Die Untersuchung von Blickdaten ist in vielerlei Hinsicht nützlich: Bei der Untersuchung der Aufmerksamkeit eines Kunden in einem Geschäft, bei der Nutzung von Landmarken für ein Navigationssystem oder bei einer idealen Platzierung von Werbeplakaten. Studien, welche dies untersuchen sind sehr aufwändig. Sollten allerdings Blickdaten, welche in einem virtuellen Raum aufgenommen wurden mit reellen Blickdaten übereinstimmen, würde dies die Untersuchung dieser wesentlich einfacher gestalten.
Es sollen Blickdaten der Realität und einer Virtuellen Umgebung auf Unterschiede bzw. Gemeinsamkeiten untersucht werden.
Der Aufbau eines Experiments, welches exakt in einer virtuellen Umgebung mit Hilfe von Unity nachgebaut wird. Bei beiden Setups werden Blickdaten erfasst und zuletzt verglichen.
Unity, 3D-Modellierung, Eye-Tracking
Nach Absprache mit dem Betreuer.