Bachelor-, Master- und Projektarbeitsthemen

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Offene Themen: Bachelorarbeiten

Das Robotik-Labor an der OTH Regensburg bietet ebenfalls Themen für Abschlussarbeiten an. Nach Absprache können Sie diese auch im Rahmen einer Bachelor- oder Masterarbeit in der Medieninformatik bearbeiten.

ThemaBetreuer Stichworte
Trauma-Therapie in VRMartin Brockelmann
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-ElementenMartin BrockelmannStadplan, Regensburg, Augmented Reality, AR
Augmented-Reality-ÜbersetzungenMartin BrockelmannAugmeted Reality, Übersetzung, Bildanalyse
Motion Capturing zur Bewegungsprojektion auf virtuelle CharaktereMartin BrockelmannAnimation, 3D, Kinect, Motion Capturing, Blender
Führen Präsenzbrüche in Virtual Reality zur Varianz in Präsenzfragebögen?Valentin SchwindAvatare, Virtual Reality, Presence, Breaks in Presence
Erfassung von multiplen Sensorinformationen in mobilen Settings: Entwicklung einer „EmoApp“Martin BrockelmannPsychologie, App, Angst, Datenauswertung
Sentiment Analysis auf literarischen TextenThomas SchmidtSentiment Analysis, Emotion Analysis, Computational Linguistics, Text Mining, Literaturwissenschaft, Literary Studies, Machine Learning, Korpuslinguistik, Corpus Linguistics, Digital Humanities
Die Microsoft Kinect als 3D-ObjektscannerMartin BrockelmannMicrosoft, Kinect, 3D, Scanner, Digitalisierung
Verbesserung automatischer Annotationen durch manueller Korrekturen in EchtzeitLars DöhlingNatural language processing, Evaluation
Eye-Traking-Analyse von Kinder-AngstMartin BrockelmannPsychologie, Eye-Tracking
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle WerbungChristian WolffXML, Werbung, HWA, RVW, Annotation, Hörfunkwerbung, Fersehwerbung
CI-Guidelines für mobile Anwendungen: Anforderungen und exemplarische UmsetzungChristian WolffCI, guideline, Gestaltung
3D-Visualisierung auf mobilen EndgerätenMartin Brockelmann3D, Android, Handy, Smartphone, Tablet, Visualisierung, Informationsaufbereitung
Einsatz von Augmented Reality bei künstlerischen VorführungenMartin BrockelmannTheater, AR, 3D, Mobile
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle WerbungChristian WolffEditor, Annotation, Werbeforschung, Hörfunkwerbung, Multimedia-Annotation
Sammlung und automatische Anntotation eines Online-WerbecorpusChristian WolffWerbung, HWA, Werbeforschung, Online-Werbung
Abschlussarbeiten im Rahmen einer Kooperation des Lehrstuhls für Klinische Psychologie und Psychotherapie mit dem Lehrstuhl für MedieninformatikMartin BrockelmannPsychologie, Medieninformatik, Flüchtlinge, App, Auswertung, Optimierung
Entwicklung, Pilotevaluation des Nutzungsverhaltens und Optimierung einer Smartphoneapp zum Monitoring von Sorgen („Worry Analyser“)Martin BrockelmannPsychologie, App, Analyse, Play2Change
Integration einer Positions- und Bewegungsbestimmung in die Smart-Phone-Applikation „Fearalyzer“Martin BrockelmannPsychologie, App, mobil, Anwendung, Tablet, Play2Change
Integration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVEMartin BrockelmannVR, Cave, Psychologie, Play2Change
Entwicklung und Evaluation eines virtuellen Sprungturms für die CAVEMartin BrockelmannPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Integration eines Fahrsimulator in das CAVE-SystemMartin BrockelmannCave, Psychologie, Play2Change
Trigger durch Versuchspersonen in der VR-CaveMartin BrockelmannPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Entwicklung einer ProduktpräsentationsplattformMartin BrockelmannWebshop, 3D, Produkt, Objekt, Präsentation
Das Verstehen affektiven Rollenspielverhaltens bei der Verwendung von Avataren in der virtuellen RealitätValentin SchwindAvatare, Virtual Reality, Affektives Verhalten, Rollenspiel
Steuerungskonzepte und UX-Design bei Smart TV-AnwendungenPatricia BöhmSmart TV, UX, Analyse, Second Screen
Autonomes Fahren als Erlebnis in VRMartin BrockelmannVR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Soziale Akzeptanz von Augmented Reality BrillenRufat RzayevSoziale Akzeptanz, AR, Smart Glasses
Effekt von intelligenten persönlichen Assistenten auf die Einschätzung von StereotypenNiels HenzeAlexa, Siri, Smart Personal Assistant
dynamische Visualisierung von Tweet-Netzen mit Hilfe von ProcessingChristian WolffGraphen, Visualisierung, Twitter, Social Media
Migration einer Legacy-Anwendung in einen RESTful Microservice innerhalb der Memorial Archives-Datenbank (Kooperation mit der KZ-Gedenkstätte Flossenbürg)Thomas SchmidtDigital Humanities, Digital History, Web Development, REST, Microservice, Software Engineering
Analyse von Wahrnehmung und Verhalten gegenüber Falsch-Informationen in sozialen MedienThomas SchmidtFake News, Information Behavior, Informationsverhalten, Misinformation, Desinformation, Falsch-Information, empirische Studie, Fragebogen, Survey, Diary Study, Tagebuchstudie, Twitter, Facebook, Soziale Medien
Gestenbasierte Interaktion mit 3-dimensionalen ObjektenMartin BrockelmannGesten, Microsoft, Kinect, Transformationen, Spiele
Der Einfluss von personenbezogenen Faktoren auf das InformationsverhaltenThomas SchmidtInformation Behavior, Informationsverhalten, Persönlichkeit, Geschlecht, Gender, Personality, empirische Studie, Studie, Statistik
Systematische Reduzierung impliziter Vorurteile durch die Verwendung von Avataren in der virtuellen RealitätValentin SchwindAvatare, Virtual Reality, Stereotype Wahrnehmung
Eye-Tracking-basierte LandmarkenextraktionMartin BrockelmannEye-Tracking, Landmarken, Navigation, UR-Walking
Konfrontation von schizophrenen Patienten mit ihren Halluzinationen in einer virtuellen UmgebungMartin BrockelmannPlay2change, Psychologie, VR
Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen VerfahrenMartin BrockelmannPlay2change, Psychologie, VR
Der Einsatz von Sentiment Analysis für das Usability-TestingThomas SchmidtSentiment Analysis, Usability Engineering, User Test, multimodal, Text Mining, User Experience, Audio, Video
Usability-Evaluation und Redesign der Memorial Archives-Datenbank (Kooperation mit der KZ-Gedenkstätte Flossenbürg)Thomas SchmidtDigital Humanities, Usability Engineering, UX, User Experience, Digital History, Data Science, Web Design
Datenanalyse und Visualisierung von historischen Daten (Kooperation mit der KZ-Gedenkstätte Flossenbürg)Thomas SchmidtDigital Humanities, Digital History, Data Science, Visualisierung, Visualization, Statistik, Statistics, Webentwicklung, Web Development
Intelligentes und adaptives Sound Design für ElektrofahrzeugeChristian Wolffsound design, adpaptive systems
Konzeption und Umsetzung von AR-Anwendungen im FahrzeugChristian Wolffautomotive user interface, head-up display, augmented reality
Reprojizierte RealitätRaphael Wimmerprojektion, augmented reality
„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of useChristian WolffFahrspaß, joy of use, hedonomics, automotive user experience
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Texteingabe mittels zweier Daumen-JoysticksRaphael Wimmerinput, text, quantitative
Toolkit zur Erstellung virtueller UmgebungenMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Erstellung von realitätsnahen virtuellen AgentenMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten

Offene Themen: Masterarbeiten

ThemaBetreuer Stichworte
Trauma-Therapie in VRMartin Brockelmann
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-ElementenMartin BrockelmannStadplan, Regensburg, Augmented Reality, AR
Augmented-Reality-ÜbersetzungenMartin BrockelmannAugmeted Reality, Übersetzung, Bildanalyse
Motion Capturing zur Bewegungsprojektion auf virtuelle CharaktereMartin BrockelmannAnimation, 3D, Kinect, Motion Capturing, Blender
Führen Präsenzbrüche in Virtual Reality zur Varianz in Präsenzfragebögen?Valentin SchwindAvatare, Virtual Reality, Presence, Breaks in Presence
Quantitative Analyse medialer Repräsentation im Zeitverlauf am Beispiel der Universität RegensburgChristian WolffMedia Analytcis, digitale Öffentlichkeit, Text Mining, Corpuslinguistik
Erfassung von multiplen Sensorinformationen in mobilen Settings: Entwicklung einer „EmoApp“Martin BrockelmannPsychologie, App, Angst, Datenauswertung
Sentiment Analysis auf literarischen TextenThomas SchmidtSentiment Analysis, Emotion Analysis, Computational Linguistics, Text Mining, Literaturwissenschaft, Literary Studies, Machine Learning, Korpuslinguistik, Corpus Linguistics, Digital Humanities
Multimeter++ - Analyse, Implementierung und Evaluation neuer Interaktionskonzepte für Elektronik-MultimeterRaphael Wimmer / Patricia BöhmMultimeter, Usability, Elektronik
Design, Implementierung und Evaluation einer Frameworks für die Integration von Eye-Tracking-Signalen in Entwicklungsumgebungen.Alexander BazoSoftware Engineering, Eye-Tracking, Entwicklungsumgebungen
Verbesserung automatischer Annotationen durch manueller Korrekturen in EchtzeitLars DöhlingNatural language processing, Evaluation
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle WerbungChristian WolffXML, Werbung, HWA, RVW, Annotation, Hörfunkwerbung, Fersehwerbung
Evaluierung eines Fragebogens zur Messung der subjektiven KomplexitätPatricia BoehmFragebogen; Evaluation; Komplexität;
Einsatz von Augmented Reality bei künstlerischen VorführungenMartin BrockelmannTheater, AR, 3D, Mobile
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle WerbungChristian WolffEditor, Annotation, Werbeforschung, Hörfunkwerbung, Multimedia-Annotation
Sammlung und automatische Anntotation eines Online-WerbecorpusChristian WolffWerbung, HWA, Werbeforschung, Online-Werbung
Abschlussarbeiten im Rahmen einer Kooperation des Lehrstuhls für Klinische Psychologie und Psychotherapie mit dem Lehrstuhl für MedieninformatikMartin BrockelmannPsychologie, Medieninformatik, Flüchtlinge, App, Auswertung, Optimierung
Entwicklung, Pilotevaluation des Nutzungsverhaltens und Optimierung einer Smartphoneapp zum Monitoring von Sorgen („Worry Analyser“)Martin BrockelmannPsychologie, App, Analyse, Play2Change
Integration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVEMartin BrockelmannVR, Cave, Psychologie, Play2Change
Integration eines Fahrsimulator in das CAVE-SystemMartin BrockelmannCave, Psychologie, Play2Change
Das Verstehen affektiven Rollenspielverhaltens bei der Verwendung von Avataren in der virtuellen RealitätValentin SchwindAvatare, Virtual Reality, Affektives Verhalten, Rollenspiel
Autonomes Fahren als Erlebnis in VRMartin BrockelmannVR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Soziale Akzeptanz von Augmented Reality BrillenRufat RzayevSoziale Akzeptanz, AR, Smart Glasses
Effekt von intelligenten persönlichen Assistenten auf die Einschätzung von StereotypenNiels HenzeAlexa, Siri, Smart Personal Assistant
Migration einer Legacy-Anwendung in einen RESTful Microservice innerhalb der Memorial Archives-Datenbank (Kooperation mit der KZ-Gedenkstätte Flossenbürg)Thomas SchmidtDigital Humanities, Digital History, Web Development, REST, Microservice, Software Engineering
Analyse von Wahrnehmung und Verhalten gegenüber Falsch-Informationen in sozialen MedienThomas SchmidtFake News, Information Behavior, Informationsverhalten, Misinformation, Desinformation, Falsch-Information, empirische Studie, Fragebogen, Survey, Diary Study, Tagebuchstudie, Twitter, Facebook, Soziale Medien
Der Einfluss von personenbezogenen Faktoren auf das InformationsverhaltenThomas SchmidtInformation Behavior, Informationsverhalten, Persönlichkeit, Geschlecht, Gender, Personality, empirische Studie, Studie, Statistik
Systematische Reduzierung impliziter Vorurteile durch die Verwendung von Avataren in der virtuellen RealitätValentin SchwindAvatare, Virtual Reality, Stereotype Wahrnehmung
Grifferkennung mittels Time Domain ReflectometryRaphael Wimmergrasp, sensing, TDR
Entwicklung eines Informationssystems für ein Lexikon von KreolsprachenProf. Dr. Ingrid Neumann-Holzschuh / Christina Schmidt (Romanistik)Kreolsprachen, Informationssystem, webbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, UX, UCD
Konfrontation von schizophrenen Patienten mit ihren Halluzinationen in einer virtuellen UmgebungMartin BrockelmannPlay2change, Psychologie, VR
Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen VerfahrenMartin BrockelmannPlay2change, Psychologie, VR
Der Einsatz von Sentiment Analysis für das Usability-TestingThomas SchmidtSentiment Analysis, Usability Engineering, User Test, multimodal, Text Mining, User Experience, Audio, Video
Usability-Evaluation und Redesign der Memorial Archives-Datenbank (Kooperation mit der KZ-Gedenkstätte Flossenbürg)Thomas SchmidtDigital Humanities, Usability Engineering, UX, User Experience, Digital History, Data Science, Web Design
Datenanalyse und Visualisierung von historischen Daten (Kooperation mit der KZ-Gedenkstätte Flossenbürg)Thomas SchmidtDigital Humanities, Digital History, Data Science, Visualisierung, Visualization, Statistik, Statistics, Webentwicklung, Web Development
Intelligentes und adaptives Sound Design für ElektrofahrzeugeChristian Wolffsound design, adpaptive systems
Konzeption und Umsetzung von AR-Anwendungen im FahrzeugChristian Wolffautomotive user interface, head-up display, augmented reality
Reprojizierte RealitätRaphael Wimmerprojektion, augmented reality
„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of useChristian WolffFahrspaß, joy of use, hedonomics, automotive user experience
Entwicklung eines Konzepts zur Einführung von smart contracts mittels Blockchain-Technologie in der KulturbrancheThomas Wilhelmsmart contracs, legal tech, blockchain
Qualitative und quantitative Usability-Evaluation von Journal-Management-SystemenRaphael Wimmer / Björn Brembsusability, evaluation, open_access, publishing
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Texteingabe mittels zweier Daumen-JoysticksRaphael Wimmerinput, text, quantitative
Toolkit zur Erstellung virtueller UmgebungenMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Erstellung von realitätsnahen virtuellen AgentenMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten

Offene Themen: Entwicklungsprojekt Master

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Offene Themen: Forschungsprojekt Master

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arbeiten/start.txt · Zuletzt geändert: 19.03.2018 16:00 von Alexander Bazo
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