeschlossenPhysical-Digital, Drucker, Bar Code, Digitalisierung, Papier, Dokument
Identifying Devices with Infrared Light SignalsBAabgeschlossenHardware, Tangible Interaction, Cross Device Communication
Using a Smartphone Camera for Context Aware Cross Device CommunicationBA, MAausgeschriebenCross Device Communication, Linux, Android, Smartphone, Tangible Interation
Entwicklung und Evaluation einer Grafischen Benutzeroberfläche zur Ansteuerung eines Rastertunnelmikroskops für SchülerInnenBAabgeschlossenGUI, Benutzeroberfläche, HMI, RTM, STM, Mikroskopie
Photogammetrie als Methode zur virtuellen UmgebungsgestaltungBA, MAEntwurf3D, Photogammmetrie, AVL
Autonomes Fahren in städtischer UmgebungBAin BearbeitungAVL, autonomes Fahren
Synchrone und asychrone Nutzerinteraktion in Online-LaufgruppenMAabgeschlossenUsability, User Experience, Mobile Applications, Remote HCI
Novizen-zentriertes Re-Design eines Code-Review-ProzessesBAabgeschlossenAssistentssysteme für die Programmierausbildung
Plattformübergreifendes Erfassen des Programmierverhaltens von NovizenMAabgeschlossenAssistentssysteme für die Programmierausbildung
Auswirkungen zur Akzeptanz von virtuellen AvatarenBAabgeschlossenAVL, Avatar, AR
Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle UmgebungBA, MAausgeschriebenEye-Tracking, Blick, Experiment
Vergleich von Bewegungsdaten - Realität vs. virtuelle SteuerungMAEntwurfSteuerung, Bewegung, Experiment
Wirkung von künstlerischen Inhalten durch multimediale AufbereitungBA, MAEntwurfKunst, Multimedia, Collage, Studie
Scalability of Hyperledger FabricMAabgeschlossen-
Der Effekt des muskulösen Erscheinungsbilds von Avataren auf das Risikoverhalten in einem 3rd-Person SpielBAabgeschlossenProteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, presence
Hervorheben von interaktiven 3D Objekten in einer virtuellen UmgebungBAabgeschlossenVR, Verschwundenes Dorf, Indoor, Geschichte, Demo, Visual Attention
Development and evaluation of a concept for interaction with information formats on large area displaysMAabgeschlossenHCI, Aviation, Aeronautics
Entwicklung und Evaluation einer Methodik zur Visualisierung von nicht-technischen Attributen im Entwicklungsumfeld der Siemens AGMAabgeschlossenDashboard, Informationsdesign, Datenmodellierung, digital twin, digital industries
Ortsbestimmung durch WLAN-SignaleBAabgeschlossenindoor navigation, heatmaps, android
Literature Review zu Living Lab-AnsätzenBAabgeschlossenuser centered design, literature review
Explorierbare Visualisierung eines systematischen LiteraturreviewsBAabgeschlossenWissenschaft, Literatur, Data Science, Datenvisualisierung
Visualisierung von IDS-Symptomverläufen und klassifizierende Auswertung von Maßnahmen bei Psychotherapien mittels einer mobilen AppBAabgeschlossenApp, Psychologie
Routenberechnung unter Berücksichtigung von NutzerpräferenzenBAEntwurfnavigation systems, wayfinding, indoor
Verfügbarkeit und Nutzen von E-Learning-Angeboten am Beispiel der Studiengänge Medieninformatik und PolitikwissenschaftBAabgeschlossene-Learning, Digitalisierung, User Experience, HCI
Prototypische Entwicklung und Evaluierung eines Web-Tools zu Analyse von Webseiten auf Basis der Web AugmentationBAabgeschlossenOnline-Marketings, Web Analytics, Software Engineering
Konzeption, Implementierung und Evaluierung eines integrierten Betriebs-DashboardsBAabgeschlossenUX, HCI, Dashboard, information design
Investigating the Effect of Avatar Embodiment on Religious BiasBAabgeschlossenproteus effect, body ownership illusion, self-perception, presence
Breaking Bad Behavior – ein virtuelles KlassenzimmerBA, MAausgeschriebenPsychologie, VR, Klassenzimmer
Investigating Stereotypical Biases Using In-Group Embodiments in a First-Person ScenarioBAabgeschlossenAvatare, Virtual Reality, stereotype-content-model, Proteus-Effekt
Usability der Fehlerdarstellung in unterschiedlichen Werkzeugen zur automatisierten ApiprüfungBAunbekanntSofware Engineering
Entwicklung eines Chatbots für Rezept- EmpfehlungenBAabgeschlossenChatbot, Recommender System, Rezepte
Effect of Avatar Appearance in VR on Physical Performance on a Bicycle ErgometerMAabgeschlossenProteus Effekt, body ownership illusion, avatars, self-perception, presence, physical performance, Ergometer
Cross Device Screenshots with a Smartphone CameraBAabgeschlossencomputer vision, mobile, network, interaction technique
Exploring Interaction Techniques for Tangible Cross-Device File TransferMAausgeschriebentangible user interface, affordance, physical-digital
Augmented Reality-Elemente für einen Virtual Reality-FahrsimulatorBAabgeschlossenAVL, AR, VR, autonomes Fahren Straßenverkehr
Implementierung und Evaluation einer Web-App für StörungsmeldungenBAabgeschlossenweb development, interaction design, UR
Motion Capturing in ARMAEntwurfAR, AVL, Motion Capturing
AR in VR-FahrsimulatorBA, MAEntwurfAVL, autonomes Fahren, AR
Konzept, exemplarische Umsetzung und Evaluation eines Design Systems für die Applikationsentwicklung bei der Continental Automotive GmbHMAabgeschlossenSoftware Engineering
Iterative Entwicklung und Evaluation eines Toolkits für modulare Projected-Augmented-Reality-Anwendungen auf TischenMAabgeschlossenvigitia, projected AR, augmented reality
Einsatz von QR-Codes auf Wahlzetteln bei der Briefwahl und deren mögliche Auswirkung auf die WahlentscheidungBAabgeschlossenWahl, E-government, Usability
Entwicklung und Evaluation eines Verfahrens um Feinstaub mittels Kamerabildern zu klassifizierenBA, MAabgeschlossenFeinstaub, Sensor, Umwelt, environment, computer vision, IoT
Onboarding in der Industrie: Untersuchung des Effekts verschiedener Onboarding-Arten auf die User ExperienceMAabgeschlossenOnboarding, Industrie
Augmentierung des Regensburger Stadtplans mit Informationen des ÖPNV unter Verwendung einer neuen Interaktionsmethode für EndnutzerMAabgeschlossenStadt Regensburg, Stadtplan, AR
Wirkung von Lichtverhältnissen im virtuellen 3D-Raum (VR)BAabgeschlossen3D, Licht, VR
Prototypische Implementierung und Evaluierung einer nutzerfreundlichen, mobilen Scan-Anwendung im Kontext der öffentlichen VerwaltungBAabgeschlossenDigitalisierung, Scanning, Dokumente, Mobile, Verwaltung
Onboarding von Programmieranfängern in professionellen EntwicklungsumgebungenBAabgeschlossenSoftware Engineering Education, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Feedback in der Softwaretechnikausbildung: Automatische Analyse von studentischen Softwareprojekten für LehrkräfteMAabgeschlossenSoftware Engineering Education
Public Private Partnership Funding Radar - Retrieval System für das Informationsmanagement von FörderausschreibungenMAabgeschlossenIR, Funding, Information Retrieval, Information Management
UI-Gestaltung von Classroom-Response-Systemen für die Novizen-zentrierte ProgrammierausbildungBAabgeschlossenSoftware Engineering Education, Peer Instruction, Classroom Reponse, Learning Environment
Kontextsensitive Kochassistenz mit Objekt- und AktionserkennungMAabgeschlossenObjekterkennung, Aktionserkennung, Deep Learning
Comparing Movement Trajectories and Movement Times of Pointing to Concave and Convex ShapesMA, FPMausgeschriebenFitts' Law, Quantitative Experimente, Nutzerstudien, Interaktionstechniken
Investigating Abstraction and Finger Usage of Virtual Hands in VRBAabgeschlossenVirtual Reality, Limb Ownership, Finger Usage
Untersuchung von Visualisierungsvarianten bei Bewegungsdaten im 3D-RaumMAabgeschlossen3D, Filterung, Daten
Effekt von negativer Latenz auf User Experience und DurchsatzBAabgeschlossenMaus, Latenz, User Experience, Fitts' Law
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer App zur Verbesserung der Kommunikation zwischen Halter und HundMAabgeschlossenACI, HCI, UX, UE, Usability Engineering
Entwicklung eines Web-Tools zur Durchführung und Exploration von Sentiment und Emotion Analysis in VideosBAabgeschlossenSentiment Analysis, Emotion Analysis, Web Developement, Multimodal, Informationsvisualisierung, Affective Computing, Digital Humanities
Implementierung einer Simulation zum Vergleich einer Standard- und einer durch zusätzliche Informationsverarbeitung erweiterten AufzugsteuerungBAabgeschlossenSimulation, Logik
Modellierung von Taskzeiten bei Teilschritten von Arbeitsabläufen in der Personalabteilung der Universität Regensburg unter Verwendung des PA-TrackingsystemsBAabgeschlossenDigitalisierung, Verwaltung, E-Akte, Workflows, Nachwuchsgruppe
Konzeption und Entwicklung einer Applikation zur 3D-Visualisierung von historischen Ereignissen am Beispiel des Dorfes PaulusbrunnMAabgeschlossenInteraktive Dokumentation, 3D, Animation, Interaktionstechniken, Unity, Paulusbrunn, Geschichte, Dorf
Einflüsse verschiedener Textmedien auf das LeseverhaltenMAabgeschlossenEye Tracking, Reading, E-Reader, Papier
Entwicklung und Evaluation eines Tools zur lexikonbasierten Sentiment Analysis für die Digital HumanitiesBAabgeschlossenSentiment Analysis, Digital Humanities, Tool, Web, Evaluation, Emotion Analysis
Qualitative und quantitative Usability-Evaluation von Journal-Management-SystemenMAabgeschlossenusability, evaluation, open_access, publishing
Erstellung einer VR-Lernumgebung mit historischem KontextBAabgeschlossenVR, Geschichte, Erlebnis, Demo
Filtertechniken zur Darstellungsreduktion von Daten im 3D-RaumBA, MAausgeschrieben3D, VR, Filter, Visualisierung
Comparing the Movement Trajectories and Movement Times for Selecting Concave and Convex ShapesBAEntwurfUser Study, Quantitative & Qualitative Methodik, Experiment, Implementierung
Identification and Prevention of Common Programming Errors in Python running in a C++ Runtime EnvironmentBAabgeschlossenSandboxing, Python3, C++, Security
Design und Implementierung eines digitalen Einsatzprotokolls für ErsthelfergruppenBAabgeschlossenformulare
Untersuchung der Auswirkung verschiedener Repräsentationsformen von Technologie auf die TechnikakzeptanzMAabgeschlossenTechnology acceptance
Untersuchung der Auswirkung der Repräsentation von Technologie auf die TechnologieakzeptanzMAabgeschlossentechnology acceptance
Mental Models and Expectations for Multiple Undo Stacks for Collaborating on Interactive SurfacesMA, FPMausgeschriebenInteraktionstechniken, Undo, Software Engineering, User Study
Single vs. Multiple Tangibles for Interacting with Digital Artifacts on Interactive SurfacesBAabgeschlossenTangibles, Engineering, User Study
Online-Informationssystem zur Eigenproduktion von Musik für E-Game EntwicklerBAabgeschlossenMusik, Wiki, Informationssystem
Entwicklung einer Messmethode für die Verarbeitungszeit von GraphikframeworksBAabgeschlossenLatenz, Graphik, Framework
Entwicklung eines Messgeräts für DisplaylatenzBAabgeschlossenLatenz, Hardware, Engineering
Untersuchung der Auswirkung von virtuellen Visualisierungsformen auf das Vertrauen in autonome FahrzeugeBAabgeschlossenAVL, autonomes Fahrzeug, Auto, VR
Nutzerzentrierte Workflow-Analyse und Redesign eines Bestellsystems in der öffentlichen Verwaltung am Beispiel des FSVBAabgeschlossenUser-Centered-Design, Workflows, Verwaltung, Affordances, Nachwuchsgruppe
Effizienter und gebrauchstauglicher Informationsaustausch personenbezogener Daten mit Hilfe einer Smartphone-AppBAabgeschlossenData Sharing, Smartphone, App, HCI, Informationsverhalten
Design, Implementierung und Evaluation einer BachelorarbeitBAEntwurfDemo
Usability-Evaluation der mobilen Anwendung ScratchJr als Coding-Tool für Kinder im Vorschulalter zur Aneignung von Programmierkonzepten mittels Visueller ProgrammierspracheBAabgeschlossenUsability, Evaluation, Visuelle Programmiersprachen, visual programming, Didaktik der Informatik, Kinder
Synchronisation und Steuerung von Projekten – Erstellung und Evaluierung einer Applikation mit Microsoft Power-Apps beim BayernwerkBAabgeschlossenDigitalisierung, Usability, Projektateuerung
Konzeption, Umsetzung und Evaluation eines multimedialen, webbasierten Informationssystems zur Unterstützung der Produktionsmitarbeiter beim kontinuierlichen VerbesserungsprozessMAabgeschlossenInformationssystem, Web, Mobile / Desktop, Datenbank, Multimedial
Visuell-haptische Integration von Virtuellen Avatar-HändenBA, MAEntwurfVirtual Reality, Avatar Hände, Visuell-Haptische Integration
Historisches VR-ErlebnisBA, MA, PPM, FPMEntwurfVR, Geschichte, Erbebnis, Demo
Effects of Smart Virtual Assistants’ Voice on Gender BiasBAabgeschlossenSmart Personal Assistant, Alexa, Gender Bias
Long-Term Effects of Using Intelligent Personal Assistants on Gender-Based PrejudicesBAabgeschlossenIPA, speech, Alexa, gender
Bildannotation in Videosprechstunden. Entwicklung und Evaluation von unterstützenden Tools im Kontext digitaler medizinischer Kommunikation.MAabgeschlossenSoftware Engineering, Usability Engineering, Medizininformatik, Bildannotation
Komparative Evaluation von Usability-Engineering-Methoden für die agile Softwareentwicklung von In-House-Produkten mit ScrumBAEntwurfUsabilitymethoden, Agile SE
Wimmelbilder, Untersuchung des Einflusses von unerwarteten Ereignissen mittels Eye-TrackingBAabgeschlossenEye-Tracking
Virtual Embodiment Manipulation in kollaborativen virtuellen UmgebungenBAabgeschlossenProteus-Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, self-perception, presence, cognitive performance, Tower of London
Untersuchung des Reihenfolge-Effektes bei UX-FragebögenMAabgeschlossenFragebogen; Evaluation; Question Oder Effect;
Vergleich lexikon- und machine learning-basierter Verfahren der Sentiment-Analyse literarischer TexteMAabgeschlossenSentiment analysis, Digital Humanities, Dramenanalyse
Development of a Web-based Solution for the Visualization of Automotive Sensor and Camera DataBAabgeschlossenADTF, AUI, Objekterkennung
Effekte von Feedbackmechanismen während einer virtuellen SpinnenexpositionBAabgeschlossenPsychologie, Play2Change, Spinnenphobie, VR
Identifying food and diet-related queries in large query samplesBAabgeschlossenquery expansion and classification, Natural language processing, food and diet
Entwicklung eines kontextnahen Hilfesystems zur Unterstützung des Selbststudiums im Rahmen einführender ProgrammierkurseMAabgeschlossenSoftware Engineering, Programming Education, Assistance Systems, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Entwicklung eines technischen Prozesses zur Unterstützung kleiner und mittlerer Unternehmen beim Erstellen, Veröffentlichen und Verwalten von Stellenangeboten auf der Plattform Google JobsMAabgeschlossenSoftware Engineering
Das interaktive Handout: Unterstützung von Programmiernovizen durch IDE-integrierte, kontextsensitive AufgabenbeschreibungenMAabgeschlossenSoftware Engineering, Programming Education, Assistance Systems, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Entwicklung einer benutzerfreundlichen Lösung für den Datei- und Projektbasierten Quellcodevergleich innerhalb von EntwicklungsumgebungenBAabgeschlossenSoftware Engineering, Programming Education, Assistance Systems, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Unterstützung des Quellcodeverständnisses bei Programmiernovizen durch kontextnahe Visualisierung von MethodenaufrufenBAabgeschlossenSoftware Engineering, Programming Education, Assistance Systems
Design und Implementierung einer benutzerfreundlichen, mobilen Lösung für den Zugriff auf das Vorlesungsverzeichnis der Uni Regensburg unter besonderer Berücksichtigung der studentischen ZielgruppeBAabgeschlossenSoftware Engineering
Visualising program analysis dataBAabgeschlossenContinental, visualising program analysis data, software metrics, Informationsvisualisierung, visualization, visualisation
Geschlechtsspezifisches Webdesign: Die Interaktion zwischen Zielgruppe, Geschlecht und ästhetischer WahrnehmungBAabgeschlossenÄsthetik, UI-Design, User Interface, empirische Studie, Webseiten, Gender, HCI, Human Computer Interaction, Mensch-Maschine-Interaktion
Entwicklung und Evaluation einer Dateisystem-Metapher für das Internet der DingeMAabgeschlosseniot, filesystem
Ein Serious Game als motivierendes Mittel zur Aneignung von ErnährungswissenMAabgeschlossenSerious Games
Entwicklung eines nutzerfreundlichen, personalisierten Rekrutierungssystems für universitäre StudienBAabgeschlossenSoftware Engineering, User Experience, Assistance Systems
Strongavatar: virtuelles Doping oder visuelle Täuschung? Untersuchung des Proteus Effekts anhand der Wahrnehmung und physischen Leistungsfähigkeit in VRBAabgeschlossenProteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, Weber's Law of Just Noticeable Differences, magnitude estimation, presence
Acceptance of and Interaction with AI – development and evaluation of an intelligent B2B Chatbot using a software as a service architecture with a recommender system at Krones.MAabgeschlossenKrones, Chatbot
Entwicklung einer Biofeedback-App für Patienten mit HarninkontinenzMAabgeschlossenUX, Usability, medizinische Informatik, Inkontinenz, Biofeedback
Implementierung und Evaluation von Speaker Recognition-SystemenMAabgeschlossenSpeaker Recognition, machine learning, sprachbasierte Dialogsysteme
Diskussion zur Evaluation des Masterstudiengangs MedieninformatikMAin BearbeitungEvaluation, Master, Medieninformatik
Entwicklung und Evaluation einer Augmented Reality Anwendung zur Unterstützung von Montagearbeiten an Maschinen im Bereich Sondermaschinenbau.MAabgeschlossenAR
Usability Studie und Programmierung einer Responsive Webdesign- Oberfläche für BayDat-Online und Überführung auf den Webserver der Universität RegensburgBAabgeschlossenReengineering, Usability, User Experience, Responsive Design
Evaluation eines Online-3D-Produktkonfigurators hinsichtlich der Nutzbarkeit auf unterschiedlichen Endgeräten und FormfaktorenBAabgeschlossenMobile, Konfigurator, 3D, Usability
Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer End-User-Programming-Schnittstelle zur Selbstkonfiguration einer BenutzeroberflächeMAabgeschlossenSoftware Engineering, HCI, Frontend, User Interface, End-User-Development, XML, Usability, User Experience, UX
Visualisierung von Wechselwirkungen medizinischer Wirkstoffe mit Cytochrom P450 EnzymenBAabgeschlossenVisualisierung, Pharmazie, Webentwicklung, Web Development
Evaluierung eines Fragebogens zur Messung der subjektiven KomplexitätMAausgeschriebenFragebogen; Evaluation; Komplexität;
Distant Reading in religiösen Online-ForenBAabgeschlossenDigital Humanities, Distant Reading, Text Mining, Natural Language Processing, Religion, Spirituality, Religious Studies
Finding relaxation in video games: Important Aspects and their Application to the Game 'Dream'MAabgeschlossenZen, Game, Relax, Unity
Online-Werbung im Hintergrund der PersonalisierungBAabgeschlossenWerbung, WWW, Personalisierung, Online
Eyetracking mit mehreren Kameras in Smart KitchensMAabgeschlossenEye-Tracking
Single Cell analysis pipelineBAabgeschlossenBioinformatik, Datenverarbeitung, Automatisierung
Heatmaps für molekulare Daten unter Berücksichtigung von Multimodalität und AusreißernBAabgeschlossenVisualisierung, Heatmaps, Bioinformatik, visual computing
Migration einer Legacy-Anwendung in einen RESTful Microservice innerhalb der Memorial Archives-Datenbank (Kooperation mit der KZ-Gedenkstätte Flossenbürg)BA, MAEntwurfDigital Humanities, Digital History, Web Development, REST, Microservice, Software Engineering
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer Visualisierungsumgebung für die Darstellung von diachronen und geografischen Informationen zu Konzentrationslagern im 20. JahrhundertMAabgeschlossenDigital Humanities, Digital History, Data Science, Visualisierung, Visualization, Statistik, Statistics, Webentwicklung, Web Development
Usability-Evaluation und Redesign der Benutzerschnittstelle der Memorial Archives-Datenbank der KZ-Gedenkstätte FlossenbürgBAabgeschlossenDigital Humanities, Usability Engineering, UX, User Experience, Digital History, Data Science, Web Design
Einsatz von Augmented Reality bei künstlerischen VorführungenBA, MA, PPM, FPM, andereausgeschriebenTheater, AR, 3D, Mobile
Usability von mobilen Video-Streaming-Anwendungen: Evaluation des Einflusses der Informationsarchitektur auf die UsabilityBAabgeschlossenUsability, Evaluation, Video-Streaming
Versionskontrolle und Continuous Integration im Kontext der Entwicklung datenbankgestützter Webanwendungen - Analyse, Konzeption und exemplarische Umsetzung im industriellen AnwendungsfallMAabgeschlossenSoftware Engineering, Requirements Engineering, Version Control, Continous Software Development
UI-Ästhetik auf unterschiedlichen Endgeräten: Eine empirische Studie zum Vergleich der ästhetischen Wahrnehmung von responsiven Webseiten auf verschiedenen EndgerätenMAEntwurfAesthetics. User Interface, Design, Ästhetik, UI, responsive, HCI, Human Computer Interaction
Konzeption eines digital unterstützten PosteingangssystemsBAabgeschlossenDigitalisierung, Dokumentenmanagement, digitale Eingangspost
Design, Implementierung und Evaluation einer mobilen Web-Anwendung für die benutzerfreundliche Aufnahme und Bearbeitung von AudiomaterialBAabgeschlossenSoftware Engineering, Webentwicklung, Responsive Design, Audio
Erstellung eines alltagstauglichen Algorithmus zur individuellen Erzeugung eines Ernährungsplans für SportlerBAabgeschlossenErnährungsplan, nutrition
Prädiktion von Mobilitätsprofilen zur Steigerung der Benutzerfreundlichkeit von intelligenten Ladestrategien für ein ElektrofahrzeugMAabgeschlossenAutomotive
Integration eines Case Management Systems als Ergänzung eines bestehenden BPMN-SystemsBAabgeschlossenBPMN, Activiti, Case Management, CMMN
Führen Präsenzbrüche in Virtual Reality zur Varianz in Präsenzfragebögen?BA, MAabgeschlossenAvatare, Virtual Reality, Presence, Breaks in Presence
Konzeption, Umsetzung und Evaluation neuronaler Netze zur Bestimmung von Produktfehlern am Beispiel von medizinischer NahrungBAabgeschlossenDeep Learning, Medizintechnik, Produktqualität, Bildanalyse
RelaTrack: Relative Ortsbestimmung von Tangibles mittels IR-SignalenBAabgeschlossenembedded, tracking, hardware, m5stack
VR-Erlebnis auf den DomtürmenBAabgeschlossenVR, Dom, Regensburg, Jubiläum, Photogrammetrie
Entwicklung einer Benutzerschnittstelle zur Erfassung von biometrischen Daten mithilfe von ArduinoBAabgeschlossenArduino, Software, Tool, Bluetooth
Das Verstehen affektiven Rollenspielverhaltens bei der Verwendung von Avataren in der virtuellen RealitätBA, MAEntwurfAvatare, Virtual Reality, Affektives Verhalten, Rollenspiel
Effekt von intelligenten persönlichen Assistenten auf die Einschätzung von StereotypenBAabgeschlossenAlexa, Siri, Smart Personal Assistant
Soziale Akzeptanz von Augmented Reality BrillenBA, MAEntwurfSoziale Akzeptanz, AR, Smart Glasses
"Im Auge des Betrachters." - Eine Eyetracking-Studie zur Wahrnehmung der Ästhetik von WebseitenBAabgeschlossenEyetracking, Aesthetics, User Interface Design, empirical study, HCI, Websites, Human Computer Interaction
Trigger durch Versuchspersonen in der VR-CaveBAausgeschriebenPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Smart Assistance im Unternehmen – User Experience getriebene Untersuchung von intelligenten virtuellen Assistenten bei der BMW Group ITMAabgeschlossenUser Experience, Usability, Evaluation, Usability Engineering, Chatbots, Smart Assistance, Conversational Interfaces, HCI
Entwicklung und Evaluation eines Interaktionskonzepts für eine Android Applikation zur Verbesserung des Bemusterungsprozesses in der Architektur via QR-CodeBAabgeschlossenApp, Android, Digitalisierung, QR-Code, Konfiguration
Design und Implementierung einer prototypischen Code-Review-Plattform für peer-based Feedback im Rahmen der Softwaretechnik-AusbildungBAabgeschlossenSoftware Engineering, Code-Reviews, Programming Education, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Untersuchung der Auswirkung der Sitzposition des Autofahrers und deren Änderung auf die User Experience in der Produktentwicklung mit VR und ARMAabgeschlossenAR, VR, Sitzposition, AUI, Vergleichsstudie
Traditionelle Stadtpläne in Zeiten von Online-Karten und Navigationssystemen: Möglichkeiten zur Informationsanreicherung durch AR-Elemente am Beispiel der Innenstadt RegensburgsMAabgeschlossenStadtplan, Stadt, AR, 3D, App, Mobil, IOS
Untersuchung von Konzepten bei 3D-gestützten HandlungsanweisungenBAabgeschlossen3D, Anleitung, Information, Visualisierung
Evaluation verschiedener Erstellungsmethoden für Haare virtueller AgentenBAabgeschlossen3D, Haare, virtuelle Agenten, Blender
Concept and design of a wearable solution for the Pumatrac appMAabgeschlossenInnovation, Usability, User Experience, Wearables, Interaction Design
Der Einfluss der Persönlichkeit von Test-Personen auf das Verhalten bei Usability-TestsBAabgeschlossenUsability, Persönlichkeit, User Experience, Usability Engineering, Usability Testing
Indoor-Lokalisierung mittels maschinellem Lernen (via Magnetfeldschwankungen über Zeit)BAabgeschlossenIndoor Lokalisierung, Deep Learning
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-ElementenBAabgeschlossenRegensburg, Stadt, AR, Stadtplan
Untersuchung und Optimierung des Registrierungsprozesses am Beispiel einer WebanwendungBAabgeschlossenAnmeldung, Web, Eye Tracker
Posenbestimmung von SchreibgerätenMAabgeschlossen3D, CNN, Computer Vision
Applying Deep Learning to Translation: Building a Low Resource Neural Machine Translation SystemMAabgeschlossenMachine Translation, Deep Learning
Usability Redesign anhand des Beispiels "openVIVA c2 - Infocenter"BAabgeschlossenRedesign, UX, usability engineering, Informationssystem, HCI, UX-Design
Entwicklung einer recommender-Komponente für lessons learned-Einträge im Rahmen einer Anwendung zur QualitätssicherungMAabgeschlossenRecommender System, Qualitätskontrolle, lessons learned, Wissensmanagement, SharePoint, machine learning, Evaluation, tools
Design, Implementierung und Evaluation eines Assistenzsystems zur Zeit- und Aktivitätserfassung für die Unterstützung des Selbsstudiums von ProgrammieranfängernBAabgeschlossenSoftware Engineering, Assistant Tool, Programming Education, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Entwicklung eines web-basierten Informationssystems für ein etymologisches Wörterbuch der französischen KreolsprachenBAabgeschlossenTexttechnologie, UX, UCD, web-basiertes Informationssystem, Computerlexikographie, Kreolistik, Sprachvarietäten
Konzeption, Implementierung und Evaluierung eines webbasierten Bestellsystemes für innerbetriebliche BerechtigungsobjekteBAabgeschlossenwebbasiertes Informationssystem, UX, UCD, IDM, IAM
Erfolgsfaktor UX: Einführung und Verankerung von User Experience im UnternehmenMAabgeschlossenUX, Unternehmen, Erfolgsfaktorenforschung, Methoden, "Etablierung von UX"
Gamification in der Hochschullehre - Generierung von Handlungsempfehlungen für die Universität RegensburgMAabgeschlossenGamification E-Learning Hochschullehre
Untersuchung des Einflusses der Fortbewegung auf die Präsenz in der Virtuellen RealitätBAabgeschlossenCave, Play2Change, Psychologie, Therapie
Entwicklung eines Informationssystems für ein Lexikon von KreolsprachenMAausgeschriebenKreolsprachen, Informationssystem, webbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, UX, UCD
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer mobilen App für das Verletzungsmonitoring im FußballBAabgeschlossenApp, UX, UCD, Sportinformatik, Fußball, FIFA Medical Centre of Excellence, mobile computing, quantified self
Autonomes Fahren als Erlebnis in Virtueller Realität (VR)BAabgeschlossenVR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Ermittlung von Design-Guidelines für die Kommunikationsaufnahme durch intelligente Alltagsgegenstände im Internet der DingeBAabgeschlossenDesign-Guidelines, Internet der Dinge, intelligente Alltagsgegenstände
Entwicklung eines softwarebasierten Tools zur Selbsteinschätzung der Studieneignung für den Studiengang MedieninformatikMAabgeschlossenStudium, Medieninformatik, Evaluation
Der Einfluss von Persönlichkeit und Gender auf das Informationsverhalten im E-Commerce: Eine empirische Studie für den Anwendungsfall AmazonMAabgeschlossenInformation Behavior, Informationsverhalten, Persönlichkeit, Geschlecht, Gender, Personality, empirische Studie, Studie, Statistik
Entwicklung und Evaluation eines Annotationstools für die Annotation von Sentiment und Emotion in literarischen TextenMAabgeschlossenSentiment Analysis, Annotation, Sentiment Annotation, Tool, Usability Engineering, Evaluation, Web, Web-Entwicklung, Emotion, Emotion Analysis, Digital Humanities
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-ElementenBA, MA, PPM, FPMausgeschriebenStadplan, Regensburg, Augmented Reality, AR
Analyse von Wahrnehmung und Verhalten gegenüber Falsch-Informationen in sozialen MedienBA, MAEntwurfFake News, Information Behavior, Informationsverhalten, Misinformation, Desinformation, Falsch-Information, empirische Studie, Fragebogen, Survey, Diary Study, Tagebuchstudie, Twitter, Facebook, Soziale Medien
Der Einsatz von Sentiment Analysis für das Usability-TestingFPMabgeschlossenSentiment Analysis, Usability Engineering, User Test, multimodal, Text Mining, User Experience, Audio, Video
Sentiment Analysis auf literarischen TextenBA, MAEntwurfSentiment Analysis, Emotion Analysis, Computational Linguistics, Text Mining, Literaturwissenschaft, Literary Studies, Machine Learning, Korpuslinguistik, Corpus Linguistics, Digital Humanities
Analyse und Evaluation von Annotationstools für den Anwendungsfall Sentiment-AnnotationBAabgeschlossenDigital Humanities, Annotation, Computational Linguistics, Evaluation, Usability Engineering, User Experience, Sentiment Analysis
Der Einfluss von UI-Attributen auf die Ästhetik im mobilen KontextBAabgeschlossenÄsthetik, UI-Design, User Interface, empirische Studie, Apps, mobile, Design, HCI, Human Computer Interaction, Mensch-Maschine-Interaktion
Konzeptionelle Implementierung und Evaluation eines innerbetrieblichen Vulnerability Assessment SystemsBAabgeschlossenOpenVAS, IT-Security, Penetration Testing, Nexis GmbH
Entwurf, Implementierung und Evaluation einer erweiterbaren, netzwerktransparenten ZwischenablageMAabgeschlossenclipboard, http, network, multi-user
Untersuchung des Spiel- und Nutzererlebnisses im Verhältnis zur visuellen Darstellung in VideospielenBAabgeschlossenComputer Game, Video Game, Playability, Usability, User Experience, Medientechnik, Auflösung, display
Autonomes Fahren als Erlebnis in VRBA, MAEntwurfVR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Untersuchung der User Experience und des Suchverhaltens bei der Nutzung von Online- und mobilen ShopsBAabgeschlossenUX, Onlineshopping, Suchverhalten
Zeitliche und räumliche Muster in Deutschsprachigen RezeptenBAabgeschlossenRezepte, Analyse, Informationswissenschaft
Implementierung und Evaluierung einer storifizierten To-Do-Liste zur Untersuchung der Motivation des NutzersBAabgeschlossenStorification, Gamification, Motivation
FiberPaper: Exploration und prototypische Implementierung von Papier mit eingebetteten LichtleiternBAabgeschlossenpaper, optical_fiber, prototyping, electronics
Konzeption und Implementierung eines plattformübergreifenden Datenauswertungssystems für psychische StörungenMAabgeschlossenPsychologie, Flüchtlinge, App, mobil
Navigating or Searching? Eine empirische Untersuchung zur Strategiepräferenz im Personal Information ManagementBAabgeschlossenTODO
Does Personality Matter? EIne empirische Untersuchung des Einflusses der Persönlichkeit auf das Navigationsverhalten in WikipediaBAabgeschlossenTODO
Konzeption und Implementierung eines Werkzeugs zur Unterstützung der digitalen Edition von Eichendorff-BriefenBAabgeschlossenDH
Erstellung einer mobilen App zur Unterstützung von Depressionspatienten im AlltagBAabgeschlossenPsychologie, Depression, mobile, App
Digitale Planung im 3D-Raum am konkreten Beispiel einer AusstellungBAabgeschlossenKunst, Planung, Ausstellung, 3D
Digital Storytelling in der Hochschullehre: Einsatz als Mittel zur Komplexitätsreduktion bei der Vermittlung formaler Inhalte aus DozentensichtBAabgeschlossendigital storytelling, e-learning, hochschullehre
Effects of smart virtual assistants’ characteristicsBAabgeschlossenSmart Virtual Assistant, Conversational Interface, User Experience, Social Acceptance
Entwicklung und Evaluation einer End-User-Programming-Schnittstelle für Sensornetzwerke im Rahmen des Projekts FUSIONMAabgeschlossenEnd User Development, Software Engineering, Implementierung, Sensorik, Internet of Things
Erarbeitung und Bewertung von Participatory-Design-Strategien für ältere NutzerMAabgeschlossenParticipatory Design; Elderly Users
Genrespezifische mixed methods-Evaluation des Game Experience QuestionnaireBAabgeschlossenGames User Research, Game Experience, GEQ, Evaluation, Hard Fun
Auswirkungen der Nutzereinbringung auf das räumliche Wissen bei Indoor-Navigation mit einem NavigationssystemBAabgeschlossenUR-Walking, Indoor-Navigation, Fußgängernavigation, deutsch
Einschätzen numerischer Größen in virtueller RealitätBAabgeschlossenVR, Einheiten, Maße, Diagramm
Prototypische Umsetzung einer clusterbasierten Applikation zur Aufbereitung und Analyse von Fahrzeugtraces auf Grundlage des Frameworks HadoopMAabgeschlossenBig Data, Hadoop, Fahrzeug-Traces, Spark, Flink, data analytics
SimLink – Entwicklung eines Systems zur mobilen Erstellung eines multimedial angereicherten Simulationsmodells und dessen Übertragung in eine SimulationssoftwareBAabgeschlossenSimulation, Multimediale Informationsanreicherung, Datenübertragung App-Schnittstelle-Simulationssoftware, Mobile Computing
Vergleichende Evaluation von Strategien zur Steigerung der Akzeptanz unter Älteren von sozialen Netzwerke am Beispiel von FacebookMAabgeschlossentechnology acceptance
Facial Animation for 3D CharactersBAabgeschlossen3D, Mimik, Lipenbewegung, Sprechen, Animation, Psychologie, Play2Change
Eye-Traking-Analyse von Kinder-AngstBAEntwurfPsychologie, Eye-Tracking
Multimediales Lesen und Lernen mit Eyetracking-UnterstützungBAabgeschlossenEyetrackingn E-Learning
Weiterentwicklung einer Unternehmenswebsite. Kritische Auseinandersetzung mit einschlägigen Methoden anhand einer konkreten Fallstudie (Arbeitstitel)BAabgeschlossenUX, usability engineering, Reengineering, Website
Dumb E-Paper: Implementierung und Evaluierung eines drahtlosen E-Paper-Systems mit Anbindung als NetzwerkdruckerBAabgeschlossene-paper wifi embedded
Konzeption, Umsetzung und Evaluation eines Generators für Verträge für kleine und 
mittlere UnternehmenMAabgeschlossenlegal tech, textsynthese, usability
Detecting domain-specific information needs in conversational search discourseMAabgeschlossenInformation needs
Item Popularity Prediction im eCommerce am Beispiel von FertiggerichtenMAabgeschlosseneCommerce
A Fully Traceable Supply Chain Based on Smart ContractsBAabgeschlossenSmart Contracts, Supply Chain, Ethereum
Eine graphenorientierte Modellierung institutioneller Kommunikation und Verflechtung anhand der älteren Urkunden des St. Katharinenspitals in RegensburgMAabgeschlossenDigital Humanities, Digital History, Graphdatenbanken, Computerlinguistik, Historische Hilfswissenschaften, Mittelalterforschung, Regensburg
Chatbasierte Interaktion zur Kontrolle und Verbesserung des eigenen ErnährungsverhaltensMAabgeschlossenchat, conversational interface, ehealth, Ernährung, Telemedizin, Essverhalten, Therapie
Worry Monitor. Konzeption und Implementierung eines mobilen Systems zur Erfassung von SorgenBAabgeschlossenMachine Learning, Worry Monitor, Sensor Data, Neural Network
Durchführung und Evaluation eines Google Design Sprints zur nutzerzentrierten Planung und prototypischen Ausarbeitung einer Software zur Steuerung von Smart-Kamera OperationenBAabgeschlossenProject management, Web design, Usability Engineering, User Experience Design, User Tests
Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer nativen Android Anwendung zur Untersuchung des Einflusses der Darstellung auf die Lernmotivation am Beispiel der deutschen SpracheMAabgeschlossenLernen, App, Mobile, e-Learning
Implementierung eines Smart Access-Prototyps für ein Autoschloss auf der Basis von Google AssistantBAabgeschlossenAutomtive, Mobile, Software Engineering
Entsperren eines Fahrzeuges mit einem Smart Device. Erhebung und Evaluation der Möglichkeiten im NutzerkontextMAabgeschlossenFahrzeug Entsperrung
Erhebung und Evaluation von Patterns zur Qualitätssicherung von Stammdaten mittels CrowdsourcingMAabgeschlosseneKulturPortal, Crowdsourcing, Master Data Management, Datenqualität
Mobiles Datenerhebungssystem zur Erfassung psychischer Störungen bei arabisch Sprechenden FlüchtlingenBA, MA, PPM, FPMEntwurfPlay2change, Psychologie, App
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen UmgebungenBAabgeschlossenPlay2Change, Psychologie, VR
Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen VerfahrenBA, MA, PPM, FPMausgeschriebenPlay2Change, Psychologie, VR
Unterstützung der Therapie von Tinnituspatienten mit Hilfe einer mobilen AppBAabgeschlossenPlay2Change, Psychologie, App
Konfrontation von schizophrenen Patienten mit ihren Halluzinationen in einer virtuellen UmgebungBA, MA, PPM, FPM, andereausgeschriebenPlay2Change, Psychologie, VR
Entwicklung und Implementierung eines autonomen Systems zur gesundheitlichen Einschätzung und Weiterbehandlung von FlüchtlingenBAabgeschlossenPsychologie, App
Interaktive Konfrontation von Patienten mit dysfunktionalen Glaubenssätzen in einer virtuellen UmgebungBAabgeschlossenPlay2Change, Psychologie, VR
Semantic Zoom im Customer Relationship Management: Entwurf und Implementierung einer interaktiven Kartendarstellung zur explorativen Analyse von komplexen GeschäftsbeziehungenBAabgeschlossenDatenvisualisierung, Prozesssteuerung
Definition, Erhebung und Validierung von Kennzahlen in der Qualitätssicherung am Beispiel intiveMAabgeschlossenSoftware Engineering, Software-Qualität, Kennzahlen, QS, Qualitätssicherung
Evaluation der Gestaltungsrichtlinien der Webauftritte bayerischer UniversitätenBAabgeschlossenCI, corporate identity, web design, Evaluation, CD, corporate design
Impact of Data Augmentation on Deep Learning Algorithms for Face RecognitionBAabgeschlossenDeep Learning
Bannerwerbung auf Webseiten: Neue Formen - neue Aufmerksamkeit? Eine empirische Studie mittels Eye-Tracking-Technologie.BAabgeschlossenEye Tracking;
Entwicklung eines proof-of-concept einer mobilen Augmented-Reality-App für die virtuelle SchmuckanprobeMAabgeschlossenAR
Entwicklung eines Webinterfaces für Tensorflow zum Trainieren von NetzwerkenMAabgeschlossenNeuronale Netze
Konzeption und Implementierung eines Dashboards zur Analyse von MengenstromnetzwerkenBAabgeschlossenDashboard
Industrie 4.0 und Digitalisierung für die heterogene Masse eines mittelständischen Unternehmens – Wie können Mitarbeitern die komplexen technologischen und strategischen Inhalte von Industrie 4.0 und Digitalisierung mittels E-Learning vermittelt werden?BAEntwurfIndustrie 4.0, E-Learning
DotTrack: absolute optische Positionserkennung für Tangible User InterfacesBAabgeschlossentracking, nwg
Industrie 4.0 - digitale Transformation in der Produktion: Entwicklung eines GUI-Konzepts für eine mobile Anwendung zur Erleichterung der Planung und Aktualisierung von ProduktionsabläufenBAabgeschlossenGUI, Wissensmanagement, Produktion, Digitaliserung, UX Design, Industrie 4.0
Evaluierung und Optimierung eines webbasierten Organisations-Tools in der Montage im industriellen KontextBAabgeschlossenUsability; Industrie;
Entwicklung eines Augmented-Reality basierten Verfahrens zur GesichtserkennungMAabgeschlossenAR; Gesichtserkennung;
Designempfehlungen für komplexe Webseiten an Hand von komplexen WebshopsMAabgeschlossenUsability; Webseiten
Ablenkungspotential Touchbasierter InterfacesBAEntwurfUsability, Automotive Interfaces
Untersuchung der Effektivität eines Web-Heuristiken-Sets für die ältere ZielgruppeBAabgeschlossenUsability, Methodenvergleich
Was motiviert Nutzer zur Teilnahme an sozialen Netzwerken? – Evaluation einer Wissensplattform in der KulturbrancheBAabgeschlossenUsability, Social Media, ekulturportal
Visualisierung der Daten eines mobiles DiagnosesystemsBAunbekanntPsychologie, App, mobil, Anwendung
Reengineering des elektronischen Bestellsystems QISFSV an der Universität RegensburgBAabgeschlossenUsability Engineering, Nachwuchsforschungsgruppe, physical affordances
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer Benutzerschnittstelle zur Betreuung und Steuerung von VR-SimulationenMAabgeschlossenPlay2Change, Psychologie, Flüchtlinge, Trauma, VR
Semantic Similarity Clustering von Usability-Fragebögen für das automatische Analysieren von Online-ReviewsBAabgeschlossenUX, Text Mining, Sentiment Analysis
Erstellung und Validierung einer heuristischen Checkliste für Second-Screen-AnwendungenBAabgeschlossenSecond Screen, Evaluation, Smart TV, UX, Analyse
Entwicklung eines Annotationstools zur Durchführung von eyetrackingbasierten RemotetestsMAabgeschlossenwissenschaftliches Arbeiten, Annotation, Eyetracking
Entwicklung und Evaluation eines Systems zum Tracking von Papierakten in der Abteilung für Personalangelegenheiten an der Universität RegensburgMAabgeschlossenE-Akte, Verwaltung, User-centered Design, Implementierung, Prototyping, Nachwuchsgruppe
Integration einer Positions- und Bewegungsbestimmung in die Smart-Phone-Applikation „Fearalyzer“BAEntwurfPsychologie, App, mobil, Anwendung, Tablet, Play2Change
Integration eines Fahrsimulator in das CAVE-SystemBA, MAausgeschriebenCave, Psychologie, Play2Change
Integration eines Olfaktometers in Unity3D und dessen Auswirkung auf die Präsenz in Virtual RealityBAabgeschlossenPsychologie, Geruch, Cave, Multimodalität, Multimedialität, Play2Change
Entwicklung und Evaluation eines virtuellen Sprungturms für die CAVEBAEntwurfPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Integration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVEBA, MAausgeschriebenVR, Cave, Psychologie, Play2Change
Integration einer Positions- und Bewegungsbestimmung in die Smart-Phone-Applikation „Fearalyzer“BAEntwurfPsychologie, App, mobil, Anwendung, Tablet, Play2Change
Erstellung von Design Guidelines für interaktive Second-Screen-AnwendungenBAabgeschlossenSecond Screen, Guidelines
Entwicklung einer Livestream Second-Screen-Anwendung mit interaktivem FeedbackBAabgeschlossenSecond Screen, Smart TV
Machbarkeitsanalyse: Unterstützung eines Umrüstvorgangs durch Augmented RealityMAabgeschlossenAugmented Reality, Industrie 4.0, Infineon
Entwicklung eines Konzepts und prototypische Umsetzung eines Generators für GastspielverträgeBAabgeschlossenlegal tech, textsynthese
Entwicklung eines Konzepts zur Einführung von smart contracts mittels Blockchain-Technologie in der KulturbrancheMAEntwurfsmart contracs, legal tech, blockchain
Konzeption und Entwicklung einer standortbasierten online-marketing Webapp mittels des Design-Thinking-ProzessesMAabgeschlossenMarketing, Plattform, Online, Standort, Location Based Systems, Design Thinking
Exploration von Second-Screen-Anwendungskontexten anhand des Mixed-Method-AnsatzesMAabgeschlossenSecond Screen, Smart TV, UX, Anforderungsanalyse
Entwicklung eines interaktiven, story-generierenden Echtzeit StrategiespielsBAEntwurfStorytelling, Storygeneration, Games
Design und Implementierung eines Online-Editors zur Aufzeichnung und Auswertung individuellen Codierungsverhaltens von ProgrammierenBAabgeschlossenSoftware Engineering, Web-Anwendungen, Information Behaviour
Entwicklung einer App-Analysefunktion zu einem Training emotionaler Kompetenzen für angehende LehrkräfteBAabgeschlossenPsychologie, Auswertung, Optimierung, App, Analyse, emotionale Kompetenz, Traning, mobile hci
Untersuchung von multisensorischen Reizen in VR auf ihre Eignung zur InformationsübermittlungMAabgeschlossenVirtual Reality, Games, Unity, Luft, Hitze, Interaction Design
Benutzerreaktive VR-Szenarien für AngstpatientenBA, MAEntwurfPsychologie, VR, Angst, Play2Change
Automatisierte Auswertung und Visualisierung von Fragebogendaten des ICD-10-Symptom-Ratings (ISR)BAabgeschlossenPsychologie, App, mobil, Anwendung, Tablet
Entwicklung, Pilotevaluation des Nutzungsverhaltens und Optimierung einer Smartphoneapp zum Monitoring von Sorgen („Worry Analyser“)BA, MAEntwurfPsychologie, App, Analyse, Play2Change
Tool zur automatischen Bestimmung der Komplexität von WebseitenBAabgeschlossenKomplexität; User Interface; Metrik, Tool;
Entwicklung einer Second-Screen-Anwendung zur Konfiguration von Fahrzeugen und Evaluation anhand einer recherchebasierten HeuristikBAabgeschlossenAndroid, Second Screen, Smart-TV
Entwicklung und Evaluation eines Konzepts zur ganzheitlichen Aufmerksamkeitslenkung bei Second-Screen-AnwendungenBAabgeschlossenSecond Screen, Smart-TV, Android
Evaluation eines Fußgängernavigationsystems auf dem Smartphone in seiner Darstellungsart: Overviewmap vs Turn-By-Turn Instruction (Überblickskarte vs Schritt für Schritt Anweisung)BAabgeschlossenFußgängernavigation, Überblickskarte, App, UR Walking
Chat with your inner voices: Entwicklung einer VR Therapie für innere destruktive StimmenMAabgeschlossenGames, Games for Health, Game Engineering, Virtual Reality, Psychology, Play2Change
Verbesserung automatischer Annotationen durch manueller Korrekturen in EchtzeitBA, MAEntwurfNatural language processing, Evaluation
Textannotationswerkzeuge unter Beachtung der Benutzbarkeit und BenutzerfreundlichkeitBAabgeschlossenUsability, Annotation, Evaluation
Konzeption und Umsetzung eines Location-Based Games im musealen KontextMAabgeschlossendigital humanities, museum informatics
Beschreibungsformate und Eingabeschnittstellen für Bühnenstammdaten. Konzeption und Evaluation am Beispiel einer eBusiness-Anwendung für TourneetheaterMAabgeschlosseneKulturPortal Usability
Mixed Reality-Based Process Control of Automatic Assembly LinesMAabgeschlossenMixed Reality, Computer Vision, Digital Signal Processing, Software Engineering
Konzeption und Entwicklung eines Systems zur kontinuierlichen Evaluation und Verbesserung der Sortierung von Suchergebnissen am Beispiel einer Usenet-SucheMAabgeschlossenEvaluation; Suchergebnisse; Usenet
Lukas Linter - Entwurf und Implementierung eines Assistenzsystems auf Basis statischer Codeanalyse zur Unterstützung von ProgrammieranfängernMAabgeschlossenSoftware Engineerings Education, Digital Assistent, Karl Klammer, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Unterschiede in der Navigationszeit bei subjektiv gewählten Landmarken als Bezugspunkte in der Indoor-NavigationBAabgeschlossenIndoor-Navigation, Landmarken
Nutzerzentrierte Anforderungserhebung bei Second Screen-AnwendungenMAEntwurfSecond Screen, Smart-TV, UX, Anforderungsanalyse
Konzeption und Umsetzung einer App zur Wiedergabe von Vorlesungsaufzeichnungen für Studierende (am Beispiel der UNI Regenburg Mediathek)BAabgeschlossenapp, Wiedergabe, Vorlesungsaufzeichnungen, Mediathek
Computergestützte Musikanalyse der Beatles von 1962 bis 1970 auf Basis eines MusicXML-KorpusMAabgeschlossenDigital Humanities, Musikanalyse
Die Rolle der Interaktivität beim Wissenserwerb auf mobilen EndgerätenMAabgeschlossenMotivation, E-Learning; Interaktivität;
Evaluation, Integration und Test eines modernen Web Controllings zur Optimierung des Internetauftritts eines VersicherungskonzernsMAabgeschlossenWeb Controlling Web Analyse Webtrekk
Vergleich von selbst- und fremdinduzierter Unterbrechung von Arbeit zur Bearbeitung von Microtasks mithilfe eines ChatbotsMAabgeschlossenChatbot, Motivation, Ablenkung, Software Engineering, Lokalisierung, Microtasks
Fearalizer - Entwicklung einer Schnittstelle für eine App zur Erfassung von biometrischen DatenBAabgeschlossenPsychologie, App, Android, Schnittstelle, Sensoren, Angst, Patienten, Testleiter, Therapie
Developing Adaptive Agents by Evolving Q-Function Approximators through NeuroevolutionBAabgeschlossenGame Engineering, Künstliche Intelligenz
Untersuchung der Game Experience von natürlichen Eingabemöglichkeiten für digitale Sportspiele in der virtuellen RealitätMAabgeschlossenVirtual Reality, Interaction, Game, Player Experience, Training
Übersetzung und Validierung des SEBIS-Fragebogens zur Messung des Sicherheitsverhaltens in kleinen und mittleren UnternehmenBAabgeschlossenUsable Privacy and Security, Methodik, Fragebogen, Validierung, KMU
Entwicklung und Optimierung eines 3D-Druck-Workflows in der Mund-, Kiefer- und Gesichtschirurgie (MKG-Chirurgie)BAabgeschlossen3D, Druck, Klinikum, Workflow, Blender
Von der Fürstlichen Wunderkammer zum Erlebnisort: Entwicklung einer Virtual Reality Lernstation für das historische Museum RegensburgBAabgeschlossenGame Design, Museum, Virtual Reality, Experience Design, E-Learning, History
Nachvollziehbarkeit von intelligenten proaktiven SystemenMAabgeschlossenEX, proaktive Systeme, automotive user interfaces, AUI, intelligent systems
Entwurf, Implementierung und Evaluation eines Copy&Paste-Mechanismus mit QuellenattribuierungMAabgeschlossenclipboard, attribution
Konzeption und Entwicklung eines Assistenzsystems zur Verbesserung des Einkaufserlebnisses im SupermarktMAabgeschlossenUX, Usability, Konzept, Assistenzsystem, Android, Evaluation, Smart Shopping
Konzeption eines anonymisierten Echtzeit-Frage-Antwort-Systems für Studierende und DozentenBAabgeschlossenUser Interface Design, Informationsvisualisierung, Usability
Integration kognitiver Webservices in eine Webapplikation zur Sprachsteuerung eines Smart Home GerätsMAabgeschlossenSprachdialogmanager, Cognitive Services, Speech Recognition, Speech Synthesis, Smart Home, Webapplikation
Konzeptionierung und Implementierung eines Java Softwarepakets für die anwendungsbezogene und automatisierte ReporterstellungMAabgeschlossenReporting, Dokumentation, Dokumentgenerierung
Aus- und Aufwertung von Multimedia-Nachrichtenbeiträgen im Rahmen einer Lokalnachrichten-PlattformMAabgeschlossenMultimedia, Data Mining, Nachrichten
"Gefühl ist alles; Name ist Schall und Rauch" - Der Einsatz von Sentiment Analysis in der quantitativen DramenanalyseMAabgeschlossenDigital Humanities, Sentiment Analysis, Dramenanalyse
Theater #Theater - Wie aussagekräftig sind Social Media Dienste im Umfeld der Theaterbranche?BAabgeschlosseneKulturPortal
Konzeption und Implementierung eines Management of Change-ToolsBAabgeschlossenDatenbankmanagement, User Interface Design, Informationsvisualisierung, Software Engineering
Entwurf und Implementierung eines erweiterbaren Second Screen Feedback Systems zur Unterstützung von Programmieranfängern bei der Verwendung von ESLintBAabgeschlossenAndroid, Second Screen, Software Engineering, Feedback in der SE-Lehre
Konzeption und Umsetzung eines HMIs für Elektro-LKWs im StadtbetriebMAabgeschlossenHMI, Automotive UI, Usability Engineering, E-Mobilität, Automobil-Ergonomie
3D-ProduktpräsentationBAabgeschlossen3D Präsentation, Web, Visualisierung
Implementierung und Evaluation eines Content-Based Recommender-Systems im Bereich Sport-Live-BerichterstattungMAabgeschlossenRecommender-System, Content-Based, Algorithm, User modelling
Entwicklung und Evaluation von Ansätzen zur Steigerung der Nutzeraktivität in Online-Mentoring-Programmen am Beispiel von CyberMentorMAabgeschlossenOnline-Mentoring, Matching, CyberMentor
Usability für den Second Screen: Evaluationsstudie und Ableitung von GuidelinesBAEntwurfUsability, Second Screen
Analysis and evaluation of the LLVM IR in the context of high performance automotive embedded controllersBAabgeschlossenLLVM, Intermediate Representation, compiler, multi language development, C++, Ada, Rust, Haskell, Python
Konzeption und Umsetzung eines Mitarbeiter-Wikis für die FamilienkasseBAabgeschlossensocial media, e-government, usability
Einsatz von Sensorik und Schnittstellen eines modernen Smartphones bei der Entwicklung einer mobilen Gruppen-Rallye-AnwendungBAabgeschlossenSchnitzeljagd, Android, App
Nutzerzentiertes Design, prototypische Implementioerung und iterative Evaluation eines Web-Reporting-Tools für Testingenieure auf Basis einer bestehenden AnforderungsspezifikationBAabgeschlossenUX, Reengineering, Reporting
Untersuchung der Aufmerksamkeitsverteilung bei multimodaler Benachrichtigungen im Kontext von Second-Screen Anwendungen.BAabgeschlossenSecond Screen, Smart-TV
MoleculAR – gestenbasierte Konstruktion und Manipulation dreidimensionaler, molekularer Strukturen mit Augmented RealityBAabgeschlossenAugmented Reality
Evaluation und Anwendung des OCR-Tools Transkribus auf handschriftliche Tagebücher des Leutnant Hofheinz (November 1916 - Februar 1918)BAabgeschlossenDigital Humanities, OCR, Geschichte
Nutzerzentriertes Re-Engineering eines Kunden-Support-ToolsBAabgeschlossenUsability
Entwurf einer Navigations-App mit 3D-ModellBAabgeschlossenIndoor, Navigation, App, Android, 3D, Modell
Project Omega - Reengineering der Software eines Messinstruments zur Bestimmung des E-Moduls in der RheologieMAabgeschlossenSoftware Engineering, Reengineering, Bildanalyse, Usability
Konzeption und Umsetzung eines webbasierten Informationssystems für kreolische SprachaufnahmenBAabgeschlossenDigital Humanities, Sprachwissenschaft, Informationssysteme
Prozedurale Stadt-Generierung in High- und Low-DetailBAEntwurfComputergrafik, Prozedural, Virtuelle Welten
Automotive User Testing AppMAabgeschlossenautomotive, android, usability, testing, logging
Konzeption und Implementierung eines Werkzeugs zur Analyse von PowerPoint-PräsentationenMAabgeschlossenAssistenzsystem Powerpoint Präsentation Workflow
Smart Kitchen: Kombination von Gesichtserkennung und Sprachsteuerung zur natürlichen Interaktion mit Haushaltsgeräten im Smart HomeMAabgeschlossenComputer Vision, Speech Recognition, Speech Synthesis, Remote Services, Smart Home, OSGi, Raspberry Pi, Webcam, Java, Linux, JNI, C/C++
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen UmgebungenBAEntwurfVirtuelle Umgebung, Motion Sickness, Einfluss, HTC Vive
Mobiles Datenerhebungssystem zur Erfassung psychischer Störungen bei arabisch Sprechenden FlüchtlingenBAabgeschlossenPsychologie, App, Anrdroid, Flüchtlinge, UI
Entwicklung einer Quizplattform zur Unterstützung von Studierenden beim Selbststudium auf der Basis aufbereiteter VorlesungsskripteBAabgeschlossenE-Learning, Software Engineering, Web-Anwendungen
Abschlussarbeiten im Rahmen einer Kooperation des Lehrstuhls für Klinische Psychologie und Psychotherapie mit dem Lehrstuhl für MedieninformatikBA, MA, PPM, FPMEntwurfPsychologie, Medieninformatik, Flüchtlinge, App, Auswertung, Optimierung
Konzeptionierung und Evaluation eines Interfaces zur Wiedergabe des Feedbacks eines kollaborierenden Roboters an seinen BedienerBAabgeschlossenMensch-Roboter-Kollaboration, Konzept, User Interface, Robotik, Roboter-Feedback
Der Einfluss verschiedener Beleuchtungssituationen auf die Wahrnehmung von Landmarken zur NavigationBAabgeschlossenUR Walking, Landmarken, Eye-Tracking, Beleuchtung, 3D, Umgebung
Informationssystem zur Speicherung, Bearbeitung und Analyse einer Bibliographie deutscher SprachratgeberBAabgeschlossenDigital Humanities, Sprachwissenschaft, Informationssysteme
Natural Language Processing auf Basis von IBM WatsonMAunbekanntBig Data, Data Mining, Text Mining, IBM Watson, NLP, Natural Language Processing, Evaluation
Workbench zur untertitelbasierten Sentimentanalyse von TV SerienMAabgeschlossenDigital Humanities, Filmanalyse
Vergleichende Usability Evaluation des Intranets der Familienkasse mit einem optimierten Prototypen mittels EyetrackingMAabgeschlossenUsability, Eye Tracking
Konzeption und Entwicklung einer Smartphone-Anwendung zur Unterstützung funktionaler Analphabeten beim Schriftspracherwerb und im AlltagMAabgeschlossenmobile UX, Analphabeten, Informationsverhalten, E-Learning, Sprache
Nutzungskontext und Gebrauchstauglichkeit der adidas Marketing-Applikationen: Erstellung und Implementierung eines Konzepts zur Messung, Analyse und Identifikation von Verbesserungspotentialen. Überprüfung und Optimierung des in Umsetzung befindlichen UX/UI Konzeptes auf theoretischer sowie praxisbezogener Basis.MAabgeschlossenSurvey, Konzept, Evaluation, Usability, Redesign
Design, Implementierung und Evaluation eines Turn-By-Turn-Navigationsframeworks für das mobile Betriebssystem AndroidMAabgeschlossenNavigationssystem, turn-by-turn, Android, AUI, automotive user interfaces, mobile Informationssysteme, Software Engineering, Turn-By-Turn-Navigation, Java, Abstraktion
Adaptation von Methoden zur quantitativen Dramenanalyse auf Fernsehserientranskripte am Beispiel von „The Big Bang Theory"MAabgeschlossenDigital Humanities, Filmanalyse
Adaptation von Methoden zur quantitativen Dramenanalyse auf Fernsehserientranskripte am Beispiel von „The Big Bang Theory"MAabgeschlossenDigital Humanities, Filmanalyse
Distant watching – Explorative Zugänge für die Analyse von FilmenMAabgeschlossenDigital Humanities, Filmanalyse
Nutzerzentrierte Entwicklung und Evaluation einer elektronischen Konsilanforderung im KrankenhausMAabgeschlossenhealthcare, paper, digitalisation, patient records
Digitales Lexikon des modernen BayerischenMAabgeschlossenDigital Humanities, Lexikographie, Dialekt
Informationsvisualisierung am Beispiel Infografik: Eyetracking-Studie zur Informationserfassung und ErinnerungsleistungBAabgeschlossenEye Tracking, Informationsverhalten, information behavior, Visualisierung, visualisation
AR@VR: Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Testumgebung für Augmented-Reality-Systeme im FahrzeugBAabgeschlossenVirtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, User Interface, Oculus Rift, Leap Motion, Natural User Interface, Automotive User Interfaces, AR, VR, AUI, virtuelle Forschungsumgebung
Entwicklung eines Gesamtkonzepts eines User-Interfaces für ein 48V-BordnetzsystemMAabgeschlossenUser Interface, Automotive User Interfaces, AUI, e-Mobility, Elektromobilität, usability engineering, Qt, Automotive
Prototypische Umsetzung und Evaluierung einer cloudbasierten Applikation zur Analyse von Fahrzeugtraces auf HadoopMAabgeschlossenCloud, Hadoop, Analyse, Fahrzeug-Traces, Automotive, Big Data
Softwarequalität: Entwicklung eines Funktionstests anhand der neuen Lessons-Learned-Datenbank der Continental AGBAabgeschlossenContinental, lessons learned, problem solving, quality methods, Wissensmanagement, SharePoint, functional testing, performance, compatibility, Evaluation, Tools
Usability & User Experience Evaluation des Onlineshops NajobaBAabgeschlossenUsability, User Experience
Home Automation DashboardMAabgeschlossenSmart home, home automation, dashboard, Visualisierung, intelligentes Wohnen, Auswertung
Machbarkeitsstudie über medizinische Companion-Apps am Beispiel einer Diabetes-Companion-AppBAabgeschlossenApp, medizinische Informatik, eHealth, mHealth, GUI, mobile apps, Diabetes, Usability Engineering, UX
Konzeption und Umsetzung einer App zur räumlichen Planung von AusstellungenBA, MA, PPMEntwurfApp, Planung, 3D, Raum
Design, Implementierung und Evaluation einer Frameworks für die Integration von Eye-Tracking-Signalen in Entwicklungsumgebungen.MAabgeschlossenSoftware Engineering, Eye-Tracking, Entwicklungsumgebungen
Einbindung von 3D-Inhalten in einen Online Shop für KleidungBAabgeschlossenOnline Shop, Kleidung, 3D, Modell
Konzeption, Umsetzung und Evaluation einer Visualisierungsumgebung zur Analyse von Einflüssen zwischen Künstlern und deren KunstwerkenBAabgeschlossenVisualisierung, Netzwerkvisualisierung, Graphvisualisierung
Erhebung und Evaluation von Patterns für Privatsphäreeinstellungen in Social Software zum Einsatz in einer GeschäftsanwendungMAabgeschlosseneKulturPortal, Social Media, Usability Engineering
Nutzerzentrierte Perspektive auf das Thema Datenschutz: Evaluation von Interaktionsmechanismen bei der formularbasierten EingabeBAabgeschlossenUsability, User Experience, Datenschutz, Form Usability, User Research, eKulturPortal
Gamifying an Enterprise Ressource Planning System for the creative industryMAabgeschlossenUsability, Evaluation, Web, eKulturPortal, Gamification
Konzeption und Entwicklung eines Tools zur Evaluierung von Busreisen für das Unternehmen Thürauf GmbHMAabgeschlossenEvaluation, Service Engineering, Tourismus, Tool, surveytainment, gamifcation
Nutzerzentrietes Design und technische Implementierung eines Monitoring - Werkzeugs, zur Nachrichtenüberwachung in einem cloud - basierten Car to Backend SystemBAabgeschlossenUser Interface Design, Informationsvisualisierung, Requirements Engineering, Software Engineering
Erweiterung des First-Person-Controllers für die Nutzung in einer virtuellen UmgebungBAabgeschlossenGame Engine, 3D, Controller, Virtuelle Umgebung, Experiment
Konzeption und Implementierung eines Informationssystems zur explorativen MelodieanalyseMAabgeschlossenmelodic similarity, digital musicology, digital humanities, music information retrieval
Wimmelbilder: Untersuchung verschiedener Betrachtungsweisen mittels Eye-TrackingBAabgeschlossenEye Tracking, visuelle Suche, Betrachtungsverhalten, Wimmelbilder, visuelle Aufmerksamkeit
Optimierung des Inhaltspflegeprozesses von Informationssystemen durch Feedback- und Gamification-ElementeMAabgeschlossenGamification, CMS, Webentwicklung
Prototyp und Studie zur Beeinflussung der Gehgeschwindigkeit durch Änderung der MusikgeschwindigkeitBAabgeschlossenmusic, rhythm, accelerometer, sensor, mobile, android
ThermoBoard v2: Bau eines Prototypen zur Exploration von Thermodruckverfahren für interaktive AnwendungenBAabgeschlossenHardware, Elektronik, Thermodruck, Display, Anzeige
Extraktion und Evaluation automatisch generierter Highlights von Videos On Demand auf twitch.tvMAabgeschlossenTwitch, Streaming, eSports
Konzeption und Umsetzung eines "Fahrer zu Fahrer"-KommunikationssystemsMAabgeschlossenFahrerkommunikationssystem, FIS, Automotive User Interfaces, AUI, CB-Funk
Das Schulquiz zum selber machen – Entwicklung einer Webplattform zum Erstellen, Verwalten und Spielen von QuizzenMAabgeschlossenGamification, Web Engineering, Evaluation, Quiz, Spiele, Unterricht, E-Learning
Benutzerzentriertes Design eines digitalen Formulars zur Anforderung von Fotodokumentationen an der Zahnklinik des Klinikums der Universität RegensburgMAabgeschlossenuser-centered design, svg, html
Untersuchung von Unterschieden zwischen realen und virtuellen Eye-Tracking-Experimenten im 3D-RaumBAabgeschlossenEye-Tracking, virtuell, 3D, Experiment
Umsetzung und Analyse eines E-Learning Rollenspiels für Nachhilfeschüler zur Verbesserung der LernmotivationBAabgeschlossenNachhilfe, E-Learning, Tool
Erweiterung und Evaluation eines Indoor-Lokalisierungssystems (FIND) auf Basis von WiFi- und BTLE-FingerprintingBAabgeschlossenWLAN, machine learning, tracking, fingerprinting
Erfassung von multiplen Sensorinformationen in mobilen Settings: Entwicklung einer „EmoApp“BA, MA, PPM, FPM, andereEntwurfPsychologie, App, Angst, Datenauswertung
Erfassung von multiplen Sensorinformationen in mobilen Settings: Entwicklung einer „EmoApp“BA, MA, PPM, FPM, andereEntwurfPsychologie, App, Angst, Datenauswertung
Zwischen den Welten: Entwicklung eines Mixed Reality-Interaktionskonzeptes für das automobile UmfeldBAabgeschlossenMixed Reality, Entertainment Computing, Automotive User Interfaces, AUI, in-car gaming, virtual reality, 3D technology, HMD, head-mounted displays
Virtual-Reality-basierte Interaktion als therapeutische Maßnahme bei ArachnophobieMAabgeschlossenVirtual Reality, Interaktionstechniken, Natural Mapping, Immersion, Therapie, Spinnenphobie, Kinect, Oculus Rift
Entwicklung einer WebApp für das Lernen an Behandlungsanlässen in der Medizinischen Aus- und WeiterbildungMAabgeschlossenStudy Guide, elektronisches Publizieren, Web-Publishing, Medizininformatik, Usability, Hypermedia
Konzeption und Umsetzung eines User Interfaces zur Unterstützung des energieoptimalen Fahrens für ein 48V-Bordnetzsystem unter dem Aspekt der GamificationMAabgeschlossenoptimales Fahren, AUI, automotive user interface, usability engineering, E-Mobilität, 48V-Bordnetz
Einführung innovativer Bedienkonzepte mit Hilfe von minimalen Instruktionen unter Beachtung erlernter Nutzungsprinzipien. Eine Fallstudie im Kontext Anlagenbedienung bei der Krones AGMAabgeschlossenUsability, Case Study, Redesign
Evaluation automatisierter Testverfahren in der Software-EntwicklungMAabgeschlossenSoftware Engineering, Continuous Integration, (Mobile) Test Engineering, Automated Testing, Quality Assurance, Softwarequalität, Softwaretest, mobile Apps, Softwaretechnik, SCRUM, Agile Development
Vergleichende Evaluation der Usability von Medienstreamingdiensten am Smart TVBAabgeschlossenUsability Evaluation, Smart TV
Integration des Funktionsfeldes Arbeitsmarkt in die Flüchtlings-App IntegreatBAabgeschlossenIntegration, mobile Apps, Software Engineering
Continous Intergation bei mobilen Anwendungen. Vergleichende Untersuchung zu verschiedenen CI-ServernMAabgeschlossenContinuous Integration, Softwarequalität, Softwaretest, mobile Apps, Softwaretechnik, Software Engineering
Untersuchung von Social Presence in Multiplayer Battle Arena Games - Ein Vergleich zwischen Dota2 und LoLBAabgeschlossenGames, Dota2, Lol, Multiplayer, Online, Kommunikation, Kooperation, Social Presence
Konzeption und Durchführung einer empirischen Studie zum Informationsverhalten im Bereich der AlltagsfotografieBAabgeschlosseninformation behavior, Informationsverhalten, Photographie, empirische Studie, Alltagsverhalten, Bildrechte, Privacy
Spielspaß vs. Lernerfolg?BAabgeschlossenSerious Game, Learning, Game Design, Evaluation
Abstimmungsparameter bei First Person Controller in virtuellen ExperimentenBAEntwurfCharacter, Steuerung, Unity, 3D, Spieler, Experiment
Untersuchung von Unterschieden zwischen mobilen und virtuellen Eye-Tracking-Experimenten im 3D-RaumBA, MAEntwurfEye-Tracking, virtuell, 3D, Experiment
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Texteingabe mittels zweier Daumen-JoysticksBAabgeschlosseninput, text, quantitative
Mit den Augen hören: Visualisierung von akustischen Kernmechaniken in digitalen SpielenBAabgeschlossenAudio Design, Game Engineering, Game Design, Evaluation
Evaluierung des Stressverhaltens eines Users bei Interaktion mit einem teilautomatischen SystemBAabgeschlossenOTH, Robotik, Evaluation
Virtuelles Lernen: Vergleich des Lernerfolgs in der Museumspädagogik von multimedialem Lernen mit virtueller RealitätBAabgeschlossenVirtual Reality, E-Learning, 3D, Visualisierung
Entwicklung und Evaluation eines Crowdsourcing-Tools für die Transkription handschriftlicher LiedblätterMAabgeschlossenDigital Humanities, Crowdsourcing, Web Development
Untersuchung und Optimierung der Erwartungshaltung bei Interaktion mit Augmented-Reality-InhaltenBAabgeschlossenAugmented Reality, Vuframe, Interaktion
Evaluation verschiedener Tools zur Erstellung virtueller Agenten hinsichtlich ihrer Eignung, möglichst realitätsnahe Charaktere zur Verwendung in der virtuellen Phobie-Therapie zu generierenBAabgeschlossenAgenten, 3D, Charaktere, Tools, Psychologie
Rhythm of My Life: Implementierung und Evaluation eines schritttempo-sensitiven Audio-PlayersBAabgeschlossenmusic, rhythm, accelerometer, sensor, mobile, android
ThermoBoard: Experimente zur Entwicklung eines selbstschreibenden Klemmbretts mittels ThermodruckBAabgeschlossenHardware, Elektronik, Thermodruck, Display, Anzeige
Konzeption und Entwicklung eines Messdatenmanagement-Dashboards für die Testo AGMAabgeschlossenDashboard, Messdatenmanagement, Web Development
Vergleich von Tangible Interaction und Virtual Reality anhand des Spiels "Keep Talking and Nobody Explodes"MAEntwurfgame, study, hardware
Beziehungen zwischen Dokumenten als Rankingfaktor für PubMedBAabgeschlossenInformation Retrieval, Ranking, Dokumentkollektion, Beziehungen, PubMed
Die Verwendung von Emojis in Hashtags auf InstagramBAabgeschlossenEmojis, Instagram, Klassifikation, Corpus, Analyse, Sentiment
Steuerungskonzepte und UX-Design bei Smart TV-AnwendungenBAEntwurfSmart TV, UX, Analyse, Second Screen
Immer Griffbereit: Inwiefern verbessern augmentierte Instruktionen die Performance bei der Benutzung von assembly Instructions?BAabgeschlossenMöbelbau, Augmented Reality, Informationsvisualisierung
UX Mining – Toolgestützte Erfassung der User Experience durch Analyse von Amazon-ReviewsMAabgeschlossenUX, Sentiment Analysis, Text Mining
Überblick über Interaktionstechniken für Fingernail-DisplaysBAEntwurffingernail displays, interaction technique, survey, wearable
Konzeption eines systematischen und nutzerzentrierten Redesign-Prozessansatzes für mobile Applikationen anhand der Fleet.app der Daimler Fleetboard GmbHMAabgeschlossenSoftware Engineering, Redesign, Usability Engineering, App, Automotive Interfaces, AUI
Serious-Game-Ansatz zur Vermittlung von Brandschutzmaßnahmen an der Uni RegensburgMAabgeschlossenSerious, Game, Brandschutz, Feuer, AR
Ein Haus am See online - ein Suchwerkzeug für ideale OrteBAabgeschlossenopenstreetmap, visualization, map, search, web, graphics
Evaluation und prototypische Umsetzung eines Systems zur Einbettung von Fragen in WebvideosBAabgeschlossenVideo, JavaScript, Multimedia, Hypervideo
Inwiefern eignet sich die Kombination einer Blickbasierten Interaktion und einer Handgestensteuerung zur Interaktion mit digitalen Spielen? [Gaze & Gesture: Evaluating Basic Interactions of a Top Down Video Game with Natural User Interfaces]BAabgeschlossenEye Tracking, Gaze Interaction, Natural User Interaction, Games
Entwicklung eines GUI-Konzepts für ein Lessons Learned-Tool auf der Basis von Microsoft SharePoint 2013BAabgeschlossenGUI, lessons learned, Wissensmanagement, SharePoint, ux, usability engineering, evaluation, tools
Vergleichsstudie aktueller HMD-LösungenBAabgeschlossenHMD, VR, virtual reality, Oculus Rift, Google Cardboard, immersion, simulation sickness, evaluation, UX
Evaluation von Social Media DashboardsMAabgeschlossenSocial Media, Auswertung, Visualisierung
Reporting Dashboard für agiles ProjektmanagementMAabgeschlossenAgiles Projektmanagement, agile Methoden, Trello, Reporting, Visualisierung
Print-optimierte Formatierung wissenschaftlicher Papers mittels HTMLBAabgeschlossenJavascript, HTML5, PDF, Paper Templates
Mobile Smart LED Testing. Analysegestützte Planung, prototypische Implementierung und Usability-Evaluation eines mobilen Bedienkonzepts zur Ergänzung bestehender Softwarelösungen für IndustrieanlagenBAabgeschlossenusability engineering prototyping hci redesign
Audio-Profile für ein Audio-Management im FahrzeugMAabgeschlossenFIS, automotive HCI, digital audio
Didaktik Software Engineering: Unterstützung der Einführung in die prozedurale Programmierung mit Karel in CBAabgeschlossenkarel software engineering didaktik C
Eine kontrastive Diskursanalyse der Parlamentsreden von FPÖ und Grünen anhand textlinguistischer DatenverarbeitungBAabgeschlossenDigital Humanities, Korpuslinguistik, Sentiment Analysis
Tool zur Unterstützung beim SprachübungenBAabgeschlossenSprache, Lernen, Japanisch, Online
Implementierung eines Latenzmessgeräts für EingabegeräteBAabgeschlossenlatency, usb, game controller, input, hardware
Computergestützte Filmanalyse mithilfe von GesichtserkennungsverfahrenMAabgeschlossenDigital Humanities, Filmanalyse, Machine Learning, Face Recognition, Video Segmentation
User Interface-Konzeption einer spielerischen mobilen Applikation zum energiesparsamen FahrenBAabgeschlossenGamification UX AUI automotive interfaces
Toolbasierte Unterstützung des Wissenmanagements im Entwicklungsprozess der Wertigkeitsabteilung „Interieur“ bei BMWMAabgeschlossenWissensmanagement Tool Bewertung Evaluation Konzeption requirements engineering Anforderungsmanagement
Darstellung der Kompetenz interaktiver SystemeMAabgeschlosseninteraktive Systeme, Kompetenz, Automotive, AUI
Heuristische Evaluation versus Nutzerstudie - Vergleich der beiden Methoden für die Evaluation von GerätenBAabgeschlossenUsability
Evaluation von Usability-Aspekten bei 7-Segment-AnzeigenBAabgeschlossendisplay, usability, hardware, replication
Automatische Wahl von Mouse Transfer FunctionsMAEntwurfMaus, Eingabe, quantitativ
Konzeption und Entwicklung eines Tools zur vergleichenden Analyse von Beiträgen in unterschiedlichen Social Media-PlattformenBAsocial media, media analytics, text mining, digital humanities, Twitter, Facebook
Motion Capture zur Bewegungserfassung von virtuellen CharakterenBAabgeschlossenMotion, Capture, 3D, Blender, Animation, Microsoft, Kinect
Performance Capturing: Markerlose Mimik-Projektion auf virtuelle CharaktereBAabgeschlossenAvatar, Motion Capturing, 3D, Blender, Mimik
Usability-Evaluation einer Software zur Planung von KulturveranstaltungenBAEntwurfUsability, Evaluation, Stammdatenmanagement, Kulturwirtschaft
Das Pie-Menü als zentrales Interaktionselement im File-BrowsingBAabgeschlossenGaming, User Interface, Personal Information Managment, HCI
Maker Meter - Analyse, Implementierung und Evaluation neuer Interaktionskonzepte für Elektronik-Multimeter zur Unterstützung der Hardware-Maker-CommunityMAabgeschlossenMultimeter, Usability, Elektronik
Entwicklung eines vergleichenden Verlaufsplans zur Entwicklung von 3D-Charakteren für den Einsatz als virtuelle AgentenBAabgeschlossen3D, Psychologie, virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Nutzen und Funktion von Gamification-Elementen im redaktionellen Kontext.BAgamification
Entwicklung eines Browser Plug-Ins für die Darstellung von personalisierten Informationen anhand der BlickdatenBAabgeschlossenEye Tracking, Gaze Interaction, Visualisierung, Aufbereitung von Informationen
Entwicklung und Evaluation eines Prototypen für eine gestenbasierten Desktopnavigation für Virtual RealityBAabgeschlossenVirtual Reality, Desktopinteraktion, Gestensteuerung
Das Ziel vor Augen: Entwicklung eines blickbasierten Assistenzsystems zur Wegfindung in virtuellen RäumenBAMartin DechantEye Tracking, Gaze Interaction, Virtual Reality, Assistenzsystem
Einfluss von Eingabegeräten auf die User Experience in GamesBAabgeschlossenUser Experience, Games, HCI, Quantitative Studie, GEQ
XPATH-Patterns für AUTOSAR. Weiterentwicklung eines JXPATH-Interpreters für das AUTOSAR-ModellBAJXPath, Interpreter, AUTOSAR
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Haptischem Feedback für Fahrrad-NavigationBAabgeschlossenhaptik, evaluation, fahrrad
Erstellung von realitätsnahen virtuellen AgentenBA, MAausgeschriebenPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Toolkit zur Erstellung virtueller UmgebungenBA, MAausgeschriebenPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Motion Capture für Agenten in virtueller RealitätBA, MAEntwurfPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, Motion Capture
Suchmaschinenoptimierung. Leitfaden zur OnPage-Optimierung am Beispiel der Medieninformatik-Webseite der Uni RegensburgBAabgeschlossenseo, web
Quantitative Analyse medialer Repräsentation im Zeitverlauf am Beispiel der Universität RegensburgMAausgeschriebenMedia Analytcis, digitale Öffentlichkeit, Text Mining, Corpuslinguistik
Bewertung der Außendarstellung von Institutionen am Beispiel der Universität RegensburgMAabgeschlossenSentiment Analysis, Media Analytics, Text Mining, Digital Humanities
Nutzung von Medien und Informationssystemen bei geisteswissenschaftlichen Studierenden. Eine interviewbasierte ExplorationBAabgeschlossenInformationsverhalten Exploration Digital Humanities Geisteswissenschaften
Untersuchung von Chat-Sprache hinsichtlich Merkmalen sprachlicher Mündlichkeit und SchriftlichkeitBAabgeschlossenDigital Humanities, Corpus Linguistics, Social Media Analysis, Computer-Mediated Communication
Vergleichende Analyse des Twitter-­Verhaltens im Kontext von wissenschaftlichen FachkonferenzenBAabgeschlossenTwitter, Social Media, Information Behavior
Virtuelle Umgebung zur Behandlung sozialer ÄngsteBA, MAEntwurfPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, Oculus Rift
Virtuelle Umgebung zur Behandlung sozialer ÄngsteBA, MAEntwurfPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, Oculus Rift
Assistenz-App für Hilfestellungen in einer PannensituationBAabgeschlossenApp, Panne, Hilfe, Android
Konzeption und Entwicklung eines Personal-Information-Management-Systems für Lesezeichen im BrowserBAabgeschlossenpersonal information management, tagging, Browser Extension, web
Die Produktionskette von 3D-Scan zu 3D-DruckBAabgeschlossen3-dimensionale Vorstellung, 3D-Druck, 3D-Scan, allg. 3D-Bereich
Entwicklung eines Real-Walking RolePlayingExergames für AndroidBAabgeschlossenGame, Android, Training, Gamification
Grifferkennung mittels Time Domain ReflectometryMAausgeschriebengrasp, sensing, TDR
Corporate Identity für mobile AnwendungenBAabgeschlossenCI, guideline, Gestaltung
Ein Haus am See in den Bergen ohne Autolärm? Software-unterstützte visuelle Ortssuche in OpenStreetMapBAabgeschlossenopenstreetmap, visualization, map, search
Möglichkeiten der Portierung des Responsive Webdesign-Ansatzes auf den Multi-Touch-TabletopBAabgeschlossenResponsive Design, Software Entwicklung, Webtechnologie
Workflow-Optimierung durch den Einsatz typischer UI-Elemente aus Computerspielen am Beispiel des Unity-EditorsBAabgeschlossenGaming, UI-Design, Software Entwicklung
Evaluation von drei DH-Tools und Erstellen von Usability-PatternsBADigital Humanities, Usability Testing, HCI Patterns
Entwicklung eines webbasierten Annotationstools auf Basis von Usability Design PatternsBAabgeschlossenDigital Humanities, Usability Testing, HCI Patterns, HTML, jQuery, Prototyping
Guidelines für Humanist-Computer InteractionBAabgeschlossenDigital Humanities, HCI, User Modelling
Motion Capturing zur Bewegungsprojektion auf virtuelle CharaktereBA, MAausgeschriebenAnimation, 3D, Kinect, Motion Capturing, Blender
Motion Capturing zur Mimik-Projektion auf virtuelle AvatareBA, MAEntwurfAvatar, Motion Capturing, 3D, Blender, Mimik
Assistenz-App für das richtige Verhalten in NotsituationenBAabgeschlossenUnfall, Hilfe, App, mobile Anwendung, Notfall
Serious-Game-Ansatz zur Vermittlung von Brandschutzmaßnahmen an der Uni RegensburgBA, MAEntwurfBrandschutz, Game, Lernspiel, Schulung, Feuer, Uni, PT, Gebäude, Brandfall
Die Verwendung von Ad-Blockern trotz des Phänomens der Banner BlindnessBAabgeschlossenAd-Blocker, Web, Werbung, Banner Blindness, Eye-Tracker
Erkennung von 3-Dimensionalen ObjektenBAabgeschlossenBilderkennung
Personal Information Management im Web – Geräteübergreifendes BookmarkingBAPersonal Information Management Bookmarking Web Information Behavior
Thema:Entwicklung und Evaluation eines Hardware-Prototyps zur handgestenbasierten Interaktion mit 3D-SoftwareBAabgeschlossenHardware, 3D, Handschuh, Gesten, Finger
Personal Information Management im Web – Geräteübergreifendes BookmarkingBAPersonal Information Management Bookmarking Web Information Behavior
Konzeption und Entwicklung eines interaktiven eLearning-Tools zur Vertiefung der Kursinhalte des Multimedia EngineeringsBAabgeschlosseneLearning, Webtechnology, JavaScript, MME, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Hardwareunterstützte Präsentationsform für dreidimensionale ObjekteBAabgeschlossenKugel, 3D, Blender, Plugin, Präsentation, Betrachtung
Analyse und Evaluation von UX-ToolsBAabgeschlossenux, usability, evaluation, tools
Konzept zur Umsetzung von Prototypen für Head-Up-, Kombi- und Infotainmentanzeigen in der Fahrsimulation für UsabilitybewertungBAabgeschlossencar, usability, display
Patterns zur benutzerfreundlichen Portierung von bestehenden iOS- AppsBAUsability, Apps, Plattformen
Konzeption und Visualisierung eines datengetriebenen Werkzeugs zur Visualisierung von Shakespeare-DramenMAabgeschlossendigital humanities, distant reading, text analysis
Konzeption und Evaluation einer mobilen Variante der Community-Plattform CyberMentorBAabgeschlossenmobile usability, community platform
Computergestützte Identifikation von Verwandschaftsbeziehungen in einer PersonendatenbankMAabgeschlossenDigital Humanities, Datenbank
Vergleichende Usability-Evaluation von digitalen ZeitschriftenBAabgeschlossenUsability, Tablet, E-Paper
PIM und PersönlichkeitBAabgeschlossenPIM, personal information management, email, personality
"StagePad Reloaded" - Konzeption und Entwicklung einer Applikation für die dynamische Darstellung von Songtexten für Live-MusikerBAabgeschlossenApp-Entwicklung, Lyrics, Anforderungsanalyse
Gestaltung und Konzeptionierung von DropWorld, einem Onlinestore für DropBundles im geosozialen Netzwerk von DropYa!BAabgeschlossenHMI, Design, Usability Engineering, Usability Testing, Visualisierung, Evaluation
Planung & Implementierung eines Abstraktionsframeworks zur Einbindung von KFZ-SchnittstellenBAabgeschlossenAbstraktionsframework, Automotive, Java, Android, KFZ-Schnittstelle
Code as Natural Language - korpuslinguistische Untersuchung zur Rolle der Sprache in der ProgrammierungMAEntwurfSprache Code Corpuslinguistik Analyse Pragmatik Natural Language Processing
Code as Natural Language - korpuslinguistische Untersuchung zur Rolle der Sprache in der ProgrammierungMAEntwurfSprache Code Corpuslinguistik Analyse Pragmatik Natural Language Processing
Konzeption eines Parkplatz-Sharing-ToolsBAabgeschlossenParkplatz, Sharing, App, AUI, Automotive, User Interface, Interaktionsdesign, MMI
Evaluation von Tablet Usability am Beispiel E-NewsBAEntwurfTablet, Usability
Vergleichende Untersuchung der UX der Designparadigmen Skeumorphismus und Flat Design anhand iOS 6 und iOs 7BAabgeschlossenUX, Usability, Mobile, iOS
Entwicklung von Mensch-Maschine-Schnittstelle und Navigationskomponente für die Truckparking-App TruckYaBAabgeschlossenAndroid App, Navigation, Algorithmen, DropYa!, TruckYa!, Reichweite, Projektmanagement
Ceiling Notifications - Ergonomische Anforderungen für Benachrichtigungen an interaktiven DeckenBAabgeschlossenceiling interaction, study, evaluation
Vergleich von Cross-Platform-Tools für mobile AnwendungenBAabgeschlossenmobile development, cross-platform
Touch vs. Tasten- Vergleichende Evaluation der Interaktionstechniken am Beispiel E-ReaderBAabgeschlossenUsability, User Experience, Geräte, Touch
Vergleich von responsive Webdesign und mobile ApplicationsBAabgeschlossenmobile Apps Online-Shop Vergleich
Entwicklung und Test eines Lenkrads mit GrifferkennungBA, MAEntwurfcar, grasp sensing, steering wheel, hardware
Vergleichende Analyse und Erhebung der Usability von TV-FernbedienungenBAabgeschlossenembedded systems, usability, bedienelemente
BuzzBoard - Sentiment Analysis und Social MediaBAabgeschlossensocial media sentiment analysis
Web-Browser-Usability (Mobile-Bereich)BAabgeschlossenUsability Testing, Web-Browser, Mobile
Evaluation plattformübergreifender App-Entwicklung mit PhoneGapBA, MAEntwurfPhoneGap, App-Entwicklung, Plattform
Evaluierung von Bedienelementen für DigitalkamerasBAabgeschlossenUI Geräte Usability
Weniger ist mehr? Visuelle Komplexität von UI und ihr Einfluss auf NutzerwartungenBA, MAEntwurfUI Geräte Komplexität Usability
Jedes Pixel zählt. Designstrategien für kleine Screens.BAabgeschlossenUsability UX Small Screen Guidelines
Entwicklung eines sozialen MultimediaplayersBAabgeschlossensocial music, softwareentwicklung
Eyetracking-unterstützte Software-EntwicklungsumgebungenBAabgeschlosseneye tracking, programmierung, entwicklungsumgebung
Vergleichende Evaluation von Interaktionsparadigmen: Windows 7 vs. Windows 8BAabgeschlossenUsability
Evaluation von Lerneffekten bei Game-Based LearningBAabgeschlossengame based learning, E-Learning
Entwicklung und Evaluation eines Projected-AR-Overlay-Frameworks für Objekte auf TischoberflächenBAabgeschlossenprojektion, augmented reality
Abschlussarbeit im Bereich GUI-Design / Usability: Evaluation des Mitgliederbereichs der Online-Community CyberMentor (www.cybermentor.de)BAabgeschlossenUsability Engineering, Usability Evaluation, Usability Testing
Erstellung eines bayerischen Dialekt-Lexikons mithilfe von Facebook-Sprachdaten und CrowdsourcingBAabgeschlossenFacebook, Graph API, Korpuslinguistik, Crowdsourcing
Einheitliches hierarchisches User Interface für verschiedene Informationstypen (Dateien, Mails, Webseiten, ...)BAabgeschlossenBrowser, Mailer, Dateisystem, Interface, Linux
Lernen mit Hilfe Augmentierter BücherBAabgeschlossenaugmented reality, electronic publishing, e-Learning
Den Schrecken im Blick; Welche Möglichkeiten bietet ein Eyetracker für das Erzeugen von Spannung in Computerspielen?BAabgeschlossenEye-Tracker, Computerspiele, Spannung, Blick, Sicht, Prototyp, Programmierung, Evaluation
Was ist das optimale Gewicht für ein Tablet?BA, MAEntwurfTablet, Gewicht, Studie
Sind krumme Menüs besser als gerade?BAabgeschlossenInteraktionsdesign, Menü
Interaktive Spielfiguren auf dem PixelsenseBAabgeschlossenSphero, Pixelsense, tracking, Bluetooth, tangibles. multitouch
Tracking & Erkennung von BrettspielfigurenBAabgeschlossentracking, Kinect, board games, tangibles
Schau mir in die Augen: Evaluation des Blickverhaltens durch Eye TrackingBAabgeschlossenEye Tracking, Soziale Phobie, Angststörung, Gaze Interaction, Voice Control, Evaluation
Gaze + Gesture = Good Games? Welches Potential bietet die Kombination aus blickbasierter Interaktion und Motion Tracking zur Interaktion in First-Person Action Adventures in der virtuellen Realität?MAabgeschlossenEye tracking, Gestensteuerung, Head-Mounted Display, Game, Interaction, Virtual Reality
Fitts' Law und MultitouchBA, MAEntwurfMulti Touch, HCI
To tilt, or not to tiltBA, MAEntwurfMobile Computing
Sustainable CommutingBA, MAEntwurfMarkus HecknerSustainable HCI
Visualisierung und Verteilung von Aufgaben mit Tabletops und SmartphonesBAabgeschlossenmultitouch, tabletop, multi-device, collaboration, meeting
unterstützende Anwendung für den SoftwareentwicklungsprozessBAabgeschlossenUsability Engineering, Mobile Prototyping
Partey.k: Entwicklung eines Multi-Device-Recommenders für die Musikauswahl auf PartysBAabgeschlossenSocial Music Experience, Recommender Systems, Music Experience, Multi Device
SmartMonkey: UI-aware Android testing frameworkBA, MAEntwurfAndroid, UI, testing, evaluation
Entwicklung eines XML-basierten Verwaltungssystems für HCI Design PatternsBA, MAEntwurfDesign Patterns, XML, Information Design, Annotation
User Interfaces of Embedded SystemsBAEmbedded Systems, HCI
Analyse von HCI Design PatternsprachenBADesign Patterns, Usability, HCI
Messung der affordance digitaler ArtefakteMAabgeschlossenaffordance, UX, metrics, user interface
Erarbeitung einer wiederverwendbaren Wissenslandkarte des Lehrstuhls für MedieninformatikMAabgeschlossenWissensmanagement, Visualisierung, Wissensbilanz, knowledge management
Automatische Generierung von Wissensfragen für Quiz-Spiele aus der WikipediaBAabgeschlossenQuiz, Game Design, Wikipedia, Text Mining
Web Browser Usability (Desktop-Bereich)BAabgeschlossenUsability Testing, Web-Browser, Desktop
Quantitativer Vergleich der Performance von Game-ControllernBAabgeschlossengames, hardware, evaluation
Touch vs. Tasten- Vergleichende Usability-EvaluationBAabgeschlossenUsability, User Experience, Touch, Alltagsgerät
Twista – Konzeption und Implementierung einer Analyse- und Visualisierungsumgebung für Twitter-NachrichtenBAabgeschlossenTweets, opinion mining, Visualisierung
Sentiment Analyse für Microblogs am Beispiel von zitierten Tweets und geteilten Links auf TwitterBAabgeschlossenGraphen, Visualisierung, Twitter, Social Media
Mediendesign ist auch Produktdesign ?! Nutzung der Strategien des Produktdesign für die MediengestaltungBAabgeschlossenUser Experience, Produktdesign
Augmented-Reality-ÜbersetzungenBA, MAEntwurfAugmeted Reality, Übersetzung, Bildanalyse
Visualisierung in der Fernsehwerbung - Ästhetik durch ComputergrafikBAabgeschlossenWerbung, 3D, Visualisierung
Zukunftsvisionen aus Filmen - Machbarkeitsanalyse mit gegenwärtiger TechnologieBA, MAEntwurfZukunft, Technologie, Film, Analyse
Visualisierung von Störungsmeldungen in der TZBAabgeschlossenVisualisierung, Web
Sammlung und automatische Anntotation eines Online-WerbecorpusBAabgeschlossenWerbung, HWA, Werbeforschung, Online-Werbung
Konzeption und Umsetzung von AR-Anwendungen im FahrzeugBA, MAausgeschriebenautomotive user interface, head-up display, augmented reality
Analyse von Quellcode-Lesbarkeit mit Brain-Computer-InterfacesBAabgeschlossenbrain-computer, interface, entwicklungsumgebung
data acquisition und data management im Fahrzeug: Systematik, Vergleich, Umsetzungstechniken, SimulationBAabgeschlossendata management, data acquisition
Ordnungssystem für smartphone-basierte Fahrerinformations- und FahrerassistenzsystemeBAabgeschlossencar, app, digital appliance, ubiquitous computing, automotive user interface
Intelligentes und adaptives Sound Design für ElektrofahrzeugeBA, MAausgeschriebensound design, adpaptive systems
Sparen beim Fahren: Automotive User Interface als Gamification-ProblemBA, MAEntwurfautomotive user interface, gamification, games with a purpose
Analyse der Usability von web-basierten EntwicklungsumgebungenBAabgeschlossenusability, user interface, web ide, softwareentwicklung
Entwicklung eines Gamification-Plugins für EclipseBAabgeschlossengamification, software engineering, code qualität, eclipse
Aufbau und Bewertung eines Gesteninventars für die multimodale Interaktion im FahrzeugBAabgeschlossenGesten, Gestensteuerung, automotive user interfaces
Systematische Untersuchung der Icons, Piktogramme und Gestaltungselemente im Umfeld von AUI / FIS / FASBAabgeschlossenIcons, Pikogramme, FAS, FIS, AUI
„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of useBA, MAausgeschriebenFahrspaß, joy of use, hedonomics, automotive user experience
Vom Fahrerassistenzsystem zum autonomen FahrenMAabgeschlossenFAI, FIS, Klassifikation, Matrix, Systematik, AUI, automotive user interfaces
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle WerbungBA, MAausgeschriebenEditor, Annotation, Werbeforschung, Hörfunkwerbung, Multimedia-Annotation
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle WerbungBA, MAausgeschriebenXML, Werbung, HWA, RVW, Annotation, Hörfunkwerbung, Fersehwerbung
Möglichkeiten der Gamification von Office-AnwendungenBAabgeschlossenGamification, User Experience, HCI, Joy of Use
LyricsAnalyzer - Ein web-basiertes Tool zur Erstellung, Analyse und Visualsierung von SongtextkorporaBAabgeschlossenDigital Humanities, Korpuslinguistik, Textmining
Using Emoticons to Enhance Sentiment Analysis ProcessesBAabgeschlossenComputer Mediated Communication, Korpuslinguistik, Evaluationsstudie
Wahl-O-Mat zur Entscheidung für einen StudiengangBAabgeschlossenWahl, Studiengang, Studium
Eye-Tracking-basierte LandmarkenextraktionBAausgeschriebenEye-Tracking, Landmarken, Navigation, UR-Walking
Entwicklung einer ProduktpräsentationsplattformBAEntwurfWebshop, 3D, Produkt, Objekt, Präsentation
Optimierte Methoden zur Bildbearbeitung auf einem MultitouchtischBAabgeschlossenMultitouch, Tisch, Bildbearbeitung
Gestenbasierte Interaktion mit 3-dimensionalen ObjektenBAausgeschriebenGesten, Microsoft, Kinect, Transformationen, Spiele
Die Microsoft Kinect als 3D-ObjektscannerBAausgeschriebenMicrosoft, Kinect, 3D, Scanner, Digitalisierung
3D-Visualisierung auf mobilen EndgerätenBAEntwurf3D, Android, Handy, Smartphone, Tablet, Visualisierung, Informationsaufbereitung
Empirische Untersuchung von Sprachnachrichten unter Berücksichtigung von Textnachrichten, Telefonaten und des NutzungskontextsBAin BearbeitungSprachnachrichten, mobile Kommunikation, Smartphone
Chatbots im E-Commerce zur B2C-KommunikationBAabgeschlossenVChatbot, Conversational Interfrace, B2C, E-Commerce
Entwicklung und Evaluation einer Android-App zur Visualisierung von biometrischen DatenBAabgeschlossenPsychologie, Sensoren, Biofeedback
Im Angesicht der Angst: Wie stark beeinflusst ein Head Mounted Display mit Eye Tracking Komponente die Game Experience von Survival Horror Spielen?BAlaufendMartin DechantEye-Tracker, Oculus Rift, Virtual Reality, Computerspiele, Immersion, Programmierung, Evaluation
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stichworte.txt · Zuletzt geändert: 02.01.2013 21:00 von Raphael Wimmer
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