Bachelor-, Master- und Projektarbeitsthemen

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Lesen Sie unbedingt die Informationen zum Ablauf von Abschlussarbeiten. Bei Interesse an einem der untenstehenden Themen kontaktieren Sie bitte den Betreuer direkt per E-Mail. Neben den hier ausgeschriebenen Arbeiten können Sie auch eigene Themen vorschlagen.

Weitere interessante Themen finden Sie auch beim Lehrstuhl für Informationswissenschaft. Bitte beachten Sie immer die Regelungen des Studienganges und des Lehrstuhls.

Das Robotik-Labor an der OTH Regensburg bietet ebenfalls Themen für Abschlussarbeiten an. Nach Absprache können Sie diese auch im Rahmen einer Bachelor- oder Masterarbeit in der Medieninformatik bearbeiten.

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Offene Themen: Bachelorarbeiten

ThemaBetreuerInStichworte
AR in VR-FahrsimulatorMartin BrockelmannAVL, autonomes Fahren, AR
Abschlussarbeiten in Digital Humanities / Cultural AnalyticsThomas SchmidtDigital Humanities, Computational Humanities, Cultural Analytics, Culture, Cultural Artefacts, Social Media
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-ElementenMartin BrockelmannStadplan, Regensburg, Augmented Reality, AR
Autonomes Fahren als Erlebnis in VRMartin BrockelmannVR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Breaking Bad Behavior – ein virtuelles KlassenzimmerMartin BrockelmannPsychologie, VR, Klassenzimmer
Corona-Hilfe AppMartin BrockelmannCorona, App
Das Verstehen affektiven Rollenspielverhaltens bei der Verwendung von Avataren in der virtuellen RealitätValentin SchwindAvatare, Virtual Reality, Affektives Verhalten, Rollenspiel
Die Microsoft Kinect als 3D-ObjektscannerMartin BrockelmannMicrosoft, Kinect, 3D, Scanner, Digitalisierung
Einsatz von Augmented Reality bei künstlerischen VorführungenMartin BrockelmannTheater, AR, 3D, Mobile
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle WerbungChristian WolffEditor, Annotation, Werbeforschung, Hörfunkwerbung, Multimedia-Annotation
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle WerbungChristian WolffXML, Werbung, HWA, RVW, Annotation, Hörfunkwerbung, Fersehwerbung
Entwicklung und Evaluation einer Grafischen Benutzeroberfläche zur Ansteuerung eines Rastertunnelmikroskops für SchülerInnenRaphael Wimmer / Fabian QueckGUI, Benutzeroberfläche, HMI, RTM, STM, Mikroskopie
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Texteingabe mittels zweier Daumen-JoysticksRaphael Wimmerinput, text, quantitative
Erstellung von realitätsnahen virtuellen AgentenMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Eye-Tracking-basierte LandmarkenextraktionMartin BrockelmannEye-Tracking, Landmarken, Navigation, UR-Walking
Feldstudie zur Einführung einer hybriden PersonalakteRaphael WimmerPAtrack, field study, usability, observational, public administration, paper, tangible interaction
Filtertechniken zur Darstellungsreduktion von Daten im 3D-RaumMartin Brockelmann3D, VR, Filter, Visualisierung
Gestenbasierte Interaktion mit 3-dimensionalen ObjektenMartin BrockelmannGesten, Microsoft, Kinect, Transformationen, Spiele
Integration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVEMartin BrockelmannVR, Cave, Psychologie, Play2Change
Integration eines Fahrsimulator in das CAVE-SystemMartin BrockelmannCave, Psychologie, Play2Change
Integration eines Olfaktometers in eine Game Engine in Bezug auf SteuerparameterMartin BrockelmannPsychologie, Play2Change
Intelligentes und adaptives Sound Design für ElektrofahrzeugeChristian Wolffsound design, adpaptive systems
Interessante Abschlussarbeiten zu aktuellen Forschungsthemen der Mensch-Computer Interaktion (auch mit Covid'19)Niels Henze
Konfrontation von schizophrenen Patienten mit ihren Halluzinationen in einer virtuellen UmgebungMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, VR
Konzeption und Umsetzung von AR-Anwendungen im FahrzeugChristian Wolffautomotive user interface, head-up display, augmented reality
Motion Capturing zur Bewegungsprojektion auf virtuelle CharaktereMartin BrockelmannAnimation, 3D, Kinect, Motion Capturing, Blender
Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen VerfahrenMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, VR
Photogammetrie als Methode zur virtuellen UmgebungsgestaltungMartin Brockelmann3D, Photogammmetrie, AVL
Refugee-Screening-AppMartin BrockelmannGöttingen, Flüchtlinge, Refugee, App, mobile
Safely and Flexibly Sandboxing Python Code in a C++ RuntimeJürgen HahnSandboxing, Python3, C++, Security
Soziale Akzeptanz von Augmented Reality BrillenRufat RzayevSoziale Akzeptanz, AR, Smart Glasses
Therapie in VR: Bearbeitung dysfunktionaler AnnahmenMartin BrockelmannPsyhologie
Toolkit zur Erstellung virtueller UmgebungenMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Trauma-Therapie in VRMartin Brockelmann
Trigger durch Versuchspersonen in der VR-CaveMartin BrockelmannPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Using a Smartphone Camera for Context Aware Cross Device CommunicationAndreas SchmidCross Device Communication, Linux, Android, Smartphone, Tangible Interation
Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle UmgebungMartin BrockelmannEye-Tracking, Blick, Experiment
Visuell-haptische Integration von Virtuellen Avatar-HändenValentin SchwindVirtual Reality, Avatar Hände, Visuell-Haptische Integration
Wirkung von künstlerischen Inhalten durch multimediale AufbereitungMartin BrockelmannKunst, Multimedia, Collage, Studie
Wissensmanagement: Wissenssicherung aus ChatMartin BrockelmannSimPlan, Chat, Wissensmanagement
„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of useChristian WolffFahrspaß, joy of use, hedonomics, automotive user experience

Offene Themen: Masterarbeiten

ThemaBetreuerInStichworte
AR in VR-FahrsimulatorMartin BrockelmannAVL, autonomes Fahren, AR
Abschlussarbeiten in Digital Humanities / Cultural AnalyticsThomas SchmidtDigital Humanities, Computational Humanities, Cultural Analytics, Culture, Cultural Artefacts, Social Media
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-ElementenMartin BrockelmannStadplan, Regensburg, Augmented Reality, AR
Autonomes Fahren als Erlebnis in VRMartin BrockelmannVR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Breaking Bad Behavior – ein virtuelles KlassenzimmerMartin BrockelmannPsychologie, VR, Klassenzimmer
Comparing Movement Trajectories and Movement Times of Pointing to Concave and Convex ShapesJürgen HahnFitts' Law, Quantitative Experimente, Nutzerstudien, Interaktionstechniken
Corona-Hilfe AppMartin BrockelmannCorona, App
Das Verstehen affektiven Rollenspielverhaltens bei der Verwendung von Avataren in der virtuellen RealitätValentin SchwindAvatare, Virtual Reality, Affektives Verhalten, Rollenspiel
Einsatz von Augmented Reality bei künstlerischen VorführungenMartin BrockelmannTheater, AR, 3D, Mobile
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle WerbungChristian WolffEditor, Annotation, Werbeforschung, Hörfunkwerbung, Multimedia-Annotation
Entwicklung eines Informationssystems für ein Lexikon von KreolsprachenProf. Dr. Ingrid Neumann-Holzschuh / Christina Schmidt (Romanistik)Kreolsprachen, Informationssystem, webbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, UX, UCD
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle WerbungChristian WolffXML, Werbung, HWA, RVW, Annotation, Hörfunkwerbung, Fersehwerbung
Entwicklung und Evaluation einer Audio-Conferencing-Anwendung mit extrem niedriger Latenz für verteiltes ChorsingenRaphael Wimmeraudio, singing, music, latency, remote, covid-19
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Texteingabe mittels zweier Daumen-JoysticksRaphael Wimmerinput, text, quantitative
Erstellung von realitätsnahen virtuellen AgentenMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Evaluierung eines Fragebogens zur Messung der subjektiven KomplexitätPatricia BoehmFragebogen; Evaluation; Komplexität;
Exploring Interaction Techniques for Tangible Cross-Device File TransferAndreas Schmidtangible user interface, affordance, physical-digital
Feldstudie zur Einführung einer hybriden PersonalakteRaphael WimmerPAtrack, field study, usability, observational, public administration, paper, tangible interaction
Filtertechniken zur Darstellungsreduktion von Daten im 3D-RaumMartin Brockelmann3D, VR, Filter, Visualisierung
Grifferkennung mittels Time Domain ReflectometryRaphael Wimmergrasp, sensing, TDR
Integration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVEMartin BrockelmannVR, Cave, Psychologie, Play2Change
Integration eines Fahrsimulator in das CAVE-SystemMartin BrockelmannCave, Psychologie, Play2Change
Integration eines Olfaktometers in eine Game Engine in Bezug auf SteuerparameterMartin BrockelmannPsychologie, Play2Change
Intelligentes und adaptives Sound Design für ElektrofahrzeugeChristian Wolffsound design, adpaptive systems
Interessante Abschlussarbeiten zu aktuellen Forschungsthemen der Mensch-Computer Interaktion (auch mit Covid'19)Niels Henze
Konfrontation von schizophrenen Patienten mit ihren Halluzinationen in einer virtuellen UmgebungMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, VR
Konzeption und Umsetzung von AR-Anwendungen im FahrzeugChristian Wolffautomotive user interface, head-up display, augmented reality
MAPatricia Böhm
Mental Models and Expectations for Multiple Undo Stacks for Collaborating on Interactive SurfacesJürgen HahnInteraktionstechniken, Undo, Software Engineering, User Study
Motion Capturing in ARMartin BrockelmannAR, AVL, Motion Capturing
Motion Capturing zur Bewegungsprojektion auf virtuelle CharaktereMartin BrockelmannAnimation, 3D, Kinect, Motion Capturing, Blender
Multimeter++ - Analyse, Implementierung und Evaluation neuer Interaktionskonzepte für Elektronik-MultimeterRaphael Wimmer / Patricia BöhmMultimeter, Usability, Elektronik
Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen VerfahrenMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, VR
Photogammetrie als Methode zur virtuellen UmgebungsgestaltungMartin Brockelmann3D, Photogammmetrie, AVL
Quantitative Analyse medialer Repräsentation im Zeitverlauf am Beispiel der Universität RegensburgChristian WolffMedia Analytcis, digitale Öffentlichkeit, Text Mining, Corpuslinguistik
Refugee-Screening-AppMartin BrockelmannGöttingen, Flüchtlinge, Refugee, App, mobile
Soziale Akzeptanz von Augmented Reality BrillenRufat RzayevSoziale Akzeptanz, AR, Smart Glasses
Therapie in VR: Bearbeitung dysfunktionaler AnnahmenMartin BrockelmannPsyhologie
Toolkit zur Erstellung virtueller UmgebungenMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Trauma-Therapie in VRMartin Brockelmann
Using a Smartphone Camera for Context Aware Cross Device CommunicationAndreas SchmidCross Device Communication, Linux, Android, Smartphone, Tangible Interation
Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle UmgebungMartin BrockelmannEye-Tracking, Blick, Experiment
Visuell-haptische Integration von Virtuellen Avatar-HändenValentin SchwindVirtual Reality, Avatar Hände, Visuell-Haptische Integration
Wirkung von künstlerischen Inhalten durch multimediale AufbereitungMartin BrockelmannKunst, Multimedia, Collage, Studie
Wissensmanagement: Wissenssicherung aus ChatMartin BrockelmannSimPlan, Chat, Wissensmanagement
„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of useChristian WolffFahrspaß, joy of use, hedonomics, automotive user experience
arbeiten/start.txt · Zuletzt geändert: 07.04.2020 10:58 von Raphael Wimmer
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