Bachelor-, Master- und Projektarbeitsthemen

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Offene Themen: Bachelorarbeiten

Das Robotik-Labor an der OTH Regensburg bietet ebenfalls Themen für Abschlussarbeiten an. Nach Absprache können Sie diese auch im Rahmen einer Bachelor- oder Masterarbeit in der Medieninformatik bearbeiten.

ThemaBetreuerStichworte
3D-Visualisierung auf mobilen EndgerätenMartin Brockelmann3D, Android, Handy, Smartphone, Tablet, Visualisierung, Informationsaufbereitung
Abschlussarbeiten im Rahmen einer Kooperation des Lehrstuhls für Klinische Psychologie und Psychotherapie mit dem Lehrstuhl für MedieninformatikMartin BrockelmannPsychologie, Medieninformatik, Flüchtlinge, App, Auswertung, Optimierung
Analyse von Wahrnehmung und Verhalten gegenüber Falsch-Informationen in sozialen MedienThomas SchmidtFake News, Information Behavior, Informationsverhalten, Misinformation, Desinformation, Falsch-Information, empirische Studie, Fragebogen, Survey, Diary Study, Tagebuchstudie, Twitter, Facebook, Soziale Medien
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-ElementenMartin BrockelmannStadplan, Regensburg, Augmented Reality, AR
Augmented-Reality-ÜbersetzungenMartin BrockelmannAugmeted Reality, Übersetzung, Bildanalyse
Autonomes Fahren als Erlebnis in VRMartin BrockelmannVR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
CI-Guidelines für mobile Anwendungen: Anforderungen und exemplarische UmsetzungChristian WolffCI, guideline, Gestaltung
Der Einfluss von UI-Attributen auf die Ästhetik im mobilen KontextThomas SchmidtÄsthetik, UI-Design, User Interface, empirische Studie, Apps, mobile, Design, HCI, Human Computer Interaction, Mensch-Maschine-Interaktion
Der Einfluss von personenbezogenen Faktoren auf das InformationsverhaltenThomas SchmidtInformation Behavior, Informationsverhalten, Persönlichkeit, Geschlecht, Gender, Personality, empirische Studie, Studie, Statistik
Der Einsatz von Sentiment Analysis für das Usability-TestingThomas SchmidtSentiment Analysis, Usability Engineering, User Test, multimodal, Text Mining, User Experience, Audio, Video
Die Microsoft Kinect als 3D-ObjektscannerMartin BrockelmannMicrosoft, Kinect, 3D, Scanner, Digitalisierung
Entwicklung einer ProduktpräsentationsplattformMartin BrockelmannWebshop, 3D, Produkt, Objekt, Präsentation
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle WerbungChristian WolffEditor, Annotation, Werbeforschung, Hörfunkwerbung, Multimedia-Annotation
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle WerbungChristian WolffXML, Werbung, HWA, RVW, Annotation, Hörfunkwerbung, Fersehwerbung
Entwicklung eines web-basierten Informationssystems für ein kreolistisches LexikonChristian WolffTexttechnologie, UX, UCD, web-basiertes Informationssystem, Computerlexikographie, Kreolistik, Sprachvarietäten
Entwicklung und Evaluation eines virtuellen Sprungturms für die CAVEMartin BrockelmannPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Entwicklung, Pilotevaluation des Nutzungsverhaltens und Optimierung einer Smartphoneapp zum Monitoring von Sorgen („Worry Analyser“)Martin BrockelmannPsychologie, App, Analyse, Play2Change
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Texteingabe mittels zweier Daumen-JoysticksRaphael Wimmerinput, text, quantitative
Erfassung von multiplen Sensorinformationen in mobilen Settings: Entwicklung einer „EmoApp“Martin BrockelmannPsychologie, App, Angst, Datenauswertung
Erstellung von realitätsnahen virtuellen AgentenMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Eye-Tracking-basierte LandmarkenextraktionMartin BrockelmannEye-Tracking, Landmarken, Navigation, UR-Walking
Eye-Traking-Analyse von Kinder-AngstMartin BrockelmannPsychologie, Eye-Tracking
Gestenbasierte Interaktion mit 3-dimensionalen ObjektenMartin BrockelmannGesten, Microsoft, Kinect, Transformationen, Spiele
Integration einer Positions- und Bewegungsbestimmung in die Smart-Phone-Applikation „Fearalyzer“Martin BrockelmannPsychologie, App, mobil, Anwendung, Tablet, Play2Change
Integration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVEMartin BrockelmannVR, Cave, Psychologie, Play2Change
Integration eines Fahrsimulator in das CAVE-SystemMartin BrockelmannCave, Psychologie, Play2Change
Intelligentes und adaptives Sound Design für ElektrofahrzeugeChristian Wolffsound design, adpaptive systems
Konfrontation von schizophrenen Patienten mit ihren Halluzinationen in einer virtuellen UmgebungMartin BrockelmannPlay2change, Psychologie, VR
Konzeption und Umsetzung von AR-Anwendungen im FahrzeugChristian Wolffautomotive user interface, head-up display, augmented reality
Mobile App für das Verletzungsmonitoring im FußballDr. med. Leonhard Achenbach / PD Dr. med. Werner Krutsch (UKR)App, UX, UCD, Sportinformatik, Fußball, FIFA Medical Centre of Excellence, mobile computing, quantified self
Motion Capturing zur Bewegungsprojektion auf virtuelle CharaktereMartin BrockelmannAnimation, 3D, Kinect, Motion Capturing, Blender
Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen VerfahrenMartin BrockelmannPlay2change, Psychologie, VR
Psychophysiologische Messungen und Auswertungssystem mit ArduinoMartin BrockelmannPsychologie, Sensoren, Biofeedback
Reprojizierte RealitätRaphael Wimmerprojektion, augmented reality
Sammlung und automatische Anntotation eines Online-WerbecorpusChristian WolffWerbung, HWA, Werbeforschung, Online-Werbung
Sentiment Analysis auf literarischen TextenThomas SchmidtSentiment Analysis, Emotion Analysis, Computational Linguistics, Text Mining, Literaturwissenschaft, Literary Studies, Machine Learning, Korpuslinguistik, Corpus Linguistics, Digital Humanities
Steuerungskonzepte und UX-Design bei Smart TV-AnwendungenPatricia BöhmSmart TV, UX, Analyse, Second Screen
Toolkit zur Erstellung virtueller UmgebungenMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Trauma-Therapie in VRMartin Brockelmann
Verbesserung automatischer Annotationen durch manueller Korrekturen in EchtzeitLars DöhlingNatural language processing, Evaluation
arbeiten:beyond_hofstede._anwendung_neuer_frameworks_zur_modellierung_der_nutzeranforderungen_internationaler_anwendungenVictoria Böhm
dynamische Visualisierung von Tweet-Netzen mit Hilfe von ProcessingChristian WolffGraphen, Visualisierung, Twitter, Social Media
„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of useChristian WolffFahrspaß, joy of use, hedonomics, automotive user experience

Offene Themen: Masterarbeiten

ThemaBetreuerStichworte
Abschlussarbeiten im Rahmen einer Kooperation des Lehrstuhls für Klinische Psychologie und Psychotherapie mit dem Lehrstuhl für MedieninformatikMartin BrockelmannPsychologie, Medieninformatik, Flüchtlinge, App, Auswertung, Optimierung
Analyse von Wahrnehmung und Verhalten gegenüber Falsch-Informationen in sozialen MedienThomas SchmidtFake News, Information Behavior, Informationsverhalten, Misinformation, Desinformation, Falsch-Information, empirische Studie, Fragebogen, Survey, Diary Study, Tagebuchstudie, Twitter, Facebook, Soziale Medien
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-ElementenMartin BrockelmannStadplan, Regensburg, Augmented Reality, AR
Augmented-Reality-ÜbersetzungenMartin BrockelmannAugmeted Reality, Übersetzung, Bildanalyse
Aus- und Aufwertung von Multimedia-Nachrichtenbeiträgen im Rahmen einer Lokalnachrichten-PlattformFlorin SchwappachMultimedia, Data Mining, Nachrichten
Autonomes Fahren als Erlebnis in VRMartin BrockelmannVR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Der Einfluss von UI-Attributen auf die Ästhetik im mobilen KontextThomas SchmidtÄsthetik, UI-Design, User Interface, empirische Studie, Apps, mobile, Design, HCI, Human Computer Interaction, Mensch-Maschine-Interaktion
Der Einfluss von personenbezogenen Faktoren auf das InformationsverhaltenThomas SchmidtInformation Behavior, Informationsverhalten, Persönlichkeit, Geschlecht, Gender, Personality, empirische Studie, Studie, Statistik
Der Einsatz von Sentiment Analysis für das Usability-TestingThomas SchmidtSentiment Analysis, Usability Engineering, User Test, multimodal, Text Mining, User Experience, Audio, Video
Design, Implementierung und Evaluation einer Frameworks für die Integration von Eye-Tracking-Signalen in Entwicklungsumgebungen.Alexander BazoSoftware Engineering, Eye-Tracking, Entwicklungsumgebungen
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle WerbungChristian WolffEditor, Annotation, Werbeforschung, Hörfunkwerbung, Multimedia-Annotation
Entwicklung eines Informationssystems für ein Lexikon von KreolsprachenProf. Dr. Ingrid Neumann-Holzschuh / Christina Schmidt (Romanistik)Kreolsprachen, Informationssystem, webbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, UX, UCD
Entwicklung eines Konzepts zur Einführung von smart contracts mittels Blockchain-Technologie in der KulturbrancheThomas Wilhelmsmart contracs, legal tech, blockchain
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle WerbungChristian WolffXML, Werbung, HWA, RVW, Annotation, Hörfunkwerbung, Fersehwerbung
Entwicklung eines web-basierten Informationssystems für ein kreolistisches LexikonChristian WolffTexttechnologie, UX, UCD, web-basiertes Informationssystem, Computerlexikographie, Kreolistik, Sprachvarietäten
Entwicklung, Pilotevaluation des Nutzungsverhaltens und Optimierung einer Smartphoneapp zum Monitoring von Sorgen („Worry Analyser“)Martin BrockelmannPsychologie, App, Analyse, Play2Change
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Texteingabe mittels zweier Daumen-JoysticksRaphael Wimmerinput, text, quantitative
Erfassung von multiplen Sensorinformationen in mobilen Settings: Entwicklung einer „EmoApp“Martin BrockelmannPsychologie, App, Angst, Datenauswertung
Erstellung von realitätsnahen virtuellen AgentenMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Grifferkennung mittels Time Domain ReflectometryRaphael Wimmergrasp, sensing, TDR
Integration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVEMartin BrockelmannVR, Cave, Psychologie, Play2Change
Integration eines Fahrsimulator in das CAVE-SystemMartin BrockelmannCave, Psychologie, Play2Change
Intelligentes und adaptives Sound Design für ElektrofahrzeugeChristian Wolffsound design, adpaptive systems
Konfrontation von schizophrenen Patienten mit ihren Halluzinationen in einer virtuellen UmgebungMartin BrockelmannPlay2change, Psychologie, VR
Konzeption und Umsetzung von AR-Anwendungen im FahrzeugChristian Wolffautomotive user interface, head-up display, augmented reality
Machbarkeitsanalyse: Werkzeugmontage-Unterstützung durch Augmented RealityFlorin SchwappachAugmented Reality, Industrie 4.0, Infineon
Motion Capturing zur Bewegungsprojektion auf virtuelle CharaktereMartin BrockelmannAnimation, 3D, Kinect, Motion Capturing, Blender
Multimeter++ - Analyse, Implementierung und Evaluation neuer Interaktionskonzepte für Elektronik-MultimeterRaphael Wimmer / Patricia BöhmMultimeter, Usability, Elektronik
Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen VerfahrenMartin BrockelmannPlay2change, Psychologie, VR
Psychophysiologische Messungen und Auswertungssystem mit ArduinoMartin BrockelmannPsychologie, Sensoren, Biofeedback
Qualitative und quantitative Usability-Evaluation von Journal-Management-SystemenRaphael Wimmer / Björn Brembsusability, evaluation, open_access, publishing
Quantitative Analyse medialer Repräsentation im Zeitverlauf am Beispiel der Universität RegensburgChristian WolffMedia Analytcis, digitale Öffentlichkeit, Text Mining, Corpuslinguistik
Reprojizierte RealitätRaphael Wimmerprojektion, augmented reality
Sammlung und automatische Anntotation eines Online-WerbecorpusChristian WolffWerbung, HWA, Werbeforschung, Online-Werbung
Sentiment Analysis auf literarischen TextenThomas SchmidtSentiment Analysis, Emotion Analysis, Computational Linguistics, Text Mining, Literaturwissenschaft, Literary Studies, Machine Learning, Korpuslinguistik, Corpus Linguistics, Digital Humanities
Toolkit zur Erstellung virtueller UmgebungenMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Trauma-Therapie in VRMartin Brockelmann
Verbesserung automatischer Annotationen durch manueller Korrekturen in EchtzeitLars DöhlingNatural language processing, Evaluation
arbeiten:beyond_hofstede._anwendung_neuer_frameworks_zur_modellierung_der_nutzeranforderungen_internationaler_anwendungenVictoria Böhm
„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of useChristian WolffFahrspaß, joy of use, hedonomics, automotive user experience

Offene Themen: Entwicklungsprojekt Master

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Offene Themen: Forschungsprojekt Master

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arbeiten/start.txt · Zuletzt geändert: 19.03.2018 16:00 von Alexander Bazo
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