Bachelor-, Master- und Projektarbeitsthemen

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Lesen Sie unbedingt die Informationen zum Ablauf von Abschlussarbeiten. Bei Interesse an einem der untenstehenden Themen kontaktieren Sie bitte den Betreuer direkt per E-Mail. Neben den hier ausgeschriebenen Arbeiten können Sie auch eigene Themen vorschlagen.

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Legende: BA: Bachelorarbeit - MA: Masterarbeit - FP: Projekt für Master-Modul MEI-M 40 (Forschungsmodul) - EP: Projekt für Master-Modul MEI-M 26 (Projektmodul).
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Offene Themen: Bachelorarbeiten

Das Robotik-Labor an der OTH Regensburg bietet ebenfalls Themen für Abschlussarbeiten an. Nach Absprache können Sie diese auch im Rahmen einer Bachelor- oder Masterarbeit in der Medieninformatik bearbeiten.

ThemaBetreuerStichworte
DotTrack: absolute optische Positionserkennung für Tangible User InterfacesRaphael Wimmertracking, nwg
Integration einer Positions- und Bewegungsbestimmung in die Smart-Phone-Applikation „Fearalyzer“Martin BrockelmannPsychologie, App, mobil, Anwendung, Tablet, Play2Change
Integration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVEMartin BrockelmannVR, Cave, Psychologie, Play2Change
Entwicklung und Evaluation eines virtuellen Sprungturms für die CAVEMartin BrockelmannPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Integration eines Olfaktometers in das CAVE-SystemMartin BrockelmannPsychologie, Geruch, Cave, Multimodalität, Multimedialität, Play2Change
Integration eines Fahrsimulator in das CAVE-SystemMartin BrockelmannCave, Psychologie, Play2Change
Entwicklung eines Konzepts und prototypische Umsetzung eines Generators für GastspielverträgeThomas Wilhelmlegal tech, textsynthese
Entwicklung, Pilotevaluation des Nutzungsverhaltens und Optimierung einer Smartphoneapp zum Monitoring von Sorgen („Worry Analyser“)Martin BrockelmannPsychologie, App, Analyse, Play2Change
Mobile Anmeldung zur Auswertung von Fragebogendaten von PsychotherapiepatientenMartin BrockelmannPsychologie, App, mobil, Anwendung, Tablet
Verbesserung automatischer Annotationen durch manueller Korrekturen in EchtzeitLars DöhlingNatural language processing, Evaluation
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen UmgebungenMartin BrockelmannVirtuelle Umgebung, Motion Sickness, Einfluss, HTC Vive
Abschlussarbeiten im Rahmen einer Kooperation des Lehrstuhls für Klinische Psychologie und Psychotherapie mit dem Lehrstuhl für MedieninformatikMartin BrockelmannPsychologie, Medieninformatik, Flüchtlinge, App, Auswertung, Optimierung
Konzeption und Umsetzung einer App zur räumlichen Planung von AusstellungenMartin BrockelmannApp, Planung, 3D, Raum
ThermoBoard: Entwicklung eines selbstschreibenden Klemmbretts mittels ThermodruckRaphael WimmerHardware, Elektronik, Thermodruck, Display, Anzeige
Trauma-Therapie in VRMartin Brockelmann
Erfassung von multiplen Sensorinformationen in mobilen Settings: Entwicklung einer „EmoApp“Martin BrockelmannPsychologie, App, Angst, Datenauswertung
Steuerungskonzepte und UX-Design bei Smart TV-AnwendungenPatricia BöhmSmart TV, UX, Analyse, Second Screen
Multimediales Lesen und Lernen mit Eyetracking-UnterstützungMartin Brockelmann
Motion Capture für Agenten in virtueller RealitätMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, Motion Capture
Toolkit zur Erstellung virtueller UmgebungenMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Erstellung von realitätsnahen virtuellen AgentenMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
CI-Guidelines für mobile Anwendungen: Anforderungen und exemplarische UmsetzungChristian WolffCI, guideline, Gestaltung
Motion Capturing zur Bewegungsprojektion auf virtuelle CharaktereMartin BrockelmannAnimation, 3D, Kinect, Motion Capturing, Blender
Reprojizierte RealitätRaphael Wimmerprojektion, augmented reality
dynamische Visualisierung von Tweet-Netzen mit Hilfe von ProcessingChristian WolffGraphen, Visualisierung, Twitter, Social Media
Augmented-Reality-ÜbersetzungenMartin BrockelmannAugmeted Reality, Übersetzung, Bildanalyse
Konzeption und Umsetzung von AR-Anwendungen im FahrzeugChristian Wolffautomotive user interface, head-up display, augmented reality
Sammlung und automatische Anntotation eines Online-WerbecorpusChristian WolffWerbung, HWA, Werbeforschung, Online-Werbung
Intelligentes und adaptives Sound Design für ElektrofahrzeugeChristian Wolffsound design, adpaptive systems
„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of useChristian WolffFahrspaß, joy of use, hedonomics, automotive user experience
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle WerbungChristian WolffXML, Werbung, HWA, RVW, Annotation, Hörfunkwerbung, Fersehwerbung
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle WerbungChristian WolffEditor, Annotation, Werbeforschung, Hörfunkwerbung, Multimedia-Annotation
3D-Visualisierung auf mobilen EndgerätenMartin Brockelmann3D, Android, Handy, Smartphone, Tablet, Visualisierung, Informationsaufbereitung
Die Microsoft Kinect als 3D-ObjektscannerMartin BrockelmannMicrosoft, Kinect, 3D, Scanner, Digitalisierung
Gestenbasierte Interaktion mit 3-dimensionalen ObjektenMartin BrockelmannGesten, Microsoft, Kinect, Transformationen, Spiele
Entwicklung einer ProduktpräsentationsplattformMartin BrockelmannWebshop, 3D, Produkt, Objekt, Präsentation
Eye-Tracking-basierte LandmarkenextraktionMartin BrockelmannEye-Tracking, Landmarken, Navigation, UR-Walking
arbeiten:beyond_hofstede._anwendung_neuer_frameworks_zur_modellierung_der_nutzeranforderungen_internationaler_anwendungenVictoria Böhm

Offene Themen: Masterarbeiten

ThemaBetreuerStichworte
DotTrack: absolute optische Positionserkennung für Tangible User InterfacesRaphael Wimmertracking, nwg
Qualitative und quantitative Usability-Evaluation von Journal-Management-SystemenRaphael Wimmer / Björn Brembsusability, evaluation, open_access, publishing
Integration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVEMartin BrockelmannVR, Cave, Psychologie, Play2Change
Integration eines Olfaktometers in das CAVE-SystemMartin BrockelmannPsychologie, Geruch, Cave, Multimodalität, Multimedialität, Play2Change
Integration eines Fahrsimulator in das CAVE-SystemMartin BrockelmannCave, Psychologie, Play2Change
Machbarkeitsanalyse: Werkzeugmontage-Unterstützung durch Augmented RealityFlorin SchwappachAugmented Reality, Industrie 4.0, Infineon
Entwicklung eines Konzepts zur Einführung von smart contracts mittels Blockchain-Technologie in der KulturbrancheThomas Wilhelmsmart contracs, legal tech, blockchain
Entwicklung, Pilotevaluation des Nutzungsverhaltens und Optimierung einer Smartphoneapp zum Monitoring von Sorgen („Worry Analyser“)Martin BrockelmannPsychologie, App, Analyse, Play2Change
Verbesserung automatischer Annotationen durch manueller Korrekturen in EchtzeitLars DöhlingNatural language processing, Evaluation
Aus- und Aufwertung von Multimedia-Nachrichtenbeiträgen im Rahmen einer Lokalnachrichten-PlattformFlorin SchwappachMultimedia, Data Mining, Nachrichten
Abschlussarbeiten im Rahmen einer Kooperation des Lehrstuhls für Klinische Psychologie und Psychotherapie mit dem Lehrstuhl für MedieninformatikMartin BrockelmannPsychologie, Medieninformatik, Flüchtlinge, App, Auswertung, Optimierung
Konzeption und Umsetzung einer App zur räumlichen Planung von AusstellungenMartin BrockelmannApp, Planung, 3D, Raum
Design, Implementierung und Evaluation einer Frameworks für die Integration von Eye-Tracking-Signalen in Entwicklungsumgebungen.Alexander BazoSoftware Engineering, Eye-Tracking, Entwicklungsumgebungen
ThermoBoard: Entwicklung eines selbstschreibenden Klemmbretts mittels ThermodruckRaphael WimmerHardware, Elektronik, Thermodruck, Display, Anzeige
Trauma-Therapie in VRMartin Brockelmann
Erfassung von multiplen Sensorinformationen in mobilen Settings: Entwicklung einer „EmoApp“Martin BrockelmannPsychologie, App, Angst, Datenauswertung
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Texteingabe mittels zweier Daumen-JoysticksRaphael Wimmerinput, text, quantitative
Multimeter++ - Analyse, Implementierung und Evaluation neuer Interaktionskonzepte für Elektronik-MultimeterRaphael Wimmer / Patricia BöhmMultimeter, Usability, Elektronik
Motion Capture für Agenten in virtueller RealitätMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, Motion Capture
Toolkit zur Erstellung virtueller UmgebungenMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Erstellung von realitätsnahen virtuellen AgentenMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Quantitative Analyse medialer Repräsentation im Zeitverlauf am Beispiel der Universität RegensburgChristian WolffMedia Analytcis, digitale Öffentlichkeit, Text Mining, Corpuslinguistik
Grifferkennung mittels Time Domain ReflectometryRaphael Wimmergrasp, sensing, TDR
Motion Capturing zur Bewegungsprojektion auf virtuelle CharaktereMartin BrockelmannAnimation, 3D, Kinect, Motion Capturing, Blender
Reprojizierte RealitätRaphael Wimmerprojektion, augmented reality
Augmented-Reality-ÜbersetzungenMartin BrockelmannAugmeted Reality, Übersetzung, Bildanalyse
Konzeption und Umsetzung von AR-Anwendungen im FahrzeugChristian Wolffautomotive user interface, head-up display, augmented reality
Sammlung und automatische Anntotation eines Online-WerbecorpusChristian WolffWerbung, HWA, Werbeforschung, Online-Werbung
Intelligentes und adaptives Sound Design für ElektrofahrzeugeChristian Wolffsound design, adpaptive systems
„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of useChristian WolffFahrspaß, joy of use, hedonomics, automotive user experience
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle WerbungChristian WolffXML, Werbung, HWA, RVW, Annotation, Hörfunkwerbung, Fersehwerbung
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle WerbungChristian WolffEditor, Annotation, Werbeforschung, Hörfunkwerbung, Multimedia-Annotation
arbeiten:beyond_hofstede._anwendung_neuer_frameworks_zur_modellierung_der_nutzeranforderungen_internationaler_anwendungenVictoria Böhm

Offene Themen: Entwicklungsprojekt Master

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Offene Themen: Forschungsprojekt Master

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arbeiten/start.txt · Zuletzt geändert: 04.03.2016 10:33 von Raphael Wimmer
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