Ausgangssituation: 3D-Scanner sind eine bequeme Alternative zu manuellem Modellieren. Die entsprechende Hard- und Software ist derzeit aber relativ kostspielig.
Problemstellung: Die Microsoft Kinect ist in der Lage plastische Objekte zu erfassen und vom Hintergrund zu separieren. Wie kann man diese Technik nutzen, um Objekte als 3D-Modell zu erfassen.
Zielsetzung: Umsetzung eines primitiven 3D-Scanners mit Hilfe der Microsoft Kinect. Bauen Sie dabei auf bestehenden Open-Source-Lösungen auf und optimieren Sie die Verarbeitung. Worauf muss geachtet werden und welche Faktoren sind für ein optimales Ergebnis verantwortlich?
Voraussetzungen: Umgang mit der Kinect. Erfahrung in Computergrafik und im 3D-Bereich.