Bachelor-, Master- und Projektarbeitsthemen

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Lesen Sie unbedingt die Informationen zum Ablauf von Abschlussarbeiten. Bei Interesse an einem der untenstehenden Themen kontaktieren Sie bitte den Betreuer direkt per E-Mail. Neben den hier ausgeschriebenen Arbeiten können Sie auch eigene Themen vorschlagen.

Weitere interessante Themen finden Sie auch beim Lehrstuhl für Informationswissenschaft. Bitte beachten Sie immer die Regelungen des Studienganges und des Lehrstuhls.

Das Robotik-Labor an der OTH Regensburg bietet ebenfalls Themen für Abschlussarbeiten an. Nach Absprache können Sie diese auch im Rahmen einer Bachelor- oder Masterarbeit in der Medieninformatik bearbeiten.

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Offene Themen: Bachelorarbeiten

Thema BetreuerInStichworte
Using a Smartphone Camera for Context Aware Cross Device CommunicationAndreas SchmidCross Device Communication, Linux, Android, Smartphone, Tangible Interation
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle WerbungChristian WolffXML, Werbung, HWA, RVW, Annotation, Hörfunkwerbung, Fersehwerbung
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle WerbungChristian WolffEditor, Annotation, Werbeforschung, Hörfunkwerbung, Multimedia-Annotation
„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of useChristian WolffFahrspaß, joy of use, hedonomics, automotive user experience
Intelligentes und adaptives Sound Design für ElektrofahrzeugeChristian Wolffsound design, adpaptive systems
Konzeption und Umsetzung von AR-Anwendungen im FahrzeugChristian Wolffautomotive user interface, head-up display, augmented reality
Zeit in VRJohanna Bogon, Martin KocurZeit, Virtual Reality, Wahrnehmung
Die Microsoft Kinect als 3D-ObjektscannerMartin BrockelmannMicrosoft, Kinect, 3D, Scanner, Digitalisierung
Gestenbasierte Interaktion mit 3-dimensionalen ObjektenMartin BrockelmannGesten, Microsoft, Kinect, Transformationen, Spiele
Eye-Tracking-basierte LandmarkenextraktionMartin BrockelmannEye-Tracking, Landmarken, Navigation, UR-Walking
Motion Capturing zur Bewegungsprojektion auf virtuelle CharaktereMartin BrockelmannAnimation, 3D, Kinect, Motion Capturing, Blender
Toolkit zur Erstellung virtueller UmgebungenMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Erstellung von realitätsnahen virtuellen AgentenMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Trauma-Therapie in VRMartin Brockelmann
Integration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVEMartin BrockelmannVR, Cave, Psychologie, Play2Change
Integration eines Fahrsimulator in das CAVE-SystemMartin BrockelmannCave, Psychologie, Play2Change
Konfrontation von schizophrenen Patienten mit ihren Halluzinationen in einer virtuellen UmgebungMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, VR
Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen VerfahrenMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, VR
Autonomes Fahren als Erlebnis in VRMartin BrockelmannVR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-ElementenMartin BrockelmannStadplan, Regensburg, Augmented Reality, AR
Trigger durch Versuchspersonen in der VR-CaveMartin BrockelmannPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Einsatz von Augmented Reality bei künstlerischen VorführungenMartin BrockelmannTheater, AR, 3D, Mobile
Filtertechniken zur Darstellungsreduktion von Daten im 3D-RaumMartin Brockelmann3D, VR, Filter, Visualisierung
AR in VR-FahrsimulatorMartin BrockelmannAVL, autonomes Fahren, AR
Breaking Bad Behavior – ein virtuelles KlassenzimmerMartin BrockelmannPsychologie, VR, Klassenzimmer
Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle UmgebungMartin BrockelmannEye-Tracking, Blick, Experiment
Photogammetrie als Methode zur virtuellen UmgebungsgestaltungMartin Brockelmann3D, Photogammmetrie, AVL
Therapie in VR: Bearbeitung dysfunktionaler AnnahmenMartin BrockelmannPsyhologie
Corona-Hilfe AppMartin BrockelmannCorona, App
Refugee-Screening-AppMartin BrockelmannGöttingen, Flüchtlinge, Refugee, App, mobile
Integration eines Olfaktometers in eine Game Engine in Bezug auf SteuerparameterMartin BrockelmannPsychologie, Play2Change
Wissensmanagement: Wissenssicherung aus ChatMartin BrockelmannSimPlan, Chat, Wissensmanagement
Weiterentwicklung einer VR-Anwendung im Bereich der Expositionstherapie bei SpinnenphobieMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, Therapie, Spinnen, VR, Virtual Reality, Eye-Tracking
Konzipierung einer Lösung zur Überwachung von 3D-Druck-Prozessen (FDM)Martin Brockelmann3D-Druck, Bildverarbeitung, Sensoren, Drucker, additive Fertigung, Überwachung
Interessante Abschlussarbeiten zu aktuellen Forschungsthemen der Mensch-Computer Interaktion (auch mit Covid'19)Niels Henze
Entwicklung und Evaluation von Dokumentablage in Augmented-RealityRaphael Wimmeraugmented reality, evaluation, paper, tangible
Soziale Akzeptanz von Augmented Reality BrillenRufat RzayevSoziale Akzeptanz, AR, Smart Glasses
Abschlussarbeiten in Digital / Computational Humanities (Thomas Schmidt)Thomas SchmidtDigital Humanities, Computational Humanities, Annotation, Social Media, Sentiment Analysis, Emotion Analysis, Film Studies, Cultural Analytics, NLP, Text Mining, Computer Vision
Das Verstehen affektiven Rollenspielverhaltens bei der Verwendung von Avataren in der virtuellen RealitätValentin SchwindAvatare, Virtual Reality, Affektives Verhalten, Rollenspiel
Visuell-haptische Integration von Virtuellen Avatar-HändenValentin SchwindVirtual Reality, Avatar Hände, Visuell-Haptische Integration

Offene Themen: Masterarbeiten

Thema BetreuerInStichworte
Exploring Interaction Techniques for Tangible Cross-Device File TransferAndreas Schmidtangible user interface, affordance, physical-digital
Using a Smartphone Camera for Context Aware Cross Device CommunicationAndreas SchmidCross Device Communication, Linux, Android, Smartphone, Tangible Interation
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle WerbungChristian WolffXML, Werbung, HWA, RVW, Annotation, Hörfunkwerbung, Fersehwerbung
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle WerbungChristian WolffEditor, Annotation, Werbeforschung, Hörfunkwerbung, Multimedia-Annotation
„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of useChristian WolffFahrspaß, joy of use, hedonomics, automotive user experience
Intelligentes und adaptives Sound Design für ElektrofahrzeugeChristian Wolffsound design, adpaptive systems
Konzeption und Umsetzung von AR-Anwendungen im FahrzeugChristian Wolffautomotive user interface, head-up display, augmented reality
Quantitative Analyse medialer Repräsentation im Zeitverlauf am Beispiel der Universität RegensburgChristian WolffMedia Analytcis, digitale Öffentlichkeit, Text Mining, Corpuslinguistik
Remote Eyetracking with WebcamsFlorian Bockeswebcam, eyetracking, remote studies, open source
Zeit in VRJohanna Bogon, Martin KocurZeit, Virtual Reality, Wahrnehmung
Mental Models and Expectations for Multiple Undo Stacks for Collaborating on Interactive SurfacesJürgen HahnInteraktionstechniken, Undo, Software Engineering, User Study
Comparing Movement Trajectories and Movement Times of Pointing to Concave and Convex ShapesJürgen HahnFitts' Law, Quantitative Experimente, Nutzerstudien, Interaktionstechniken
Augmenting a Physical Desk with the Sketchable Interaction ConceptJürgen HahnSketchable Interaction, Projected Augmented Reality, Deep Learning
Motion Capturing zur Bewegungsprojektion auf virtuelle CharaktereMartin BrockelmannAnimation, 3D, Kinect, Motion Capturing, Blender
Toolkit zur Erstellung virtueller UmgebungenMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Erstellung von realitätsnahen virtuellen AgentenMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Trauma-Therapie in VRMartin Brockelmann
Integration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVEMartin BrockelmannVR, Cave, Psychologie, Play2Change
Integration eines Fahrsimulator in das CAVE-SystemMartin BrockelmannCave, Psychologie, Play2Change
Konfrontation von schizophrenen Patienten mit ihren Halluzinationen in einer virtuellen UmgebungMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, VR
Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen VerfahrenMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, VR
Autonomes Fahren als Erlebnis in VRMartin BrockelmannVR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-ElementenMartin BrockelmannStadplan, Regensburg, Augmented Reality, AR
Einsatz von Augmented Reality bei künstlerischen VorführungenMartin BrockelmannTheater, AR, 3D, Mobile
Filtertechniken zur Darstellungsreduktion von Daten im 3D-RaumMartin Brockelmann3D, VR, Filter, Visualisierung
AR in VR-FahrsimulatorMartin BrockelmannAVL, autonomes Fahren, AR
Motion Capturing in ARMartin BrockelmannAR, AVL, Motion Capturing
Breaking Bad Behavior – ein virtuelles KlassenzimmerMartin BrockelmannPsychologie, VR, Klassenzimmer
Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle UmgebungMartin BrockelmannEye-Tracking, Blick, Experiment
Photogammetrie als Methode zur virtuellen UmgebungsgestaltungMartin Brockelmann3D, Photogammmetrie, AVL
Therapie in VR: Bearbeitung dysfunktionaler AnnahmenMartin BrockelmannPsyhologie
Corona-Hilfe AppMartin BrockelmannCorona, App
Refugee-Screening-AppMartin BrockelmannGöttingen, Flüchtlinge, Refugee, App, mobile
Integration eines Olfaktometers in eine Game Engine in Bezug auf SteuerparameterMartin BrockelmannPsychologie, Play2Change
Wissensmanagement: Wissenssicherung aus ChatMartin BrockelmannSimPlan, Chat, Wissensmanagement
Weiterentwicklung einer VR-Anwendung im Bereich der Expositionstherapie bei SpinnenphobieMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, Therapie, Spinnen, VR, Virtual Reality, Eye-Tracking
Konzipierung einer Lösung zur Überwachung von 3D-Druck-Prozessen (FDM)Martin Brockelmann3D-Druck, Bildverarbeitung, Sensoren, Drucker, additive Fertigung, Überwachung
Interessante Abschlussarbeiten zu aktuellen Forschungsthemen der Mensch-Computer Interaktion (auch mit Covid'19)Niels Henze
Evaluierung eines Fragebogens zur Messung der subjektiven KomplexitätPatricia BoehmFragebogen; Evaluation; Komplexität;
MAPatricia Böhm
Entwicklung eines Informationssystems für ein Lexikon von KreolsprachenProf. Dr. Ingrid Neumann-Holzschuh / Christina Schmidt (Romanistik)Kreolsprachen, Informationssystem, webbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, UX, UCD
Grifferkennung mittels Time Domain ReflectometryRaphael Wimmergrasp, sensing, TDR
Multimeter++ - Analyse, Implementierung und Evaluation neuer Interaktionskonzepte für Elektronik-MultimeterRaphael WimmerMultimeter, Usability, Elektronik
Entwicklung und Evaluation einer Audio-Conferencing-Anwendung mit extrem niedriger Latenz für verteiltes ChorsingenRaphael Wimmeraudio, singing, music, latency, remote, covid-19
Entwicklung und Evaluation von Dokumentablage in Augmented-RealityRaphael Wimmeraugmented reality, evaluation, paper, tangible
Soziale Akzeptanz von Augmented Reality BrillenRufat RzayevSoziale Akzeptanz, AR, Smart Glasses
Abschlussarbeiten in Digital / Computational Humanities (Thomas Schmidt)Thomas SchmidtDigital Humanities, Computational Humanities, Annotation, Social Media, Sentiment Analysis, Emotion Analysis, Film Studies, Cultural Analytics, NLP, Text Mining, Computer Vision
Das Verstehen affektiven Rollenspielverhaltens bei der Verwendung von Avataren in der virtuellen RealitätValentin SchwindAvatare, Virtual Reality, Affektives Verhalten, Rollenspiel
Visuell-haptische Integration von Virtuellen Avatar-HändenValentin SchwindVirtual Reality, Avatar Hände, Visuell-Haptische Integration
arbeiten/start.txt · Zuletzt geändert: 07.04.2020 10:58 von Raphael Wimmer
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