Den Schrecken im Blick; Welche Möglichkeiten bietet ein Eyetracker für das Erzeugen von Spannung in Computerspielen? | BA, BA, BA, BA, BA, BA, BA, BA | Martin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant | Martin Brockelmann, Martin Brockelmann, Martin Brockelmann, Martin Brockelmann, Martin Brockelmann, Martin Brockelmann, Martin Brockelmann, Martin Brockelmann | Eye-Tracker, Computerspiele, Spannung, Blick, Sicht, Prototyp, Programmierung, Evaluation | 2013-05-13, 2013-05-13, 2013-05-13, 2013-05-13, 2013-05-13, 2013-05-13, 2013-05-13, 2013-05-13 | 2013-11-11, 2013-11-11, 2013-11-11, 2013-11-11, 2013-11-11, 2013-11-11, 2013-11-11, 2013-11-11 |
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