Der Bearbeiter erhebt einerseits den state of the art der aktuellen Gamification-Forschung, insbesondere deren Anwendbarkeit auf typische computer-gestütze Bürotätigkeiten, und entwickelt andererseits Lösungskonzepte (Prototypen) für gamifizierte Office-Anwendungen. Die Lösungskonzepte werden evaluiert und diskutiert.