Die Animation von Gesichtsbewegungen zur Visualisierung des Sprechens und der Mimik bei 3D-Charakteren wird bislang mit Hilfe von Meshanimationen realisiert. Dieser Vorgang ist sehr zeitaufwändig und arbeitsintensiv, da jeder einzelnen Silbe des zu sprechenden Textes eine Animation von Hand zugeordnet werden muss.
Ziel der Arbeit ist die Entwicklung eines Add-Ons für das 3D-Programm Blender, mit dessen Hilfe die Erstellung von realistischen Gesichtsanimationen zur Darstellung von Sprachausgabe und dazu passender Mimik auch für Anwender mit wenig Erfahrung in diesem Bereich möglich wird.
Erstellung animierbarer Charaktere in MakeHuman, Entwicklung eines Verfahrens zur Erstellung von Mimik- und Sprachanimationen, Automatisierung des Verfahrens in einem Add-On für Blender Test der Ergebnisse in einer virtuellen Umgebung.
Gesichtswahrnehmung, Emotional Face Processing