Bachelor-, Master- und Projektarbeitsthemen

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Lesen Sie unbedingt die Informationen zum Ablauf von Abschlussarbeiten. Bei Interesse an einem der untenstehenden Themen kontaktieren Sie bitte den Betreuer direkt per E-Mail. Neben den hier ausgeschriebenen Arbeiten können Sie auch eigene Themen vorschlagen.

Weitere interessante Themen finden Sie auch beim Lehrstuhl für Informationswissenschaft. Bitte beachten Sie immer die Regelungen des Studienganges und des Lehrstuhls.

Das Robotik-Labor an der OTH Regensburg bietet ebenfalls Themen für Abschlussarbeiten an. Nach Absprache können Sie diese auch im Rahmen einer Bachelor- oder Masterarbeit in der Medieninformatik bearbeiten.

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Offene Themen: Bachelorarbeiten

ThemaBetreuerIn Stichworte
Trauma-Therapie in VRMartin Brockelmann
Interessante Abschlussarbeiten zu aktuellen Forschungsthemen der Mensch-Computer Interaktion (auch mit Covid'19)Niels Henze
Weiterentwicklung Interaktionskonzepte für das Heimatmobil OberpfalzMichael Achmann
Filtertechniken zur Darstellungsreduktion von Daten im 3D-RaumMartin Brockelmann3D, VR, Filter, Visualisierung
Konzipierung einer Lösung zur Überwachung von 3D-Druck-Prozessen (FDM)Martin Brockelmann3D-Druck, Bildverarbeitung, Sensoren, Drucker, additive Fertigung, Überwachung
Motion Capturing zur Bewegungsprojektion auf virtuelle CharaktereMartin BrockelmannAnimation, 3D, Kinect, Motion Capturing, Blender
Integration eines Fahrsimulator in das CAVE-SystemMartin BrockelmannCave, Psychologie, Play2Change
Corona-Hilfe AppMartin BrockelmannCorona, App
Using a Smartphone Camera for Context Aware Cross Device CommunicationAndreas SchmidCross Device Communication, Linux, Android, Smartphone, Tangible Interation
Abschlussarbeiten in Digital / Computational Humanities (Thomas Schmidt)Thomas SchmidtDigital Humanities, Computational Humanities, Annotation, Social Media, Sentiment Analysis, Emotion Analysis, Film Studies, Cultural Analytics, NLP, Text Mining, Computer Vision
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle WerbungChristian WolffEditor, Annotation, Werbeforschung, Hörfunkwerbung, Multimedia-Annotation
Eye-Tracking-basierte LandmarkenextraktionMartin BrockelmannEye-Tracking, Landmarken, Navigation, UR-Walking
Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle UmgebungMartin BrockelmannEye-Tracking, Blick, Experiment
„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of useChristian WolffFahrspaß, joy of use, hedonomics, automotive user experience
Gestenbasierte Interaktion mit 3-dimensionalen ObjektenMartin BrockelmannGesten, Microsoft, Kinect, Transformationen, Spiele
Refugee-Screening-AppMartin BrockelmannGöttingen, Flüchtlinge, Refugee, App, mobile
Entwicklung einer AR-Anwendung zur ortsbezogenen Einblendung von städtischen KunstwerkenMartin BrockelmannKunst, AR, Unity, Donumenta, Augmented Reality
Die Microsoft Kinect als 3D-ObjektscannerMartin BrockelmannMicrosoft, Kinect, 3D, Scanner, Digitalisierung
Konfrontation von schizophrenen Patienten mit ihren Halluzinationen in einer virtuellen UmgebungMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, VR
Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen VerfahrenMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, VR
Weiterentwicklung einer VR-Anwendung im Bereich der Expositionstherapie bei SpinnenphobieMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, Therapie, Spinnen, VR, Virtual Reality, Eye-Tracking
Toolkit zur Erstellung virtueller UmgebungenMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Erstellung von realitätsnahen virtuellen AgentenMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Trigger durch Versuchspersonen in der VR-CaveMartin BrockelmannPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Breaking Bad Behavior – ein virtuelles KlassenzimmerMartin BrockelmannPsychologie, VR, Klassenzimmer
Integration eines Olfaktometers in eine Game Engine in Bezug auf SteuerparameterMartin BrockelmannPsychologie, Play2Change
TherAppyMartin BrockelmannPsychologie, App, Kommunikation, Datenverwaltung, Göttingen
Therapie in VR: Bearbeitung dysfunktionaler AnnahmenMartin BrockelmannPsyhologie
Wissensmanagement: Wissenssicherung aus ChatMartin BrockelmannSimPlan, Chat, Wissensmanagement
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-ElementenMartin BrockelmannStadplan, Regensburg, Augmented Reality, AR
Einsatz von Augmented Reality bei künstlerischen VorführungenMartin BrockelmannTheater, AR, 3D, Mobile
Integration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVEMartin BrockelmannVR, Cave, Psychologie, Play2Change
Untersuchung von spezifischen Bewegungsphänomenen in virtuellen UmgebungenMartin BrockelmannVR, Virtuelle Umgebungen, Bewegung
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle WerbungChristian WolffXML, Werbung, HWA, RVW, Annotation, Hörfunkwerbung, Fersehwerbung
Entwicklung und Evaluation von Dokumentablage in Augmented-RealityRaphael Wimmeraugmented reality, evaluation, paper, tangible
Interaction detection and projection using ROS2 for Industrial Spatial Augmented Reality (ISAR)Raphael Wimmer / Nicolas Heuser (Extend3D)augmented reality, 3D, C++, ROS, Programmierung
Konzeption und Umsetzung von AR-Anwendungen im FahrzeugChristian Wolffautomotive user interface, head-up display, augmented reality
Abschlussarbeit im Bereich Digital Humanities (Michael Achmann)Michael Achmanndigital humanities, social media studies, cultural analytics, content-analysis, digital methods, visual methodologies
Intelligentes und adaptives Sound Design für ElektrofahrzeugeChristian Wolffsound design, adpaptive systems

Offene Themen: Masterarbeiten

ThemaBetreuerIn Stichworte
Trauma-Therapie in VRMartin Brockelmann
MAPatricia Böhm
Interessante Abschlussarbeiten zu aktuellen Forschungsthemen der Mensch-Computer Interaktion (auch mit Covid'19)Niels Henze
Weiterentwicklung Interaktionskonzepte für das Heimatmobil OberpfalzMichael Achmann
Filtertechniken zur Darstellungsreduktion von Daten im 3D-RaumMartin Brockelmann3D, VR, Filter, Visualisierung
Konzipierung einer Lösung zur Überwachung von 3D-Druck-Prozessen (FDM)Martin Brockelmann3D-Druck, Bildverarbeitung, Sensoren, Drucker, additive Fertigung, Überwachung
Motion Capturing zur Bewegungsprojektion auf virtuelle CharaktereMartin BrockelmannAnimation, 3D, Kinect, Motion Capturing, Blender
Integration eines Fahrsimulator in das CAVE-SystemMartin BrockelmannCave, Psychologie, Play2Change
Corona-Hilfe AppMartin BrockelmannCorona, App
Using a Smartphone Camera for Context Aware Cross Device CommunicationAndreas SchmidCross Device Communication, Linux, Android, Smartphone, Tangible Interation
Abschlussarbeiten in Digital / Computational Humanities (Thomas Schmidt)Thomas SchmidtDigital Humanities, Computational Humanities, Annotation, Social Media, Sentiment Analysis, Emotion Analysis, Film Studies, Cultural Analytics, NLP, Text Mining, Computer Vision
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle WerbungChristian WolffEditor, Annotation, Werbeforschung, Hörfunkwerbung, Multimedia-Annotation
Workload in den digitalen Geisteswissenschaften – eine Fallstudie (und ggf. ein Erfassungswerkzeug)Christian WolffEvaluation, Workload, Bologna, Tagebuch-App, Usability Engineering, Mixed Methods
Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle UmgebungMartin BrockelmannEye-Tracking, Blick, Experiment
„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of useChristian WolffFahrspaß, joy of use, hedonomics, automotive user experience
Comparing Movement Trajectories and Movement Times of Pointing to Concave and Convex ShapesJürgen HahnFitts' Law, Quantitative Experimente, Nutzerstudien, Interaktionstechniken
Evaluierung eines Fragebogens zur Messung der subjektiven KomplexitätPatricia BoehmFragebogen; Evaluation; Komplexität;
Refugee-Screening-AppMartin BrockelmannGöttingen, Flüchtlinge, Refugee, App, mobile
Mental Models and Expectations for Multiple Undo Stacks for Collaborating on Interactive SurfacesJürgen HahnInteraktionstechniken, Undo, Software Engineering, User Study
Entwicklung eines Informationssystems für ein Lexikon von KreolsprachenProf. Dr. Ingrid Neumann-Holzschuh / Christina Schmidt (Romanistik)Kreolsprachen, Informationssystem, webbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, UX, UCD
Entwicklung einer AR-Anwendung zur ortsbezogenen Einblendung von städtischen KunstwerkenMartin BrockelmannKunst, AR, Unity, Donumenta, Augmented Reality
Quantitative Analyse medialer Repräsentation im Zeitverlauf am Beispiel der Universität RegensburgChristian WolffMedia Analytcis, digitale Öffentlichkeit, Text Mining, Corpuslinguistik
Konfrontation von schizophrenen Patienten mit ihren Halluzinationen in einer virtuellen UmgebungMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, VR
Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen VerfahrenMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, VR
Weiterentwicklung einer VR-Anwendung im Bereich der Expositionstherapie bei SpinnenphobieMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, Therapie, Spinnen, VR, Virtual Reality, Eye-Tracking
Toolkit zur Erstellung virtueller UmgebungenMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Erstellung von realitätsnahen virtuellen AgentenMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Breaking Bad Behavior – ein virtuelles KlassenzimmerMartin BrockelmannPsychologie, VR, Klassenzimmer
Integration eines Olfaktometers in eine Game Engine in Bezug auf SteuerparameterMartin BrockelmannPsychologie, Play2Change
TherAppyMartin BrockelmannPsychologie, App, Kommunikation, Datenverwaltung, Göttingen
Therapie in VR: Bearbeitung dysfunktionaler AnnahmenMartin BrockelmannPsyhologie
Wissensmanagement: Wissenssicherung aus ChatMartin BrockelmannSimPlan, Chat, Wissensmanagement
Augmenting a Physical Desk with the Sketchable Interaction ConceptJürgen HahnSketchable Interaction, Projected Augmented Reality, Deep Learning
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-ElementenMartin BrockelmannStadplan, Regensburg, Augmented Reality, AR
Einsatz von Augmented Reality bei künstlerischen VorführungenMartin BrockelmannTheater, AR, 3D, Mobile
Integration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVEMartin BrockelmannVR, Cave, Psychologie, Play2Change
Untersuchung von spezifischen Bewegungsphänomenen in virtuellen UmgebungenMartin BrockelmannVR, Virtuelle Umgebungen, Bewegung
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle WerbungChristian WolffXML, Werbung, HWA, RVW, Annotation, Hörfunkwerbung, Fersehwerbung
Entwicklung und Evaluation von Dokumentablage in Augmented-RealityRaphael Wimmeraugmented reality, evaluation, paper, tangible
Interaction detection and projection using ROS2 for Industrial Spatial Augmented Reality (ISAR)Raphael Wimmer / Nicolas Heuser (Extend3D)augmented reality, 3D, C++, ROS, Programmierung
Konzeption und Umsetzung von AR-Anwendungen im FahrzeugChristian Wolffautomotive user interface, head-up display, augmented reality
Abschlussarbeit im Bereich Digital Humanities (Michael Achmann)Michael Achmanndigital humanities, social media studies, cultural analytics, content-analysis, digital methods, visual methodologies
Grifferkennung mittels Time Domain ReflectometryRaphael Wimmergrasp, sensing, TDR
Intelligentes und adaptives Sound Design für ElektrofahrzeugeChristian Wolffsound design, adpaptive systems
Exploring Interaction Techniques for Tangible Cross-Device File TransferAndreas Schmidtangible user interface, affordance, physical-digital
arbeiten/start.txt · Zuletzt geändert: 07.04.2020 10:58 von Raphael Wimmer
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