Unter Gamification versteht man die Verwendung von spieletypischen Elementen in einem nicht-spieletypischen Kontext, um das Nutzungsverhalten zu beeinflussen. Dazu zählen z.B. Belohnungssysteme für erreichte Ziele, ein Charakter der einen begleitet, Storylines, etc.
Ziel der Arbeit ist es, zu Untersuchen, ob Gamification sich auf die Motivation und somit auf das Nutzungsverhalten des Nutzers auswirkt. Dafür soll eine gamifizierte To-Do-Liste als App implementiert werden. Als gamifiziertes Element dient eine Storyline, die den Nutzer in der App begleitet.
Hypothese: Gamification hat einen positiven Effekt auf die Motivation und Nutzungsverhalten des Nutzers.
nach Absprache mit dem Betreuer