Multimodale Benutzeroberflächen können zu besserer Bedienung und effizienterer Nutzung von Software beitragen. Softwareentwicklungswerkzeuge nutzen die Möglichkeiten neuer Interaktionsmethoden bisher allerdings kaum aus.
Die Arbeit beschäftigt sich mit der Frage, inwieweit die Daten aus Eyetracking-Geräten bei Programmiervorgängen verarbeitet werden können, um den Benutzer bzw. Programmierer zu unterstützen. Beispiele hierfür wären:
- Analyse, welche Aufgaben für Eyetracking-Unterstützung besonders geeignet sind - Entwicklung eines Prototypen für einen der identifizierten Use Cases
Nach Absprache mit dem Betreuer.
Keine
Nach Absprache mit dem Betreuer.