Bachelor-, Master- und Projektarbeitsthemen

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Lesen Sie unbedingt die Informationen zum Ablauf von Abschlussarbeiten. Bei Interesse an einem der untenstehenden Themen kontaktieren Sie bitte den Betreuer direkt per E-Mail. Neben den hier ausgeschriebenen Arbeiten können Sie auch eigene Themen vorschlagen.

Weitere interessante Themen finden Sie auch beim Lehrstuhl für Informationswissenschaft. Bitte beachten Sie immer die Regelungen des Studienganges und des Lehrstuhls.

Das Robotik-Labor an der OTH Regensburg bietet ebenfalls Themen für Abschlussarbeiten an. Nach Absprache können Sie diese auch im Rahmen einer Bachelor- oder Masterarbeit in der Medieninformatik bearbeiten.

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Offene Themen: Bachelorarbeiten

ThemaBetreuerIn Stichworte
Trauma-Therapie in VRMartin Brockelmann
Interessante Abschlussarbeiten zu aktuellen Forschungsthemen der Mensch-Computer Interaktion (auch mit Covid'19)Niels Henze
Filtertechniken zur Darstellungsreduktion von Daten im 3D-RaumMartin Brockelmann3D, VR, Filter, Visualisierung
Photogammetrie als Methode zur virtuellen UmgebungsgestaltungMartin Brockelmann3D, Photogammmetrie, AVL
AR in VR-FahrsimulatorMartin BrockelmannAVL, autonomes Fahren, AR
Motion Capturing zur Bewegungsprojektion auf virtuelle CharaktereMartin BrockelmannAnimation, 3D, Kinect, Motion Capturing, Blender
Das Verstehen affektiven Rollenspielverhaltens bei der Verwendung von Avataren in der virtuellen RealitätValentin SchwindAvatare, Virtual Reality, Affektives Verhalten, Rollenspiel
Integration eines Fahrsimulator in das CAVE-SystemMartin BrockelmannCave, Psychologie, Play2Change
Corona-Hilfe AppMartin BrockelmannCorona, App
Using a Smartphone Camera for Context Aware Cross Device CommunicationAndreas SchmidCross Device Communication, Linux, Android, Smartphone, Tangible Interation
Abschlussarbeiten in Digital Humanities / Cultural AnalyticsThomas SchmidtDigital Humanities, Computational Humanities, Cultural Analytics, Culture, Cultural Artefacts, Social Media
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle WerbungChristian WolffEditor, Annotation, Werbeforschung, Hörfunkwerbung, Multimedia-Annotation
Eye-Tracking-basierte LandmarkenextraktionMartin BrockelmannEye-Tracking, Landmarken, Navigation, UR-Walking
Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle UmgebungMartin BrockelmannEye-Tracking, Blick, Experiment
„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of useChristian WolffFahrspaß, joy of use, hedonomics, automotive user experience
Entwicklung und Evaluation einer Grafischen Benutzeroberfläche zur Ansteuerung eines Rastertunnelmikroskops für SchülerInnenRaphael Wimmer / Fabian QueckGUI, Benutzeroberfläche, HMI, RTM, STM, Mikroskopie
Gestenbasierte Interaktion mit 3-dimensionalen ObjektenMartin BrockelmannGesten, Microsoft, Kinect, Transformationen, Spiele
Refugee-Screening-AppMartin BrockelmannGöttingen, Flüchtlinge, Refugee, App, mobile
Wirkung von künstlerischen Inhalten durch multimediale AufbereitungMartin BrockelmannKunst, Multimedia, Collage, Studie
Die Microsoft Kinect als 3D-ObjektscannerMartin BrockelmannMicrosoft, Kinect, 3D, Scanner, Digitalisierung
Feldstudie zur Einführung einer hybriden PersonalakteRaphael WimmerPAtrack, field study, usability, observational, public administration, paper, tangible interaction
Konfrontation von schizophrenen Patienten mit ihren Halluzinationen in einer virtuellen UmgebungMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, VR
Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen VerfahrenMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, VR
Toolkit zur Erstellung virtueller UmgebungenMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Erstellung von realitätsnahen virtuellen AgentenMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Trigger durch Versuchspersonen in der VR-CaveMartin BrockelmannPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Breaking Bad Behavior – ein virtuelles KlassenzimmerMartin BrockelmannPsychologie, VR, Klassenzimmer
Integration eines Olfaktometers in eine Game Engine in Bezug auf SteuerparameterMartin BrockelmannPsychologie, Play2Change
Therapie in VR: Bearbeitung dysfunktionaler AnnahmenMartin BrockelmannPsyhologie
Safely and Flexibly Sandboxing Python Code in a C++ RuntimeJürgen HahnSandboxing, Python3, C++, Security
Wissensmanagement: Wissenssicherung aus ChatMartin BrockelmannSimPlan, Chat, Wissensmanagement
Soziale Akzeptanz von Augmented Reality BrillenRufat RzayevSoziale Akzeptanz, AR, Smart Glasses
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-ElementenMartin BrockelmannStadplan, Regensburg, Augmented Reality, AR
Einsatz von Augmented Reality bei künstlerischen VorführungenMartin BrockelmannTheater, AR, 3D, Mobile
Integration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVEMartin BrockelmannVR, Cave, Psychologie, Play2Change
Autonomes Fahren als Erlebnis in VRMartin BrockelmannVR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Visuell-haptische Integration von Virtuellen Avatar-HändenValentin SchwindVirtual Reality, Avatar Hände, Visuell-Haptische Integration
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle WerbungChristian WolffXML, Werbung, HWA, RVW, Annotation, Hörfunkwerbung, Fersehwerbung
Konzeption und Umsetzung von AR-Anwendungen im FahrzeugChristian Wolffautomotive user interface, head-up display, augmented reality
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Texteingabe mittels zweier Daumen-JoysticksRaphael Wimmerinput, text, quantitative
Intelligentes und adaptives Sound Design für ElektrofahrzeugeChristian Wolffsound design, adpaptive systems

Offene Themen: Masterarbeiten

ThemaBetreuerIn Stichworte
Trauma-Therapie in VRMartin Brockelmann
MAPatricia Böhm
Interessante Abschlussarbeiten zu aktuellen Forschungsthemen der Mensch-Computer Interaktion (auch mit Covid'19)Niels Henze
Filtertechniken zur Darstellungsreduktion von Daten im 3D-RaumMartin Brockelmann3D, VR, Filter, Visualisierung
Photogammetrie als Methode zur virtuellen UmgebungsgestaltungMartin Brockelmann3D, Photogammmetrie, AVL
Motion Capturing in ARMartin BrockelmannAR, AVL, Motion Capturing
AR in VR-FahrsimulatorMartin BrockelmannAVL, autonomes Fahren, AR
Motion Capturing zur Bewegungsprojektion auf virtuelle CharaktereMartin BrockelmannAnimation, 3D, Kinect, Motion Capturing, Blender
Das Verstehen affektiven Rollenspielverhaltens bei der Verwendung von Avataren in der virtuellen RealitätValentin SchwindAvatare, Virtual Reality, Affektives Verhalten, Rollenspiel
Integration eines Fahrsimulator in das CAVE-SystemMartin BrockelmannCave, Psychologie, Play2Change
Corona-Hilfe AppMartin BrockelmannCorona, App
Using a Smartphone Camera for Context Aware Cross Device CommunicationAndreas SchmidCross Device Communication, Linux, Android, Smartphone, Tangible Interation
Abschlussarbeiten in Digital Humanities / Cultural AnalyticsThomas SchmidtDigital Humanities, Computational Humanities, Cultural Analytics, Culture, Cultural Artefacts, Social Media
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle WerbungChristian WolffEditor, Annotation, Werbeforschung, Hörfunkwerbung, Multimedia-Annotation
Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle UmgebungMartin BrockelmannEye-Tracking, Blick, Experiment
„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of useChristian WolffFahrspaß, joy of use, hedonomics, automotive user experience
Comparing Movement Trajectories and Movement Times of Pointing to Concave and Convex ShapesJürgen HahnFitts' Law, Quantitative Experimente, Nutzerstudien, Interaktionstechniken
Evaluierung eines Fragebogens zur Messung der subjektiven KomplexitätPatricia BoehmFragebogen; Evaluation; Komplexität;
Refugee-Screening-AppMartin BrockelmannGöttingen, Flüchtlinge, Refugee, App, mobile
Mental Models and Expectations for Multiple Undo Stacks for Collaborating on Interactive SurfacesJürgen HahnInteraktionstechniken, Undo, Software Engineering, User Study
Entwicklung eines Informationssystems für ein Lexikon von KreolsprachenProf. Dr. Ingrid Neumann-Holzschuh / Christina Schmidt (Romanistik)Kreolsprachen, Informationssystem, webbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, UX, UCD
Wirkung von künstlerischen Inhalten durch multimediale AufbereitungMartin BrockelmannKunst, Multimedia, Collage, Studie
Quantitative Analyse medialer Repräsentation im Zeitverlauf am Beispiel der Universität RegensburgChristian WolffMedia Analytcis, digitale Öffentlichkeit, Text Mining, Corpuslinguistik
Multimeter++ - Analyse, Implementierung und Evaluation neuer Interaktionskonzepte für Elektronik-MultimeterRaphael Wimmer / Patricia BöhmMultimeter, Usability, Elektronik
Feldstudie zur Einführung einer hybriden PersonalakteRaphael WimmerPAtrack, field study, usability, observational, public administration, paper, tangible interaction
Konfrontation von schizophrenen Patienten mit ihren Halluzinationen in einer virtuellen UmgebungMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, VR
Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen VerfahrenMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, VR
Toolkit zur Erstellung virtueller UmgebungenMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Erstellung von realitätsnahen virtuellen AgentenMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Breaking Bad Behavior – ein virtuelles KlassenzimmerMartin BrockelmannPsychologie, VR, Klassenzimmer
Integration eines Olfaktometers in eine Game Engine in Bezug auf SteuerparameterMartin BrockelmannPsychologie, Play2Change
Therapie in VR: Bearbeitung dysfunktionaler AnnahmenMartin BrockelmannPsyhologie
Wissensmanagement: Wissenssicherung aus ChatMartin BrockelmannSimPlan, Chat, Wissensmanagement
Soziale Akzeptanz von Augmented Reality BrillenRufat RzayevSoziale Akzeptanz, AR, Smart Glasses
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-ElementenMartin BrockelmannStadplan, Regensburg, Augmented Reality, AR
Einsatz von Augmented Reality bei künstlerischen VorführungenMartin BrockelmannTheater, AR, 3D, Mobile
Integration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVEMartin BrockelmannVR, Cave, Psychologie, Play2Change
Autonomes Fahren als Erlebnis in VRMartin BrockelmannVR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Visuell-haptische Integration von Virtuellen Avatar-HändenValentin SchwindVirtual Reality, Avatar Hände, Visuell-Haptische Integration
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle WerbungChristian WolffXML, Werbung, HWA, RVW, Annotation, Hörfunkwerbung, Fersehwerbung
Entwicklung und Evaluation einer Audio-Conferencing-Anwendung mit extrem niedriger Latenz für verteiltes ChorsingenRaphael Wimmeraudio, singing, music, latency, remote, covid-19
Konzeption und Umsetzung von AR-Anwendungen im FahrzeugChristian Wolffautomotive user interface, head-up display, augmented reality
Grifferkennung mittels Time Domain ReflectometryRaphael Wimmergrasp, sensing, TDR
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Texteingabe mittels zweier Daumen-JoysticksRaphael Wimmerinput, text, quantitative
Intelligentes und adaptives Sound Design für ElektrofahrzeugeChristian Wolffsound design, adpaptive systems
Exploring Interaction Techniques for Tangible Cross-Device File TransferAndreas Schmidtangible user interface, affordance, physical-digital
arbeiten/start.txt · Zuletzt geändert: 07.04.2020 10:58 von Raphael Wimmer
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