Das Ziel eines:r Leistungssportler:in ist es die bestmögliche Leistung im Wettkampf abrufen zu können. Wettkampfsituationen stellen jedoch einen großen Stressfaktor dar und können so die antrainierten Abläufe stören und zu „choking under pressure“ führen - einem Leistungsabfall in Drucksituationen. Sportler:innen können die Visualisierungstechnik benutzen, um sich mental in eine solche Situation zu versetzen. Mit Hilfe der Virtualen Realität (VR) ist es möglich Wettkampfsituationen nachzuahmen, Sportler:innen immersiv eintauchen zu lassen und die Visualisierung interagierbar zu machen.
Ziel der Arbeit ist es zwei virtuelle Umgebungen zu erschaffen, die einerseits Trainingsumgebung und andererseits einer realen Wettkampf- & Stresssituation eines (Pistolen-)Schütz:in entsprechen. Dadurch soll getestet werden, ob und wie Sportler:innen auf Stress reagieren. Durch das SCATT-System, welches am Controller befestigt wird, können dann schießbezogene Daten ausgewertet werden, wodurch die Möglichkeit besteht Gründe für einen möglichen Leistungsabfall zu finden.
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