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- 2017-05-08
- 2018-11-21 Background And Goals
- 2018-11-21 Background And Goals
- 2018-11-21 Introduction And Welcome
- 2018-11-21 The Beginning Of A Life Full Of Researching
- 2018-11-21 Vorstudie
- 2018-11-22 Goals And Status
- 2018-11-22 Introduction
- 2018-11-24 Initial Concept Of The Project
- 2018-11-27 Goals
- 2018-11-27 Status Quo Prestudy
- 2018-11-28 Entry 2 Preparations Schedule
- 2018-11-29 Let The Ar Research Journey Begin
- 2018-11-29 Narrowing Down The Scope Of The Project And Starting With First Steps
- 2018-12-03 Pre-study
- 2018-12-04 First Steps
- 2018-12-04 Implementation Of The Calibration Process
- 2018-12-04 Status Update
- 2018-12-06 Snapchat Demographic Comparison
- 2018-12-07 The Study Before The Study Before The Study
- 2018-12-09 Making A Game For The Prestudy
- 2018-12-10 It S Done Our Concept Is Finalized
- 2018-12-10 Pusher - Constructing A Latency-controllable Hid-prototype
- 2018-12-11 Conducting The Prestudy
- 2018-12-12 Results Of Literature Research
- 2018-12-12 Selecting State-of-the-art Papers
- 2018-12-12 Use Cases And Implementation Considerations
- 2018-12-13 Methods And User Study
- 2018-12-15 Discussion Of Research Subject Expert Interview
- 2018-12-18 Conclusion Literature Research Expert Interviews
- 2018-12-18 Main-study
- 2018-12-18 Searching For A Study To Replicate
- 2018-12-24 Jingle Bells Or Classification Of Ar Technologies
- 2018-12-27 Testing And Adjusting The Calibration A Little Gui
- 2019-01-02 Study Search And Topic Preparation
- 2019-01-03 Contextual Inquiry And Preliminary Study
- 2019-01-04 A New Year And New Results
- 2019-01-06 Preparation Of Study Prototyp
- 2019-01-08 Finish Of Prestudy Concept
- 2019-01-08 Finishing The Conduction Of The Pre-study
- 2019-01-08 Use Case Comparison Implementation Adjustments
- 2019-01-09 Expert Interviews
- 2019-01-10 Pre-study
- 2019-01-17 Calibration Measurement And Logging Files
- 2019-01-17 Further Preparation And Study Goals
- 2019-01-17 How To Interpret The Videos Of The Prestudy
- 2019-01-17 Measuring End-to-end Latency Of The Prestudy Setup
- 2019-01-17 Study Design
- 2019-01-18 Mr Vr Surveys And Evaluation Methods
- 2019-01-23 Related Work 1
- 2019-01-29 Planning The Mainstudy
- 2019-01-30 Main Study
- 2019-01-31 A Research Of Researches
- 2019-01-31 Final Study Design
- 2019-01-31 Main Study
- 2019-02-01 Main Study
- 2019-02-04 More Testing
- 2019-02-07 Big Update Incoming
- 2019-02-11 Finalizing The Main Study
- 2019-02-14 Carrying Out The Study
- 2019-02-14 The Core Of Our Research - The Main Study
- 2019-02-18 Final Implementation And Measurements
- 2019-02-18 Related Work
- 2019-02-23 The First Results Of Our Publication Analysis
- 2019-02-28 Results And Analysis
- 2019-03-01 Results And Current Work
- 2019-03-05 Paper
- 2019-03-08 Analysis And Discussion Of The Literature Research Results
- 2019-03-08 Evaluation Of The Study
- 2019-03-10 Execution Of The Mainstudy
- 2019-03-10 Finish Of Mainstudy Concept
- 2019-03-10 Results Of The Mainstudy
- 2019-03-11 Writing Of The Paper
- 2019-03-12 Writing Of The Rebuttal
- 2019-03-18 Writing The Paper
- 2019-03-21 Discussion Conclusion
- 2019-03-21 Evaluation
- 2019-03-27 Over And Out - Final Reflection And Goodbye
- 2019-03-28 Developing The Main Study Prototype
- 2019-03-31 Impact Of Latency And Latency Variance On The Uni Life Balance
- 2020-11-14 Specifying Defining The Project
- 2020-11-15 01 About This Project
- 2020-11-15 02 Literature Research
- 2020-11-15 About This Project
- 2020-11-16 01 - Initial Blog Post About The Project
- 2020-11-16 01 Project Introduction
- 2020-11-16 About This Project
- 2020-11-16 About This Project
- 2020-11-16 Introduction To The Project
- 2020-11-16 Literary Research
- 2020-11-17 01 About This Project
- 2020-11-17 Initial Literature Research
- 2020-11-17 Literature Research
- 2020-11-17 Literature Research
- 2020-11-17 Literature Research
- 2020-11-17 Overview Sam And Research
- 2020-11-18 02 Literature Research
- 2020-11-18 First Literature Research
- 2020-11-18 First Literature Research Results
- 2020-11-22 03 Definitions
- 2020-11-24 03 - First Rough Analysis Of Online Lecture Chats To Understand Interactions
- 2020-11-24 03 Definitions
- 2020-11-24 Definition Of Important Terms
- 2020-11-24 Definitions
- 2020-11-24 Definitions
- 2020-11-25 04 - Definition Of Important Terms
- 2020-11-25 Definition Of Video Quality
- 2020-11-25 Definitions Part 1
- 2020-11-28 Research Questions Time Schedule
- 2020-11-29 Definition Affordance
- 2020-12-01 03 Roadmap
- 2020-12-01 05 - Potential Research Questions Methodology And Roadmap
- 2020-12-01 Roadmap
- 2020-12-01 Roadmap
- 2020-12-01 Roadmap
- 2020-12-01 Roadmap
- 2020-12-01 Roadmap
- 2020-12-01 Study Design
- 2020-12-02 Project Intro
- 2020-12-02 Roadmap
- 2020-12-07 06 - Strategy For The Search And The Qualitative Analysis Of The Collected Chat-logs
- 2020-12-14 06 Prestudy Results
- 2020-12-14 Prestudy
- 2020-12-15 Current Status
- 2020-12-16 Pre-study Questionnaire Preliminary Study Design
- 2020-12-16 Study Design Current State
- 2020-12-16 Update Study Concept And Design
- 2020-12-17 05 Results Preliminary Study Questionnaire
- 2020-12-17 Update Study Design
- 2020-12-18 Current State
- 2020-12-28 07 - Documentation For The Qualitative Analysis Of The Collected Chat-logs
- 2020-12-28 08 - Results For The Qualitative Analysis Of The Collected Chat-logs
- 2021-01-08 First Pilot Study And Kick-off Study
- 2021-01-11 Update Study
- 2021-01-13 Initial Data Collection
- 2021-01-16 06 Building Of The Corpus
- 2021-01-18 Final Steps Before Study
- 2021-01-26 Wrap Up Main Study
- 2021-02-03 08 - Start Of The Interview Period For The Questionnaire And Questionnaire Details
- 2021-02-05 07 Identifying Of Fitting Methods
- 2021-02-08 Analysis Methods
- 2021-02-08 Data Update And Extension
- 2021-02-08 Final Stages Of Study
- 2021-02-09 Current State Of The Ongoing Study
- 2021-02-25 Paper Handed In For Peer Review
- 2021-03-10 Study Results
- 2021-03-21 09 Final Results Of Our Study
- 2021-03-24 Paper Reviewed And Improved
- 2021-03-25 10 - Final Submission Of Paper And Changes For Blog Entries
- 2021-03-26 Final Reflection
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A
- A Fully Traceable Supply Chain Based On Smart Contracts
- Abbildung Von Behoerdengaenge In Vr
- Abenteuer Beim Spiegelkauf
- Abgeben
- Abgeschlossen
- Ablauf Von Abschlussarbeiten
- Ablenkungspotential Touchbasierter Interfaces
- Absa-annotation
- Absa-domain-adaption
- Absa-hotelreviews
- Absa-implicit-explicit-aspect-extraction
- Abschlussarbeit Im Bereich Digital Humanities Michael Achmann
- Abschlussarbeiten In Digital Computational Humanities
- Abschlussarbeiten In Digital Humanities
- Abschlussarbeiten Mit Niels Selbst Mit Covid 19
- Abschlussvortraege Master
- Abstimmungsparameter Bei First Person Controller In Virtuellen Experimenten
- Academic Ancestry
- Accessibility In Mobile Applications
- Ad-hoc-kollaboration Fuer Verteilten Lernsituationen In Der Softwaretechnikausbildung
- Ad Mining
- Adaptation Etablierter Methoden Zur Quantitativen Dramenanalyse Auf Fernsehserientranskripte Am Beispiel Von E2 80 9ethe Big Bang Theory
- Adaptivelatency
- Adlabsens Brightness
- Adlabsens Themen
- Aenne Knierim
- Affectivebehaviorinvr
- Affordance Metrics
- Agencyvideogames
- Agile Tools Methoden
- Ai-powered Video Captioning And Transcription Web App
- Akademisches Informationsverhalten
- Aktentracking
- Aktivitaetserkennung Von Taeglichen Aufgaben Am Arbeitsplatz
- Akzeptanz Und Anforderungen An Augmented Reality Hinsichtlich Des Endanwenders Am Beispiel Der Sanitaer- Und Heizungsbranche
- Akzeptanz Von Augmented-reality-animationen Im Bereich Von Anwendungen Zur Praeservation Von Kunstwerken
- Alexa
- Alexander Bazo
- Alle
- Alle
- Ambient Light Cars
- Amburger-datenbank
- Analyse Der Bundestagsdebatten Mit Computegestuetzer Textanalyse
- Analyse Der Informationsbedürfnisse Im Bereich Diy In Conversational Search
- Analyse Emotionsannotationen
- Analyse Und Implementierung Eines Prototypen Zur Evaluierung Einer Modularisierten Verkaufsstrecke
- Analyse Und Implementierung Verschiedener Sicherheitsmechanismen In Bezug Auf Benutzerrollen
- Analyse Und Vergleich Von Testautomatisierungstools Und Implementierung Der Testautomatisierung Fuer Das Wts Data Quality Monitoring Tool
- Analyse Von Computergesuetzter Emotionsanalyse Im Film Am Beispiel Der Serie Breaking Bad
- Analyse Von Fahrzeugtraces Auf Hadoop
- Analyse Von Hci Design Patternsprachen
- Analyse Von Wahrnehmung Und Verhalten Gegenueber Falsch-informationen In Sozialen Medien
- Analysefunktion Training Emotionale Kompetenzen
- Andreas Schmid
- Android Anwendung Zur Vermittlung Von Wissen Mit Hilfe Eines Lernenden Assistenten
- Anforderungen Und Vergleich Digitaler Woerterbuchsysteme
- Anforderungserhebung Second Screen-anwendungen
- Animal-computer Interaction Arbeitstitel
- Anlegen
- Anleitung Mp Select Mini V2
- Annotation
- Annotation Extraction
- Annotation Und Medium
- Annotation Von Werbung
- Annotationstool Fuer Die Annotation Von Sentiment Und Emotion
- Annotationstool Fuer Werbespots
- Annotationstool Prototypen
- Anreicherung Des Regensburger Stadtplans Mit Augmented-reality-elementen
- Anreicherung Des Regensburger Stadtplans Mit Augmented-reality-elementen In Hinblick Auf Dynamische Zonen
- Anwendung Eines Ocr-tools Transkribus Auf Handschriftliche Kastenregister
- App Zur Wiedergabe Von Vorlesungsaufzeichnungen Fuer Studierende
- Applying Deep Learning To Translation
- Apps Und Cars Klassifikation Und Strategie
- Ar-anleitungen
- Ar-hud-elemente Bei Nacht Fuer Autonome Fahrzeuge In Vr
- Ar-stadtplan
- Ar Document Eval
- Ar For Art Augmented Reality Als Hilfe Zur Laien-werkerschliessung Zeitgenoessischer Malerei
- Ar In Vr-fahrsimulator
- Arbeiten
- Arbeitstitel Analyzing Bias In Ai-generated Imagery A Comparative Study Of Adobe Firefly Dall-e And Stable Diffusion
- Arbeitstitel Ui-konzepte Im Kontext Interaktiver Tische
- Arbeitstitel Usability Der Fehlerdarstellung In Unterschiedlichen Werkzeugen Zur Automatisierten Softwarepruefung
- Arbeitstitle Bodypositivity Vs Bodyneutrality In Social Media
- Archiv
- Assistenz-add-ins Zur Gestaltung Von Praesentationen
- Assistenz-app Fuer Das Richtige Verhalten Bei Verkehrsunfaellen
- Assistenz-app Fuer Hilfestellungen In Einer Pannensituation
- Atthetable
- Audio Latency
- Audio Latency Jnd
- Audiolatency
- Audiolatenz1
- Audiolatenz2
- Audioprofile Im Fahrzeug
- Audioprojektion
- Aufarbeitung Von Standards Und Methoden Im Forschungsdatenmanagement
- Aufbereitung Und Analyse Von Fahrzeugtraces Mit Hadoop
- Aufmerksamkeitslenkung Bei Second Screen-anwendungen
- Augmented-reality-elemente Fuer Virtual-reality-simulator
- Augmentedchessrecorder
- Augmentedrealityinstructions
- Augmentierung Des Regensburger Stadtplans Mit Informationen Des Oepnv Unter Verwendung Einer Neuen Interaktionsmethode Fuer Endnutzer
- Ausarbeitun
- Ausarbeitung
- Ausgeschrieben
- Auswirkung Von Gamifikation Auf Stimmung. Motivation Nutzungshaeufigkeit Bei Einer Gamifizierten To-do Liste
- Auswirkungen Der Nutzereinbringung Auf Die Ortskenntnis Bei Indoor-navigation Mit Einem Navigationssystem
- Auswirkungen Der Visualisierung Der Mitarbeiterauslastung Auf Die Effektivitaet Der Projektorganisation Und Das Wohlbefinden Der Mitarbeiter
- Automatische Identifikation Von Usability- Und Retrievalproblemen Durch Die Auswertung Von Weblogs
- Automatische Produkterkennung In Videochats
- Automatisierte Klassifizierung Von Produkten Fuer Recommender-systeme
- Automatisierung Der Erstellung Von Firmenprofilen Mithilfe Von Nlp Am Fallbeispiel Der High Cost Low Cost-standortanalye
- Automotive User Interface Als Gamification-problem
- Automotive User Testing App
- Autonomes Fahren Als Erlebnis In Vr
- Autonomes Fahren Als Simulation In Vr
- Avatar Weight Illusion - The Impact Of Embodying Muscular Avatars On Weight Perception Of Lifted Objects
B
- Ba-guder
- Ba-riedl-bmw-softwareassistent
- Ba Babl
- Ba Pintsuk
- Bannerwerbung Auf Webseiten Neue Formen - Neue Aufmerksamkeit Eine Empirische Studie Mittels Eye-tracking-technologie
- Barcode Print
- Barcode Wm
- Basisdokument Ki
- Bastian Hinterleitner
- Bauplan Fuer Mobile Internetauftritte
- Bavarian Facebook
- Bedienelemente Von Digitalkameras
- Beispielgutachten
- Benedikt Haas
- Benutzerfreundlichkeit Bei Der Integration Von Externen Can-kommunikationstreibern
- Benutzerreaktive Vr-szenarien Fuer Angstpatienten
- Benutzungsregeln
- Beruecksichtigung Von Heterogenem Domaenenwissen Bei Der Usability Evaluation Am Beispiel Der Evaluation Des Wasserstoffatlas
- Beschaffung
- Beschaffungen
- Beschriftung
- Bewerbungsportal
- Beziehungen Zwischen Dokumenten Als Rankingfaktor Fuer Pubmed
- Bildannotation In Videosprechstunden. Entwicklung Und Evaluation Von Unterstuetzenden Tools Im Kontext Digitaler Medizinischer Kommunikation
- Bildbearbeitung Auf Einem Multitouch-tisch
- Bipsandpresence
- Blog
- Blog Template
- Blog Template
- Bomb-defusing
- Boosting Debated Topics
- Boris-sprachsteuerung
- Breaking Bad Behavior Ein Virtuelles Klassenzimmer
- Breathing In Vr
- Browser-based Visualization Of Adtf-video Data
- Bubble Clusters According To The Sketchable Interaction Concept
- Buchung
- Buehnenbeschreibungen Im Theater
- Buergerinformation Im Blickpunkt Nutzerorientierte Gestaltung Einer Informationswebsite Fuer Das Stadtbahnprojekt In Regensburg
- Buzzboard - Sentiment Analysis Und Social Media
C
- Case Study - Einfuehrung Innovativer Bedienkonzepte Unter Beachtung Erlernter Nutzungsprinzipien Mit Hilfe Von Minimalen Instruktionen
- Ceiling Interaction
- Ceiling Notifications
- Cemeteries Flossenbuerg
- Chatbasierte Interaktion Zur Kontrolle Und Verbesserung Des Eigenen Ernaehrungsverhaltens
- Chatbot Bei Krones
- Chatbots Im E-commerce Zur B2c-kommunikation
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- Checkin-classroom
- Checkin Gast
- Checkout
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- Christoph Wuehrl
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- Classification Of Ar Technologies
- Classification Of Multimodal Crisis Social Media Data Evaluation And Comparison Of Two Multi Modal Machine Learning Models
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- Clustering Von Log-daten Zur Charakterisierung Von Twitter-nutzungsverhalten
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- Cms Prozessanalyse
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- Code-review-plattform
- Code As Natural Langu
- Code As Natural Language
- Code Snippets
- Codetable
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- Combinationofgazeinteractionandhandgesturesintopdowngames
- Comparing Annotation Tools
- Comparing Annotation Tools 2
- Comparing Hatefulness In Social Media Images A Study Of Conspiracy Theories On Different Platforms
- Comparing The Movement Trajectories And Movement Times For Selecting Concave And Convex Shapes
- Computer Mediated Communication Cmc Und Emoticons
- Computergestuetze Analyse Von Memes
- Computergestuetzte Analyse Der Komplexitaetsentwicklung Im Musikalischen Werk Der Beatles Von 1962 Bis 1970 Auf Basis Eines Musicxml-korpus
- Computergestuetzte Bildanalyse Implementierung Und Evaluation Der Automatisierten Klassifikation Von Bildtypen
- Computergestuetzte Bildanalyse Implementierung Und Evaluation Der Automatisierten Klassifikation Von Visual Frames Btw 21
- Computergestuetzte Identifikation Und Klassifikation Von Sachpolitischen Bezuegen In Social Media Texten
- Computergestuetzte Visuelle Emotions Analyse In Der Politischen Kommunikation Der Parteien Und Spitzenkandidierenden Im Bayerischen Landtagswahlkampf 2023 Auf Instagram
- Conceptual Design Of An Adaptive Aircraft Cockpit User Interface Based On Visual Complexity Analysis
- Context-aware Status Monitoring
- Context Camera
- Contiunous Integration
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- Copyandpaste
- Corona-hilfe App
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- Covidtwitternews
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- Cross Device Screenshot
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- Cross Platform Refugee App
- Crowdgesourctes Usability Engineering Mit Anfaengern Vs
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- Cultural Differences In Trending Tiktok Videos Arbeitstitel
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- Cybermentor Mobile Design
- Cybermentor Webtool
D
- Das Ziel Vor Augen Entwicklung Eines Blickbasierten Assistenzsystems Zur Wegfindung In Virtuellen Raeumen
- Data-augmentation-absa
- Data Acquisition Und Data Management Im Fahrzeug
- Data Donations And Ephemeral Content Obtaining Instagram-stories
- Data Transfer Interaction
- Datasharing Bei Erstkontakt Mit Einer Smartphone-app
- Datenanalyse Und Visualisierung Von Historischen Daten
- Datenschutz
- Dauerwahrnehmung In Vr
- Db-automaten-simulator
- Debugging-assistent
- Definition Eines Aufgabenmodells Und Nutzungsanforderungen Fuer Kochassistenzsysteme
- Definition Erhebung Und Validierung Von Kennzahlen In Der Qualitaetssicherung Am Beispiel Intive
- Demo
- Der Effekt Stereotyper Avatare Auf Die Kognitive Leistungsfaehigkeit In Einem 1st-person Spiel
- Der Einfluss Der Persoenlichkeit Von Test-personen Auf Das Verhalten Bei Usability-tests
- Der Einfluss Von Personenbezogenen Faktoren Auf Das Informationsverhalten
- Der Einfluss Von Ui-attributen Auf Die Aesthetik Im Mobilen Kontext
- Der Einsatz Von Sentiment Analysis Fuer Das Usability-testing
- Design-guidelines Intelligente Alltagsgegenstaende
- Design And Evaluation Of A Semi-autonomous Accessilility Tool For Web Development
- Design Entwicklung Und Evaluation Eines Interaktiven Handouts Als Kontext-sensitiven Assistenzsystems Fuer Die Unterstuetzung Des Selbststudiums Von Programmieranfaengern Bei Der Bearbeitung Von Uebungsaufgaben
- Design Guidelines Fuer Internationale Webseiten Im Check
- Design Implementierung Eines Visualisierungskonzepts Fuer Fahrzeuginterne Daten
- Design Implementierung Und Evaluation Einer Bachelorarbeit
- Design Implementierung Und Evaluation Einer Ide-integrierten Loesung Zum Konfliktfreien Einfachen Und Transparenten Wechsel Zwischen Quellcodeversionen Fuer Programmieranfaenger
- Design Implementierung Und Evaluation Einer Mobilen Web-anwendung Fuer Die Benutzerfreundliche Aufnahme Und Bearbeitung Von Audimaterial
- Design Implementierung Und Evaluation Einer Plattform Zur Versuchsvermittlung
- Design Implementierung Und Evaluation Eines Intelligenten Systems Zur Zeit- Und Aktivitaetserfassung Fuer Die Unterstuetzung Des Selbsstudiums Von Programmieranfaengern
- Design Systeme Fuer Multi-stakeholder-kontexte
- Design Systems Fuer Die Applikationsentwicklung
- Design Und Entwicklung Eines Tools Zur Explorativen Visualisierung Von Kommunikation Auf E2 80 9ereddit
- Design Und Implementierung Einer Benutzerfreundlichen Mobilen Loesung Fuer Den Zugriff Auf Das Vorlesungsverzeichnis Der Uni Regensburg Unter Besonderer Beruecksichtigung Der Studentischen Zielgruppe
- Design Und Implementierung Einer Prozessoptimierten Eingabeoberflaeche Fuer Ein Labor-informationssystems
- Design Und Implementierung Eines Online-editors Zur Aufzeichnung Und Auswertung Individuellen Codierungsverhaltens Von Programmieren
- Designempfehlungen Fuer Komplexe Webseiten An Hand Von Komplexen Webshops
- Designprinzipien Bei App-icons
- Designstrategien Fuer Kleine Screens
- Desktop-anwendung Zu Corona-app
- Desktop Environments
- Detecting Domain-specific Information Needs In Conversational Search Discourse
- Device
- Device List
- Device Page
- Devicelist
- Diagnostische Sprechstimmanalyse
- Diary Study Chatbots
- Dice Tracking
- Die Microsoft Kinect Als 3d-objektscanner
- Die Produktionskette Von 3d-scan Zu 3d-druck
- Die Qualitaet Von Annotationen Und Datensaetzen Und Deren Auswirkung Auf Die Performance Maschineller Lernmethoden
- Die Rolle Der Interaktivitaet Beim Wissenserwerb Auf Mobilen Endgeraeten
- Die Verwendung Von Ad-blockern Trotz Des Phaenomens Der Banner Blindness
- Digital Hanko
- Digital Storytelling In Der Hochschullehre
- Digitale Aufbereitung Kuenstlerischer Inhalte
- Digitale Planung Im 3d-raum Am Konkreten Beispiel Einer Ausstellung
- Digitale Rekonstruktion - Wahrnehmungsaspekte Historischer Gebaeude Im Virutellem Raum
- Digitales Informationssystem Fuer Die Theologie
- Digitales Lexikon Des Modernen Bayerischen
- Digitalfotos Als Beweismittel Entwicklung Und Evaluation Einer Anwendung Zur Blockchain-gestuetzten Signatur Und Verifikation Von Bildern
- Digitalisierung Arbeitsprozesse
- Digitalisierung Des Stelzenberger Archivs Entwicklung Digitale Edition
- Digitization And Process Optimization For Defect Recording By Employees During Operation
- Dining Table
- Diskussion Zur Evaluation Des Masterstudiengangs Medieninformatik
- Display Blog
- Display Group
- Display Group
- Display Latency
- Displaysimulationcarusability
- Distant Reading In Religioesen Online-foren
- Distant Watching
- Dm
- Does Personality Matter Eine Empirische Untersuchung Des Einflusses Der Persoenlichkeit Auf Das Navigationsverhalten In Wikipedia
- Dokuwiki
- Dottrack
- Drink Dispenser
- Dropworld Onlineshop-design
- Durchfuehrung Einer Usability-studie Zu Browserbasierten Integrierten Entwicklungsumgebungen Web-ides
- Durchfuehrung Und Evaluation Eines Google Design Sprints Zur Nutzerzentrierten Planung Und Prototypischen Ausarbeitung Einer Software Zur Steuerung Von Smart-kamera Operationen
- Dynamic App Questionnaires
- Dynamic Projection Mapping
- Dynamische Expositionstherapie In Virtueller Realitaet Zur Behandlung Von Spinnenphobie
- Dynamische Tweet-graphen
E
- E2 80 9eparkhaus-navigation Konzeption Und Bewertung Einer Hmi-anzeige
- Eating In Vr
- Ebaluierung Eines Fragebogens Zur Messung Der Subjektiven Komplexitaet
- Echtzeitannotationsverbesserung
- Effect Of Avatar Appearance In Vr On Physical Performance On A Bicycle Ergometer
- Effect Of Body Ownership In Virtual Reality On Skin Temperature
- Effects Of Smart Virtual Assistants Characteristics
- Effectsofipas
- Effekt Von Virtual Reality Auf Die Zeitwahrnehmung
- Effekte Von Feedbackmechanismen Waehrend Einer Virtuellen Spinnenexposition
- Effekts Von Smartphone Aufsaetzen Auf Die Benutzbarkeit
- Ein Generator Fuer Gastspielvertraege
- Ein Herz Fuer Gamer Korrelations- Und Regressionsanalyse Der Digitalen Game Experience Mit Elektrodermaler Aktivitaet Und Herfrequenzvariabilitaet
- Ein Serious Game Als Motivierendes Mittel Zur Aneignung Von Ernaehrungswissen
- Einbindung Von 3d-inhalten In Einen Online Shop Fuer Kleidung
- Einfluesse Verschiedener Textmedien Auf Das Lesen
- Einfluss Der Datenerhebung Auf Die User Experience
- Einfluss Der Modalitaet Auf Die Game Experience Von Vr Sportspielen
- Einfluss Unterschiedlicher Testsituationen Auf Die Usability Wahrnehmung Und Die User Experience - Ein Vergleich Zwischen Der Laborsituation Und Synchronen Remote Setups
- Einfluss Verschiedener Beleuchtungssituationen Auf Die Wahrnehmung Von Landmarken
- Einfluss Verschiedener Faktoren Auf Motion Sickness In Virtuellen Umgebungen
- Einfluss Verschiedener Faktoren Auf Motion Sickness In Vr
- Einfluss Von Usability-wissen Auf Usability-evaluationen
- Einfuehrung Einer Versionskontrolle Sowie Der Praktik E2 80 9econtinuous Integration Bei Der Datenbankgestuetzten Webentwicklung Konzeptausarbeitung Und Exemplarische Umsetzung Im Industriellen Kontext
- Eingabegeraete Ux Games
- Einsatz Von Augmented Reality Bei Kuenstlerischen Vorfuehrungen
- Einsatz Von Brain-computer-interfaces Als Assistenzsysteme In Entwicklungsumgebungen
- Elearning Oop
- Elearningtool Fuer Mme
- Elektronisches Konsil
- Elicit2
- Elicittools
- Emojis Auf Instagram
- Emotions In Featured Snippets
- Empirische Studie Wahrnehmung Ii
- Empirische Studie Zur Usability Und User Experience Von Gestensteuerung Im Fahrzeug Mit Hilfe Von Eye Tracking
- Enterprise E-mail Communication Network
- Entsperren Eines Fahrzeuges Mit Einem Smart Device. Erhebung Und Evaluation Der Moeglichkeiten Im Nutzerkontext
- Entwicklung Einer Android-app Zur Prozessunterstuetzung Der Bemusterung
- Entwicklung Einer Anwendung Für Die Verwaltung Von Metadaten Von Cad-plaenen Für Die Tbd-solutions Gmbh Vorlaeufiger Titel
- Entwicklung Einer Ar-anwendung Zur Gebaeudebezogenen Informationsuebermittlung
- Entwicklung Einer Ar-anwendung Zur Ortsbezogenen Einblendung Von Staedtischen Kunstwerken
- Entwicklung Einer Biofeedback-app Fuer Patienten Mit Harninkontinenz
- Entwicklung Einer Dokumentstruktur Fuer Ein Digitales Basisdokument Fuer Den Deutschen Zivilprozess
- Entwicklung Einer Gamifizierten Stadterkundungsapp Fuer Regensburg Arbeitstitel
- Entwicklung Einer Graphql Api In Einem Iterativen User-centered Designprozess
- Entwicklung Einer Mobilen App Zur Selbsthilfe Bei Coronabedingten Depressionen
- Entwicklung Einer Produktpraesentationsplattform
- Entwicklung Einer Smartglass-anwendung Zur Optimierung Von Arbeitsprozessen
- Entwicklung Einer Systaxkorrektur Im Sprachlichen Kontext Der Firma Horsch Gmbh
- Entwicklung Einer Vr Applikation Fuer Einen Historischen Kontext
- Entwicklung Eines Appgestuetzten Betreuungs- Und Coachingsystem In Der Betrieblichen Ausbildung
- Entwicklung Eines Arbeitsablaufs Fuer Das Rendern Von Multiplanaren Roentgenbildern Aus Dicom-raw-dateien
- Entwicklung Eines Augmented-reality Basierten Verfahrens Zur Gesichtserkennung
- Entwicklung Eines Browser Plug Ins Fuer Die Darstellung Von Personalisierten Informationen Anhand Der Blickdaten
- Entwicklung Eines Chatbots Basierend Auf Softwarehandbuechern
- Entwicklung Eines Chatbots Fuer Rezept- Empfehlungen
- Entwicklung Eines Chatbots Zur B2c-kommunikation
- Entwicklung Eines Echtzeit-dashboards
- Entwicklung Eines Fake-news-trainers
- Entwicklung Eines Gui-konzepts Fuer Eine Produktions App Zur Erleichterung Der Planung Und Aktualisierung Von Produktionsablaeufen
- Entwicklung Eines Informationssystems Fuer Ein Lexikon Von Kreolsprachen
- Entwicklung Eines Interaktiven Dashboards Zur Echtzeitauswertung Der Politischen Kommunikation Auf Instagram Im Landtagswahlkampf 2023
- Entwicklung Eines Interaktiven Story-generierenden Echtzeit Strategiespiels
- Entwicklung Eines Kontextnahen Hilfesystems Zur Unterstuetzung Des Selbststudiums Im Rahmen Einfuehrender Programmierkurse
- Entwicklung Eines Mobilen Ar-prototyps Fuer Gamifizierte Innenstadt-touren Zu Regensburger Kulturbauten
- Entwicklung Eines Social-media-leitfadens Fuer Die Familienkasse Der Ba
- Entwicklung Eines Sozialen Multimediaplayers
- Entwicklung Eines Systems Zur Erfassung Von Biometrischen Daten Mithilfe Von Arduino
- Entwicklung Eines Technischen Prozesses Zur Unterstuetzung Kleiner Und Mittlere Unternehmen Beim Erstellen Veroeffentlichen Und Verwalten Von Stellenangeboten Auf Der Plattform Google Jobs
- Entwicklung Eines Test-emulators In Einer Vr-umgebung Fuer Anwendungsentwickler
- Entwicklung Eines Tools Zur Uebertragung Von Animationen Zwischen Bewegungsskeletten Virtueller Avatare
- Entwicklung Eines Vergleichenden Verlaufsplans Zur Entwicklung Von 3d-charakteren Fuer Den Einsatz Als Virtuelle Agenten
- Entwicklung Eines Web-basierten Informationssystems Fuer Ein Kreolistisches Lexikon
- Entwicklung Eines Web-tools Zur Durchfuehrung Und Exploration Von Sentiment Und Emotion Analysis In Videos
- Entwicklung Eines Xml-basierten Verwaltungssystems Fuer Hci Design Patterns
- Entwicklung Und Ausarbeitung Eines Entwicklungsprozesses Und Poc Einer Augmented Reality App Im Kommerziellen Kontext Fuer Mobile Plattformen Anhand Des Beispiels Virtuelle Schmuckanprobe
- Entwicklung Und Evaluation Der Effizienz Und Benutzerfreundlichkeit Einer Tablet-anwendung Zur Erhebung Und Auswertung Von Fragebogendaten Von Psychotherapiepatienten
- Entwicklung Und Evaluation Einer Android-app Zur Stressreduktion
- Entwicklung Und Evaluation Einer Android-applikation Fuer Trickdogger
- Entwicklung Und Evaluation Einer App Zur Identifikation Von In Deutschland Vorkommenden Vogelarten
- Entwicklung Und Evaluation Einer Augmented Reality Anwendung Zur Unterstuetzung Von Montagearbeiten An Maschinen Im Bereich Sondermaschinenbau
- Entwicklung Und Evaluation Einer Methodik Zur Visualisierung Von Nicht-technischen Attributen Im Entwicklungsumfeld Der Siemens Ag
- Entwicklung Und Evaluation Einer Webanwendung Fuer Wartungsauftraege Im Rahmen Der Digitalisierung
- Entwicklung Und Evaluation Eines Aktivitaetstracking-moduls Einer Psychologischen Diagnostik-app
- Entwicklung Und Evaluation Eines Interaktiven Webar-prototypen Als Erzaehl- Und Vermittlungsmedium
- Entwicklung Und Evaluation Eines Prototypen Fuer Eine Gestenbasierten Desktopnavigation Fuer Virtual Reality
- Entwicklung Und Evaluation Eines Tools Zur Lexikonbasierten Sentiment Analyse Fuer Die Digital Humanities
- Entwicklung Und Evaluation Eines Visualisierungskonzepts Fuer Die Zukuenftige Architektur Eines Verteilten Systems Im Automobil
- Entwicklung Und Optimierung Eines 3d-druck-workflows In Der Zahnmedizin
- Entwicklung Von Behavior Trees Zur Unterstuetzung Des Guided Cooking In Der Smart Kitchen
- Entwicklung Von Handlungsempfehlungen Fuer Die Verwendung Von Digitalen Medien In Der Beruflichen Fort- Und Weiterbildung Am Universitaetsklinikum Regensburg
- Entwuerfe
- Entwuerfe
- Entwurf Einer Navigations-app Mit 3d-modell
- Entwurf Und Entwicklung Eines Editors Fuer Die Verwaltung Und Visualisierung Von Raeumlich Bestimmten Vernetzten Informationen
- Epaper Print
- Erarbeitung Eines Workflows Zur Erstellung Von 3d-assets Fuer Digitale Aussenraumgestaltung In Matte Paintings
- Erarbeitung Und Bewertung Von Participatory-design-strategien Fuer Aeltere Nutzer
- Erarbeitung Und Entwicklung Eines Systems Zur Kontinuierlichen Evaluation Und Verbesserung Der Sortierung Von Suchergebnissen. Am Beispiel Einer Usenet Suche
- Erfassung Von Multiplen Sensorinformationen In Mobilen Settings Entwicklung Einer E2 80 9eemoapp
- Erfolgsfaktor Ux Einfuehrung Und Verankerung Von User Experience Im Unternehmen
- Erhebung Und Evaluation Von Patterns Zur Qualitaetssicherung Von Stammdaten Mittels Crowdsourcing
- Erkennung Von Gesichts-emotionen Anhand Von 2d Grafiken Im Rahmen Einer Psychologischen Studie
- Ermittlung Geeigneter User-interface-frameworks Zur Umsetzung Eines Digitalen Basisdokuments Im Zivilprozess
- Ernaehrungsplaner
- Erstellen Einer Ontologie Von Kochaktivitaeten Und Erkennen Von Zugehoerigen Parametern Aus Natuerlichsprachlichen Rezeptanweisungen
- Erstellung Einer Vr-lernumgebung Mit Historischem Kontext
- Erstellung Eines Remote-konzepts Zur Konfiguration Von Software-komponenten In Einer Fahrzeug-architektur
- Erstellung Eines Text-korpus Deutscher Idealismus
- Erstellung Eines Webinterfaces Fuer Tensorflow Zum Trainieren Von Netzwerken
- Erstellung Und Bewertung Eines Konzepts Zur Interaktion Mit Informationsformaten Auf Grossflaechendisplays
- Erstellung Von Realitaetsnahen Virtuellen Agenten
- Ersthelferdoku
- Erweiterung Des First-person-controllers Fuer Die Nutzung In Einer Virtuellen Umgebung
- Etl
- Evaluating Interactive Loading Screens
- Evaluation Automatisierter Testverfahren
- Evaluation Der Gestaltungsrichtlinien Der Webauftritte Bayerischer Universitaeten
- Evaluation Der Learnability Einer Dslr Kamera
- Evaluation Des Lerneffekts Unterschiedlicher Medien Bei Web-based Trainings In Der Weiterbildung
- Evaluation Eines Fussgaengernavigationsystems Auf Dem Smartphone In Seiner Darstellungsart Overviewmap Vs Turn-by-turn Instruction Ueberblickskarte Vs Schritt Fuer Schritt Anweisung
- Evaluation Game-based Learning
- Evaluation Integration Und Test Eines Modernen Web Controllings Zur Optimierung Des Internetauftritts Eines Versicherungskonzerns
- Evaluation Reallabor
- Evaluation Second Screen Anwendungen
- Evaluation Verschiedener Erstellungsmethoden Fuer Haaren Von Virtuellen Agenten
- Evaluation Von 4d Elementen Fuer Virtual Reality Spiele
- Evaluation Von Asynchronen- Remote- Usability- Methoden
- Evaluation Von Eingabeelementen Fuer Interfaces Fuer Ivis In-vehicle Information Systems
- Evaluation Von Software Zur Planung Von Kulturveranstaltungen
- Evaluation Von Tablet Usability Am Beispiel E-news
- Evaluation Von Verschiedenen Vr-interaktionsmoeglichkeiten Innerhalb Eines Fahrzeugs
- Evaluation Von Visualisierungen Fuer Ortsabhaengige Eyetracking-daten
- Evaluation Wifi Localization
- Evaluierung Der Benutzerfreundlichkeit Fuer Die Kundenanfragenverarbeitung In Einem Customer-relationship-management System Salesforce
- Evaluierung Der Usability Learnability Von Online-prototyping-tools Fuer Anfaenger
- Evaluierung Eines Fragebogens Zur Messung Der Subjektiven Komplexitaet
- Evaluierung Eines Fragebogens Zur Messung Der Subjektiven Komplexitaet Von Webseiten
- Evaluierung Und Optimierung Eines Webbasierten Organisations-tools In Der Montage Im Industriellen Kontext
- Evaluierung Verschiedener Tools Zur Erstellung Virtueller Agenten
- Event Camera Tracking
- Expertensystem Musikverwaltung
- Exploration Und Analyse Des Schwurbelarchivs 22tb Telegramdaten
- Exploration Von Methoden Zur Extraktion Von Implizeten Und Expliziten Aspekten Bei Der Sentiment Analyse
- Explorative Melodieanalyse
- Explorativer Einblick Ins Schwurbelarchiv - Computergestuetzte Analyse Von Telegram-gruppen Aus Dem Bereich Der Verschwoerungsmythen
- Exploring Gender Differences In Twitch Chats Arbeitstitel
- Extend3d Ros
- Extraktion Praegnanter Zitate Der Abgeordneten Des Oesterreichischen Nationalrats Aus Den Parlamentsprotokollen Der 24. Und 25. Gesetzgebungsperiode Anhand Von N-gramm-ermittlung Und Sentiment-analyse
- Extraktion Strukturierter Daten Aus Rechnungsdokumenten Mittels Maschinellen Lernens
- Eye-efficient E-learnings
- Eye-tracking-basierte Landmarkenextraktion Zur Verwendung Bei Navigationsvorgaengen
- Eye-tracking-ides-plugin-framework
- Eye-tracking Bei Computerspielen
- Eye-traking-analyse Von Kinder-angst
- Eye Tracking Infografiken
- Eye Tracking Studie Zur Optimierung Der Usabilitybzw. Der Aufmerksamkeitssteuerung Der Intranetseiten Der Familienkasse Bayern Sued
- Eyelashes
- Eyetracking-studie Zur Wahrnehmung Der Aesthetik Von Webseiten
- Eyetracking-system In Der Vr-cave
- Eyetracking-unterstuetzung Bei Der Programmierung
- Eyetracking Annotation
F
- Fahrer Zu Fahrer -kommunikationssystem
- Fahrspass
- Fake News In Social Traditional Media In The Context Of Covid-19
- Faktoren Zur Akzeptanz Von Virtuellen Avataren
- Fanfictions Networks
- Fanfictions Supernatural
- Faq
- Faq
- Faq
- Fearalizer
- Feedback In Der Softwaretechnikausbildung Automatische Analyse Von Studentischen Softwareprojekten Fuer Lehrkraefte
- Feinstaub Kamera
- Felix Raab
- Fiberpaper
- Fil
- Fil-besprechungsraum
- Fil-besprechungsraum
- Fil-usabilitylabor
- Fil-usabilitylabor
- Fil-werkstatt
- Fil-werkstatt
- Filtertechniken Zur Darstellungsreduktion Von Blickdaten Im 3d-raum
- Filtertechniken Zur Darstellungsreduktion Von Daten Im 3d-raum
- Filterung Von Visuellen Elementen Im 3d-raum
- Finden Von Strategien Zum Auffinden Versteckter Objekte In Bildern
- Finding Relaxation In Video Games Important Aspects And Their Application
- Fingernail
- Fingernail Display
- Fitspiration Vs. Bodypositivity Eine Vergleichende Inhaltsanalyse Von Instagram-beitraegen Mit Methoden Der Automatischen Bild-klassifikation
- Fitt S Law Und Multitouch
- Florian Bockes
- Florian Echtler
- Foerderung
- Folien-quiz
- Food Recommender Systeme Und Nachhaltige Ern hrung M glichkeiten Zur Unterstuetzung Fuer Fleischkonsument Innen
- Foot Based Input
- Form Usability Entwicklung Und Evaluation Innovativer Eingabemodalitaeten Fuer Formularbasierte Web-anwendungen
- Formtest
- Fotoanforderung-ukr
- Fps-frames And Refreshs
- Framework Latency
- Framework Latency Windows
- Freilegung Der Hueftpfanne Zur Vereinfachten Klassifizierung Von Bruechen
- Fsm 18ws
- Fsm 18ws
- Fuerstliche Wunderkammer Zum Erlebnisort
- Fusion Sensors
G
- Game Controller Performance
- Gamepred
- Gametutorials
- Gamification
- Gamification In Der Hochschullehre
- Gamification Inhaltspflegeprozesses Informationssystemen
- Gamification Von Softwareentwicklungstools
- Gaming-ui-clipboard
- Gamingbeyond
- Gaze Gesture Goodgames
- Gegenueberstellung Von Deklarativen Und Imperativen Ui-frameworks Fuer Mobile Applikationen
- Generieren Standardisierter Paper-formate Mit Hilfe Von Webtechniken
- German Fan Fictions
- Geschlechtsspezifisches Webdesign
- Gestenbasierte Interaktion Mit 3-dimensionalen Objekten
- Gesteninventar Im Fahrzeug
- Gestureelication
- Google Chrome Extension Fuer Asynchrone Remote Usability Evaluationen
- Graph Selektionswerkzeuge
- Graphit Visualisierungen
- Grasp-sensitive Steering Wheel
- Grasp Sensing With Tdr
- Grayscale4win
- Group A
- Group A
- Group B
- Group B
- Group C
- Group C
- Group D
- Group D
- Group E
- Group E
- Group F
- Group F
- Group G
- Group G
- Group H
- Group H
- Group I
- Group I
- Group J
- Group J
- Guests
- Gui-konzept Lessons Learned-tool
- Guidelines Second Screen Anwendungen
- Guitar
- Guitar Audio Control
H
- Hand-based Ar
- Handgestenbasierte Interaktion Unterstuetzung Beim Arbeiten Mit 3d-objekten
- Haptische Fahrradnavigation
- Hardwareunterstuetzte Praesentationsform Fuer Dreidimensionale Objekte
- Haus Am See Online
- Hausamseeimbrowser
- Heat Vr
- Heatmaps Fuer Molekulare Daten Unter Beruecksichtigung Von Multimodalitaet Und Ausreissern
- Helloworld
- Hep Umfrage
- Heuristische Evaluation Versus Labortest - Vergleich Der Beiden Methoden Fuer Die Evaluation Von E-readern
- Historisches Vr-erlebnis
- Home Automation Dashboard
- How To Visually Present Results Of Iot Load Testing For Later Comparison And Analysis In An Mqtt Application
- Http Clipboard
- Humanist-computer Interaction
- Hybride Smart Spaces Veknuepfung Der Physischer Informationstafeln Mit Digitalen Informationssystemen Exploration Evaluation Verschiedener Systeme
I
- Icons Im Fahrzeug Analyse Und Re-design
- Ideas
- Ideen Fuer Fortgeschrittene Themen Im Se
- Identifying Classes Of Tasks Shared By Different Work Domains
- Identifying Food And Diet-related Queries In Large Query Samples
- Ihr Grosser Auftritt Virtual-reality Basierte Untersuchung Des Einflusses Von Raumkapazitaeten Auf Praesenz Und Sozialen Stress In Leistungssituationen
- Im Angesicht Der Angst
- Images
- Impact Of Data Augmentation On Deep Learning Algorithms For Face Recognition
- Impact Of The Covid-19 Pandemic On In-house Training At Ams Osram
- Implementierung Und Evaluation Einer Annotationsapp
- Implementierung Und Evaluation Einer Ar-anwendung Fuer Den Einsatz In Der Gesamtfahrzeugabsicherung
- Implementierung Und Evaluation Von Speaker Recognition-systemen
- Implementierung Und Evaluierung Einer Gamifizierten To-do-liste Zur Untersuchung Der Motivation Des Nutzers
- Implementing A Smart Access Prototype To Lock And Unlock Cars With Google Assistant
- Improving-absa-on-hotel-reviews
- Improvisation App
- Inbearbeitung
- Indoor-lokalisierung Mittels Maschinellem Lernen Via Magnetfeldschwankungen Ueber Zeit
- Industrie 4.0 Und Digitalisierung Fuer Die Heterogene Masse Eines Mittelstaendischen Unternehmens
- Informationsbveranstaltung Zur Bewerbung Fuer Den Master Medieninformatik Dauer Eine Stunde
- Informationsverhalten Von Flugpassagieren Verstehen - Eine Grounded-theory-analyse Von Expertinneninterviews
- Ingress-as-a-lab Evluation-von-katastrophekommunikation
- Input Techniques For Ceiling Interaction
- Instituional Sentiment Analysis
- Integration Arbeitsmarkt In Integreat
- Integration Eines Case Management Systems Als Ergaenzung Eines Bestehenden Bpmn-systems
- Integration Eines Fahrsimulator In Das Cave-system
- Integration Eines Olfaktometers In Das Cave-system
- Integration Eines Olfaktometers In Eine Game Engine In Bezug Auf Steuerparameter
- Integration Of Ide S In A Virtual Reality Environment To Develop Services For A Vehicles
- Intelligentes Und Adaptives Sounddesign Fuer Elektrofahrzeuge
- Interactive Cafe Table
- Interactive Literature Review
- Interaktion Durch Augenkontakt Mit Hilfe Von Eye Tracking
- Interaktion Mit Augmented-reality-inhalten
- Interaktionskonzepte Fuer Das Heimat Oberpfalz
- Interaktionskonzepte In Der Pflegerobotik Eine Bewertung Des Forschungsstands
- Interaktionsmoeglichkeiten Ides
- Interaktionstechniken Fingernail-displays
- Interaktive Webvideos
- Interkulturelle Evaluation Von Osram Neo
- Interkulturelle Usability- Evaluation Von Icons
- Intranet
- Inventar App
- Investigating Abstraction And Finger Usage Of Virtual Hands In Vr
- Investigating Breaks In Illusions On The Proteus Effect
- Investigating Stereotypical Biases Using In-group Embodiments In Vr
- Investigating The Effect Of Exposition Time Of Avatar Embodiment On The Duration Of The Proteus Effect
- Investigating The Impact Of Embodiment Time On The Proteus Effect
- Iot Filesystem
- Ir Display
- Ir Identification
- Ir Scan
- Isabella Hastreiter
- Ist Der Geq Geeignet Um E2 80 9ehardcore -spiele Zu Evaluieren
- Item Popularity Prediction Im Ecommerce Am Beispiel Von Fertiggerichten
J
K
- Kamerabasiertes Hand Tracking Und Gestenerkennung
- Kanon Des Films
- Karel In C
- Kfzabstraktion
- Klassifikation Fai Und Fis
- Knowledge Sharing Among University Students - A Qualitative Study Of Practices Attitudes And Barriers
- Kollaborative Lokalisierungssoftware
- Komparative Evaluation Von Usability-testing-methoden Fuer Die Agile Entwicklung Von Softwareprojekten
- Kompetenz Interaktiver Systeme
- Konferenz
- Konfigurator Second Screen
- Konfrontation Von Depressiven Patienten In Einer Virtuellen Umgebung
- Konfrontation Von Schizophrenen Patienten Mit Ihren Halluzinationen In Einer Virtuellen Umgebung
- Konstruktivistischer Lernansaetze In Der Algorithmenausbildung
- Kontext-basierte Raumsuche Fuer Den Uni-campus
- Kontextsensitive Kochassistenz Mit Objekt- Und Aktionserkennung
- Konzeptentwicklung Fuer Die Digitale Einbindung Eines Berichts Ueber Den Ersten Weltkrieg In Die Dauerausstellung Des Haus Der Bayerischen Geschichte Regensburg
- Konzeption Einer App Zur Unterstuetzung Von Fluechtlingen Beim Erlernen Der Grundlagen Der Deutschen Sprache
- Konzeption Einer Kindergeld App Fuer Die Familienkasse Der Ba
- Konzeption Eines Digital Unterstuetzten Posteingangssystems
- Konzeption Entwicklung Und Evaluation Eines Digitalen Modulkatalogs Mit Studienverlaufsplanung
- Konzeption Entwicklung Und Implementation Eines Datenanalyse- Und Visualisierungsmoduls Fuer Das Reporting Von Wartungsauftraegen
- Konzeption Implementierung Und Evaluation Eines Business-basierten Requestportals Als Mobile Applikation
- Konzeption Implementierung Und Evaluierung Eines Integrierten Betriebs-dashboards
- Konzeption Umsetzung Und Evaluation Eines Generators Fuer Vertraege Fuer Kmu
- Konzeption Umsetzung Und Evaluation Eines Multimedialen Webbasierten Informationssystems Zur Unterstuetzung Der Produktionsmitarbeiter Beim Kontinuierlichen Verbesserungsprozess
- Konzeption Und Entwicklung Einer Applikation Zur 3d Visualisierungen Von Historischen Ereignissen
- Konzeption Und Entwicklung Einer Lernanwendung Ueber Todesmaersche
- Konzeption Und Entwicklung Einer Standortbasierten Online-marketing Webapp Mittels Des Design-thinking-prozesses
- Konzeption Und Evaluation Einer Smartphone App Zur Unterstuetzung Suchtkranker Personen
- Konzeption Und Implementierung Eines Dashboards Zur Analyse Von Mengenstromnetzwerken
- Konzeption Und Implementierung Eines Dashboards Zur Anzeige Des Status Von Online-services In Unternehmen
- Konzeption Und Implementierung Eines Modularen Ui Sdks In Android Zur Umsetzung Des Digitalen Belegerhalts In Drittapplikationen
- Konzeption Und Implementierung Eines Web-basierten Informationssystems Zur Darstellung Von Raumbezogenen Daten Auf Lageplaenen Im Industriellen Kontext
- Konzeption Und Implementierung Eines Werkzeugs Zur Unterstuetzung Der Digitalen Edition Von Eichendorff-briefen
- Konzeption Und Umsetzung Einer App Zur Raeumlichen Planung Von Ausstellungen
- Konzeption Und Umsetzung Eines Location-based Games Im Musealen Kontext
- Konzeption Und Umsetzung Eines Mitarbeiter-wikis Fuer Die Familienkasse
- Konzeptionierung Und Implementierung Eines Java Softwarepakets Fuer Die Anwendungsbezogene Und Automatisierte Reporterstellung
- Konzipierung Einer Loesung Zur Ueberwachung Von 3d-druck-prozessen Fdm
- Kooperation Der Lehrstuehle Psychologie Und Medieninformatik
- Korpus Aus Videospieltexten
- Kurzvortraege
L
- Latency Feedback
- Latency Slowdown
- Latencycsgo
- Latencymobilegames
- Latencyperception
- Latencyvr
- Latenz Direkt Indirekt
- Latenz Maus Tastatur
- Latenzmessgeraet
- Latex Basisdokument
- Learning Video Presentation
- Learning Video Quality
- Lehrbelastung
- Lehrinhalte Studiengang
- Lenerfoerderlichkeitdesign
- Lernen In Einer Pandemie
- Lernen Mit Hilfe Augmentierter Buecher
- Lernvideos Ki
- Lexikonbasierte Sentia
- List Blog
- List Blog
- List Blog All
- List Group
- List Group
- Literature Review Zu Living Lab-ansaetzen
- Live-analyse Von Tweets
- Llm-in-education
- Llms-for-generating-training-data
- Llvm Ir Evaluation
- Loesung Des Springerproblems Auf Basis Evolutionaerer Algorithmen
- Logikraetsel
- Lokalreporter
- Lukas-linter-digitaler-assistent-programmierausbildung
- Lyrics-app
- Lyricscorpus
M
- M-learning Applikation Fuer Funktionale Analphabeten
- Machbarkeitsanalyse Werkzeugmontage-unterstuetzung Durch Augmented Reality
- Machbarkeitsstudie Diabetes-companion-app
- Machbarkeitsstudie Zur Erkennung Des Blickpunkts In Einer Frei Konfigurierbaren Kueche
- Magic Document Lens
- Magnetable
- Manuel Burghardt
- Markus Heckner
- Martin Brockelmann
- Mathematik
- Mechanicalwaiter
- Mediendesign Ist Auch Produktdesign Nutzung Der Strategien Des Produktdesign Fuer Die Mediengestaltung
- Mensch-maschine-schnittstelle Truckya
- Mental Health App Gamification
- Mental Health App Paper Vs Digital Assessments
- Mental Health App Web Applikation
- Mentalhealthapps
- Messung Nutzerzufriedenheit Marketing Applikationen Adidas
- Metaverseperpektive
- Mi-wiki
- Mi Seafile
- Mi Showroom
- Miriam Nickl
- Misc
- Mit Allen Sinnen Visualisierung Von Akustischen Kernmechaniken In Digitalen Spielen
- Mit Welchen Strategien Kann Man Die Akzeptanz Unter Aelteren Steigern Fuer Soziale Netzwerke Am Beispiel Von Facebook
- Mixed Reality-based Process Control Of Automatic Assembly Lines
- Mixed Reality-interaktionskonzept Fuer Das Automobile Umfeld
- Ml-senta-deutsch
- Mobile-web-browser-usability
- Mobile App Fuer Das Verletzungsmonitoring Im Fussball
- Mobile Ar Platform
- Mobile Augmented-reality-uebersetzungen
- Mobile Prototyping Tools - Tauglichkeit Fuer Das Usability Engineering
- Mobile Smart Led Testing
- Mobiler Prototyp Psychoedukation
- Mobiles Datenerhebungssystem Zur Erfassung Psychischer Stoerungen Bei Arabisch Sprechenden Fluechtlingen
- Mobiles Datenerhebungssystem Zur Erfassung Psychischer Stoerungen Bei Arabisch Sprechenden Fluechtlingen2
- Mobiles Diagnosesystem Zur Erfassung Psychischer Stoerungen Bei Arabisch Sprechenden Fluechtlingen
- Moc-tool
- Modellierung Institutioneller Kommunikation Anhand Der Aelteren Urkunden Des St. Katharinenspitals
- Mogli-einfuehrung
- Monitoring
- Moodle Filesystem Bridge
- Motion Capture Fuer Agenten In Virtueller Realitaet
- Motion Capturing Ansaetze Fuer 3d-animationen
- Motion Capturing In Ar
- Motion Capturing Zur Bewegungsprojektion Auf Virtuelle Charaktere
- Motion Capturing Zur Mimik-projektion Auf Virtuelle Avatare
- Mouse Transfer Functions
- Mousetouch
- Mousetracking Und Zeitbasierte Erwartung
- Movie Face Recognition
- Multi Touch Multi Device Meeting
- Multimediales Lesen Und Lernen Mit Eyetracking-unterstuetzung
- Multimediales Lesen Und Lernen Mit Eyetracking-unterstuetzung 2
- Multimeter Ui
- Multitouchsmartwatch
- Musicsearch
- Musicspeed
- Muster In Rezepten
N
- Nachrichtenplattformen
- Native Vs Responsive
- Natural Language Processing Auf Basis Von Ibm Watson
- Navigating Or Searching Eine Empirische Untersuchung Zur Strategiepraeferenz Im Personal Information Management
- Navigation Header
- Navigationmenu
- Navigationmenu-intern
- Negative Latenz
- Netzwerkanalyse Inhaltsanalyse Von Corona-spaziergaenger-telegram-gruppen
- Neuroevolution In Digitalen Spielen
- Neurofeedback Games
- Nlp Absa
- Noch Ein Haus Am See
- Notification Placement On Ar Smart Glasses
- Novice Training
- Novizen-zentriertes Re-design Eines Code-review-prozesses
- Nudging And Boosting For Privacy
- Nutzen Der Virtuellen Realitaet Im Zusammenhang Mit Konfrontationstherapeutischen Verfahren
- Nutzerzentrierte Analyse Und Weiterentwicklung Eines Bestellprozesses In Der Oeffentlichen Verwaltung Am Beispiel Des Qisfsv Arbeitstitel
- Nutzerzentrierte Perspektive Auf Das Thema Datenschutz Evaluation Von Interaktionsmechanismen Bei Der Formularbasierten Eingabe
- Nutzerzentriertes Bod
- Nutzerzentriertes Redesign Einer Web Applikation Zur Autonomen Gesundheitlichen Einschaetzung Und Weiterbehandlung Von Fluechtlingen
- Nutzerzentriertes Redesign Eines Kundensupport-systems
- Nutzerzentriertes Redesign Eines Mitarbeiter-informationssystems
- Nutzung Von Stories In Social Media Kanaelen Politischer Akteure Waehrend Der Bundestagswahl 2021
O
- Oberseminar
- Obst
- Oculus
- Office Gamification
- Onboarding In Der Industrie Untersuchung Des Effekts Von Onboarding Auf Produktivitaet Und Nutzerakzeptanz
- Onboarding Von Programmieranfaengern In Professionellen Entwicklungsumgebungen
- One-page Und Multipage Design Und Evaluation
- Onida Goes Mobile. Entwicklung Einer Mobilen Applikation Zur Suche Und Darstellung Von Informationen Im Rahmen Des Projekts Atizu
- Online-informationssystem Zur Produktion Von Videospielmusik
- Online-werbung Im Hintergrund Der Personalisierung
- Online Nachhilfe Tool
- Ontologien Standards Und Methode In Der Welt Der Nfdis
- Optigear
- Optimierte Kalender
- Optimierung Der Benutzeroberflaeche Der Kraiburg Tpe Produktdatenbank - Aktuelle Anforderungen An Die Customer Experience Ux-analyse Und Umsetzungskonzept
- Ortsbestimmung Durch Wlan-signale
- Osm Lifecycles
- Overhead Work
- Overview Vr Evaluation
P
- Paper Affordances
- Par Framework
- Param-ortssuche
- Parkplatz-sharing-tools Dropya
- Patrack Studie
- Patricia Boehm
- Pattern Rotation
- Patterns Im Angewandten Datenschutz In Social Software
- Patterns Zur Benutzerfreundlichen Portierung Von Bestehenden Ios- Apps
- Peer-instruction-systeme In Der Softwaretechnikausbildung
- Performance Capturing Markerlose Mimik-projektion Auf Virtuelle Charaktere
- Personal Information Management Im Web
- Pervasivetouchi
- Phon
- Photo-booth
- Photogammetrie Als Methode Zur Virtuellen Umgebungsgestaltung
- Pie-menues Fuer File-browsing
- Pim Analyzer
- Pim Im Web Mit Bookmarkin
- Pim Im Web Mit Bookmarking
- Pixeltags Konzeption Entwicklung Und Evaluation Eines Bildpunkt-basierten Social Tagging Tools Fuer Digitale Bilder
- Placeboai
- Placebolatency
- Plagiat Definitionen
- Plattformuebergreifende Erfassen Des Programmierverhaltens Von Novizen
- Playground
- Political Stories - Improving Face Recognition Performance For Political Instagram Story Analysis
- Politische Kommunikation Auf Instagram Im Landtagswahlkampf 2023
- Politischer Kommunikation Der Jugendorganisationen Und Junger Partisanen Im Bayerischen Landtagswahlkampf 2023 Auf Instagram
- Posenbestimmung Von Schreibgeraeten
- Position Landmarke
- Positions- Und Bewegungsbestimmung In E2 80 9efearalyzer
- Praediktion Und Visualisierung Von Mobilitaetsprofilen
- Predictionbeyondlatency
- Presedential Debates
- Presenceandlimbownership
- Privacy Concepts For Direct Sharing Of Sensible Information On Smartphones
- Produktklassifikation Sanitaer
- Projected-augmented-reality-overlays
- Projects
- Projekt Done Konzeption Entwicklung Und Evluation Einer Schnittstelle Zur Selbstorganisation Von Benutzerzentrierten Datenbestaenden
- Projektserver
- Propaedeutikum
- Propaedeutikum Ws 11 12
- Prototyp Fuer Kmus Digitalisierung Der Dokumentablage Arbeitstitel
- Prototyping Interaction
- Prototypische Entwicklung Einer Webanwendung Zur Personalausweisbeantragung Ueber Das Buergerserviceportal Der Stadt Regensburg
- Prototypische Umsetzung Einer Applikation Zur Aufbereitung Und Visualisierung Von Mre-ausbruechen Am Universitaetsklinikum Regensburg
- Prozedurale Stadt-generierung In High- Und Low-detail
- Prozessoptimierung Des 3d Features Des Pcb Investigators Der Firma Easylogix
- Ps Plagiate
- Pseudo-haptic Error Amplification In Vr
- Psychophysiologische Messungen Und Auswertungssystem Mit Arduino
- Public Private Partnership Funding Raider. Retrievalsystem Fuer Das Informationsmanagement Von Foerderausschreibungen
Q
- Qr Codes Als Informationstraeger Bei Physischen Wahlzetteln
- Qualitaetssicherung Mittels Deep Learning
- Quantitative Analyse Medialer Repraesentation Im Zeitverlauf
- Quizstunde.de
R
- Raeume
- Rage Mode On Ueber Wut Als Katalysator Und Treiber Der Interaktion Auf Instagram
- Raphael Wimmer
- Reading Media
- Reaktionen Politischer Akteure Auf Den Russischen Angriffskrieg In Instagram Stories Reels Arbeitstitel
- Real-time Testing Of An Automotive Service App In An Vr Environment
- Real-walking Roleplayingexergames Fuer Android
- Real Time Gaze Sharing
- Recommender-komponente Fuer Lessons Learned-eintraege
- Reddit Ama-client
- Redesign Der Webseite Der Consolinno Gmbh
- Redesign Fleetapp
- Reengineering Baydat Online
- Reengineering Der Software Eines Messinstruments Zur Bestimmung Des E-moduls
- Reengineering Qisfsv
- Refuapp
- Refugee-screening-app
- Regensburger Stadtplan In Ar
- Regulierung Des Eigenen Konsumverhaltens Beim Gaming Mit Hilfe Einer Tagebuch App
- Reifenmessdaten
- Relatrack
- Remote Controls
- Remote Eyetracking With Webcams
- Remote Reading Studies
- Reporting Dashboard Fuer Agiles Projektmanagement
- Reprojizierte Realitaet
- Reservierung Test
- Responsive Design Fuer Tabletops
- Restful Microservice Innerhalb Der Memorial Archives-datenbank
- Review-bombing
- Rhythm Of My Life
- Rhythm Of My Life2
- Rlhf-absa
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- Roboter Feedback
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- Room List
- Routenberechnung Unter Beruecksichtigung Von Nutzerpraeferenzen
- Rowing In Vr
- Rtmgui
- Rubberheat
S
- Saatbigdata
- Safely And Flexibly Sandboxing Python Code In A C Runtime
- Sam Hci
- Sandbox
- Scalability Of Hyperledger Fabric
- Scannen Von Dokumenten In Der Verwaltung
- Schema-evolution Von Graphdatenbanken In Prosa
- Schnittstelle Patientendaten
- Schnitzeljagt 2.0
- Schwarmintelligenz Im Finanzsektor - Optimierung Von Boersenkursvorhersagen Durch Reddit
- Second Screen
- Second Screen App Fuer Alltagsgeraete
- Second Screen Linter Fuer Programmieranfaenger
- Second Screen Livestreaming
- Second Screen Notifications
- Second Screen Use Cases
- Semantic Zoom Im Customer Relationship Management
- Seminar Plagiate Ss 12
- Sensor Guidelines
- Sentiment Analysis Auf Literarischen Texten
- Sentiment Analysis Von Dramen
- Sentimentanalyse Von Tv Serien
- Seo Medieninformatik
- Serious-game-ansatz Zur Vermittlung Von Brandschutzmassnahmen An Der Uni Regensburg
- Serious Game Brandschutz
- Serious Horror Game For Ptbs
- Seriousgamevsgameexperience
- Service Display
- Service List
- Service Page
- Shakespeare Who Automatisierte Suche Nach Intertextuellen Shakespeare-bezuegen In Der Science Fiction -serie Doctor Who
- Shape-writing Vs. Tippen Vergleichende Evaluation Der Texteingabemethoden
- Shared Desktop
- Shk-ausschreibung
- Shopping-assistenz
- Shoppingtypen Und Ihre Auswirkung Auf Die Bewertung Der Usability Von Webshops
- Shortcut Tutor
- Si In Tldraw
- Sicherheit
- Sidebar
- Simlink
- Sind Krumme Menues Besser Als Gerade
- Single Cell Analysis Pipeline
- Single Vs. Multiple Tangibles For Interacting With Digital Artifacts On Interactive Surfaces
- Sketchpuzzle
- Skeumorphismus Und Flat Design
- Smart Assistance Im Unternehmen User Experience Getriebene Untersuchung Von Intelligenten Virtuellen Assistenten Bei Der Bmw Group It
- Smart Assistants Bayernwerk
- Smart Contracts Auf Basis Der Blockchain-technologie
- Smart Farming Ubiquitous Computing In Der Oekolandwirtschaft
- Smart Kitchen
- Smart Monkey Android
- Smartphone Gamepads
- Smartphone Kraftstoff
- Smarttv-app
- Smux
- Social Media Analysis Ltw 23 Arbeitstitel
- Social Media Dashboard
- Social Music Experience Smux
- Socialfitness
- Softwarequalitaet Funktionstests Fuer Lessons-learned-datenbank
- Sondermittelaugust
- Sound Design Bei Elektrofahrzeugen
- Soziale Akzeptanz Von Augmented Reality Brillen
- Sparen Beim Fahren
- Sphero Pixelsense
- Spinnenphobie
- Sprachratgeber
- Sprechanimation Und Mimik Fuer 3d-charaktere
- Sprungturm Fuer Die Cave
- Start
- Start
- Start
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- Start
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- Start
- Ste Ge
- Ste In The Wild
- Ste In Videogames
- Steigerung Der Effizienz Personalisierung Eines Aufzugs Anhand Automatisierter Erkennung Von Afzugbenutzern Priorisierung Eines Aufzugbenutzers Anhand Automatisierter Erkennung
- Stichworte
- Stoerungsmeldung
- Stories
- Stressverhalten Teilautomatisch
- Strokey
- Strongavatar Virtuelles Doping Oder Visuelle Taeuschung
- Struct
- Structglobals
- Structtest
- Studieneignungstest
- Such-algorithmen-visualisierungen
- Suchmaschinenoptimierung Bei Live-inhalten Unter Verwendung Von Amp
- Supportsysteme Bei Der Kommunalwahl
- Sustainable Commuting
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- Synchronisation Und Steuerung Von Projekten Erstellung Und Evaluierung Einer Applikation Mit Microsoft Power-apps Beim Bayernwerk
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- Touch Vs. Tasten- Vergleichende Usability-evaluation
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- Trainieren Von Domaenenspezifischen Dialogsystemen Anhand Vorgegebener Dialogmuster
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- Understanding The Effect Of Visual Object Weight On Pointing Movements In Virtual Reality
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- Unterscheidung Von Faktischem Und Kontrafaktischem Wissen In Spielen Zur Geschichtsvermittlung
- Unterschiede In Automatisch Gemessener Und Durch Entwicklerinnen Wahrgenommene Softwarequalitaet
- Unterschiede In Der Navigationszeit Bei Subjektiv Gewaehlten Landmarken Als Bezugspunkte In Der Indoor-navigation
- Unterstuetzung Der Therapie Und Psychoedukation Von Fluechtlingen Mit Hilfe Einer Mobilen App
- Unterstuetzung Der Therapie Von Tinnituspatienten Mit Hilfe Einer Mobilen App
- Unterstuetzung Von Depressionspatienten Im Alltag Mit Hilfe Einer Mobilen App
- Untersuchung Der Akzeptanz Des Basisdokuments
- Untersuchung Der Auswirkung Der Animationsgeschwindigkeit Auf Die Ux
- Untersuchung Der Auswirkung Der Prototypikalitaet Von Onlineshops Auf Das Aesthetische Urteil
- Untersuchung Der Auswirkung Der Repraesentation Von Technologie Auf Die Technologieakzeptanz
- Untersuchung Der Auswirkung Der Sitzposition Des Autofahrers Und Deren Aenderung Auf Die User Experience In Der Produktentwicklung Mit Vr Und Ar
- Untersuchung Der Auswirkung Einer Staedtischen Umgebung Auf Das Vertrauen In Autonome Fahrzeuge Im Gegensatz Zu Einer Freien Flaeche
- Untersuchung Der Auswirkung Verschiedener Repraesentationsformen Von Technologie Auf Die Technikakzeptanz
- Untersuchung Der Effektivitaet Eines Web Heuristiken Sets Fuer Die Aeltere Zielgruppe
- Untersuchung Der Immersion In Einer Vr-cave
- Untersuchung Der Nutzbarkeit Von Guidelines Fuer Aeltere Nutzer Zur Erreichung Von Universeller Usability
- Untersuchung Der Nutzung Von Video On Demand Streaming Diensten Von Digital Natives Und Digital Immigrants Am Beispiel Von Netflix
- Untersuchung Der Sprache In Social-media
- Untersuchung Der Wirkung Von Training Auf Die Technologieakzeptanz Von Medizinischem Personal
- Untersuchung Des Choking Under Pressure -phaenomens In Virtual-reality
- Untersuchung Des Cultural Bias In Usability Engineering Methoden
- Untersuchung Des Effekts Der Verkoerperung Einer Spinne Als Potenzielle Methode Fuer Die Behandlung Von Spinnenphobie
- Untersuchung Des Effekts Von Individualisierten Avataren Auf Die Physische Performanz In Virtual Reallity
- Untersuchung Des Mehrwerts Einer Augmented Reality Anwendung Fuer Das Raeumliche Denken Am Beispiel Eines L-wuerfels
- Untersuchung Des Reihefolge-effektes Bei Ux-frageboegen
- Untersuchung Des Spiel- Und Nutzererlebnisses Im Verhaeltnis Zur Visuellen Darstellung In Videospielen
- Untersuchung Des Zusammenhangs Zwischen Persoenlichkeitsmerkmalen Wahrgenommener Komplexitaet Und Usability Bei Webseiten
- Untersuchung Und Analyse Des Blickverhaltens Von Studienanfaengern Im Bereich Informatik Auf Genderspezifische Unterschiede Beim Lesen Von Quellcode
- Untersuchung Und Optimierung Des Registrierungsprozesses Am Beispiel Einer Webanwendung
- Untersuchung Verschiedener Navigationstechniken In Virtuellen Umgebungen
- Untersuchung Von Gamification-parametern
- Untersuchung Von Gestenbasierterter Interaktion Mit Dem Desktopcomputer
- Untersuchung Von Informationsdarstellung Bei Spurhalteassistenten
- Untersuchung Von Konzepten Bei 3d-gestuetzten Handlungsanweisungen
- Untersuchung Von Photogrammmetrie Als Moeglichkeit Zur Erstellung Virtueller Gesichter Innerhalb Einer Game Engine
- Untersuchung Von Positionsbezogenen Erkennungsverfahren Fuer Ar-anwendungen
- Untersuchung Von Social Presece In Multiplayer Battle Arena Games
- Untersuchung Von Spezifischen Bewegungsphaenomenen In Virtuellen Umgebungen
- Untersuchung Von Sprachnachrichten
- Untersuchung Von Unterschieden Zwischen Mobilen Und Virtuellen Eye-tracking-experimenten
- Untersuchung Von Unterschieden Zwischen Mobilen Und Virtuellen Eye-tracking-experimenten Im 3d-raum
- Untersuchung Von Vertrauen Zu Autonomen Fahrzeugen
- Untersuchung Zum Einfluss Von Erklaerungen Auf Die Akzeptanz Von Fahrerassistenzsystemen
- Untersuetzung Des Code-verstaendnis Bei Programmier-novizen Durch Kontext-nahe Visualsierung Von Call-hierachien
- Untersuetzung Verteilter Studentischer Pair-programming-sitzungen In Professionellen Ides
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- Usability-evaluation Der Mobilen Anwendung Scratchjr Als Coding-tool Fuer Kinder Im Vorschulalter Zur Aneignung Von Programmierkonzepten Mittels Visueller Programmiersprache
- Usability-evaluation Eines Wissenszentrierten Sozialen Netzwerks
- Usability-evaluation Und Redesign Der Memorial Archives-datenbank
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- Usability Auf Mobilen Video-streaming-anwendungen Evaluation Des Einflusses Der Informationsarchitektur Auf Die Usability
- Usability Evaluation Of A Wiki Based Information Security Management System Isms
- Usability Evaluation Von Intelligenten Einkaufswaegen Des Lebensmitteldiscounters Netto
- Usability Fuer Den Second Screen Evaluationsstudie Und Ableitung Von Guidelines
- Usability Fuer Second Screens Am Beispiel Smart Tv
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- Usability Re-engineering Und Prototypische Implementierung Eines Multimedialen Web Reporting-tools Fuer Testingenieure
- Usability Redesign Anhand Des Beispiels Openviva C2 - Infocenter
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- User Experience Mit Intelligenten Proaktiven Systemen
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