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Legende: BA: Bachelorarbeit - MA: Masterarbeit - FP: Projekt für Master-Modul MEI-M 40 (Forschungsmodul) - EP: Projekt für Master-Modul MEI-M 26 (Projektmodul).

ThemaArtStudentBetreuerStichworte
Entwicklung eines proof-of-concept einer mobilen Augmented-Reality-App für die virtuelle SchmuckanprobeMAMaximilian SchubertChristian WolffAR
3D-ProduktpräsentationBAFelix SellmairMartin Brockelmann3D Präsentation, Web, Visualisierung
Usability-Evaluation eines sozialen Netzwerks für den Wissensaustausch in der GastspielbrancheBAOliver PöppelThomas WilhelmUsability, Social Media, ekulturportal
Erstellung und Validierung einer heuristischen Checkliste für Second-Screen-AnwendungenBADaniel SchmadererValentin LohmüllerSecond Screen, Evaluation, Smart TV, UX, Analyse
Untersuchung der Effektivität eines Web-Heuristiken-Sets für die ältere ZielgruppeBAAndrea LangerVictoria BöhmUsability, Methodenvergleich
Konzeption und Entwicklung einer standortbasierten online-marketing Webapp mittels des Design-Thinking-ProzessesMAChristoph MärklChristian WolffMarketing, Plattform, Online, Standort, Location Based Systems, Design Thinking
Vergleichende Evaluation von multimedialen NachrichtenplattformenMATobias NickolaiFlorin Schwappach
Vergleich von selbst- und fremdinduzierter Unterbrechung von Arbeit zur Bearbeitung von Microtasks mithilfe eines ChatbotsMAAndreas PritschetMartin DechantChatbot, Motivation, Ablenkung, Software Engineering, Lokalisierung, Microtasks
Untersuchung der Game Experience von natürlichen Eingabemöglichkeiten für digitale Sportspiele in der virtuellen RealitätMADaniel SchmidlMartin DechantVirtual Reality, Interaction, Game, Player Experience, Training
Nachvollziehbarkeit von intelligenten proaktiven SystemenMASabrin-Leila KenaanAndreas Blattner (AEV)EX, proaktive Systeme, automotive user interfaces, AUI, intelligent systems
Erarbeitung und Entwicklung eines Systems zur kontinuierlichen Evaluation und Verbesserung der Sortierung von Suchergebnissen. Am Beispiel einer Usenet SucheMAJohannes WölflProf. Christian WolffEvaluation; Suchergebnisse; Usenet
Prozedurale Stadt-Generierung in High- und Low-DetailBALaurin MuthFlorin SchwappachComputergrafik, Prozedural, Virtuelle Welten
Natural Language Processing auf Basis von IBM WatsonMAKarl-Arnold BodarwéHeiko Klarl, xdi 360, MünchenBig Data, Data Mining, Text Mining, IBM Watson, NLP, Natural Language Processing, Evaluation
Virtuelle Luftsprünge oder doch nur heisse Luft: Evaluation von 4D Elementen für Virtual Reality SpieleMAJulien WachterMartin DechantVirtual Reality, Games, Unity, Luft, Hitze, Interaction Design
Erstellung einer Android App zur Steuerung des R1 Roboters mithilfe des Robot Operating SystemsBALena ManschewskiBernd Ludwig
Untersuchung von Unterschieden zwischen realen und virtuellen Eye-Tracking-Experimenten im 3D-RaumBASebastian BäumlMartin BrockelmannEye-Tracking, virtuell, 3D, Experiment
Workloadmessung und -selbsteinschätzung von Spielern in Online Multiplayer GamesBAKorbinian KasbergerThomas WilhelmMultiplayer, Workload, Gaming, Logdaten-Analyse
Gamifying an Enterprise Ressource Planning System for the creative industryMAMichael StahlIsabella HastreiterUsability, Evaluation, Web, eKulturPortal, Gamification
Einbindung von 3D-Inhalten in einen Online Shop für KleidungBADaniel HechtMartin BrockelmannOnline Shop, Kleidung, 3D, Modell
Home Automation DashboardMAThomas SchneiderChristian WolffSmart home, home automation, dashboard, Visualisierung, intelligentes Wohnen, Auswertung
Nutzerzentrierte Entwicklung und Evaluation einer elektronischen Konsilanforderung im KrankenhausMAKatharina HafnerRaphael Wimmerhealthcare, paper, digitalisation, patient records
Automotive User Testing AppMAStefan KönigBastian Hinterleitnerautomotive, android, usability, testing, logging
Konzeption und Umsetzung eines webbasierten Informationssystems für kreolische SprachaufnahmenBAJulia GrötschManuel BurghardtDigital Humanities, Sprachwissenschaft, Informationssysteme
Einsatz von Sensorik und Schnittstellen eines modernen Smartphones bei der Entwicklung einer mobilen Gruppen-Rallye-AnwendungBAKevin KastnerMartin BrockelmannSchnitzeljagd, Android, App
Usability für den Second Screen: Evaluationsstudie und Ableitung von GuidelinesBAPatricia Böhm, Valentin LohmüllerUsability, Second Screen
Evaluation von Eingabeelementen für Interfaces für IVIS ( In-vehicle information systemsBAMarco JakobVictoria Böhm
Vergleichende Evaluation der Usability für Erstnutzer von Geronto Smartphone und "normalem" Smartphone am Beispiel des Doro Liberto 825 und des Google Nexus 5MAJohannes RosenlöhnerVictoria Böhm
Untersuchung der Auswirkung der Prototypikalität von Onlineshops auf das ästhetische UrteilMAAnna SchreyerVictoria Böhm
Konzeption und Umsetzung eines HMIs für Elektro-LKWs im StadtbetriebMAJana HelgathChristiane Wölfel (MAN Truck & Bus)HMI, Automotive UI, Usability Engineering, E-Mobilität, Automobil-Ergonomie
Konzeption einer Kindergeld App für die Familienkasse der BAMABenedikt ImmingerChristian Wolff
Theater #Theater - Wie aussagekräftig sind Social Media Dienste im Umfeld der Theaterbranche?BAJudith AmrheinIsabella HastreitereKulturPortal
Entwicklung einer GraphQL API in einem iterativen User-centered DesignprozessBARobert SchweizerAlexander Bazo
Konzeption und Entwicklung eines Assistenzsystems zur Verbesserung des Einkaufserlebnisses im SupermarktMADominik BauerArnold Steinberger (Edeka) / Christian WolffUX, Usability, Konzept, Assistenzsystem, Android, Evaluation, Smart Shopping
Entwurf, Implementierung und Evaluation eines Copy&Paste-Mechanismus mit QuellenattribuierungMADavid RetzerRaphael Wimmerclipboard, attribution
Trainieren von domänenspezifischen Dialogsystemen anhand vorgegebener DialogmusterMAJonathan BremProf. Dr. Bernd Ludwig
Entwicklung und Optimierung eines 3D-Druck-Workflows in der Mund-, Kiefer- und Gesichtschirurgie (MKG-Chirurgie)BAQuang-Duy ChauMartin Brockelmann3D, Druck, Klinikum, Workflow, Blender
Fearalizer - Entwicklung einer Schnittstelle für eine App zur Erfassung von biometrischen DatenBARainer SchillerMartin BrockelmannPsychologie, App, Android, Schnittstelle, Sensoren, Angst, Patienten, Testleiter, Therapie
Evaluation, Integration und Test eines modernen Web Controllings zur Optimierung des Internetauftritts eines VersicherungskonzernsMAPhilip HerpChristine FrickeWeb Controlling Web Analyse Webtrekk
Computergestützte Musikanalyse der Beatles von 1962 bis 1970 auf Basis eines MusicXML-KorpusMAFlorian FuchsManuel BurghardtDigital Humanities, Musikanalyse
Magic Document Lens - Augmented-Reality-Interaktion mit virtuellen Dokumenten auf einem realen SchreibtischMAKatia BuchhopRaphael Wimmer
Nutzerzentrierte Anforderungserhebung bei Second Screen-AnwendungenMAValentin LohmüllerSecond Screen, Smart-TV, UX, Anforderungsanalyse
Unterschiede in der Navigationszeit bei subjektiv gewählten Landmarken als Bezugspunkte in der Indoor-NavigationBAStephanie RichterChristina BauerIndoor-Navigation, Landmarken
Lukas Linter - Entwurf und Implementierung eines Assistenzsystems auf Basis statischer Codeanalyse zur Unterstützung von ProgrammieranfängernMAJonas RobertsAlexander BazoSoftware Engineerings Education, Digital Assistent, Karl Klammer
Mixed Reality-Based Process Control of Automatic Assembly LinesMAJürgen HahnProf. Bernd LudwigMixed Reality, Computer Vision, Digital Signal Processing, Software Engineering
Cultural ProbesFPMGruppe aus dem ForschungsseminarChristian Wolff
arbeiten:buehnenbeschreibungen_im_theaterMAIsabell MeyerIsabella HastreitereKulturPortal Usability
Konzeption und Umsetzung eines Location-Based Games im musealen KontextMAPhilip BraunManuel Burghardtdigital humanities, museum informatics
Textannotationswerkzeuge unter Beachtung der Benutzbarkeit und BenutzerfreundlichkeitBAKristine WolfLars DöhlingUsability, Annotation, Evaluation
Chat with your inner voices: Entwicklung einer VR Therapie für innere destruktive StimmenMAMartin KocurMartin DechantGames, Games for Health, Game Engineering, Virtual Reality, Psychology, Play2Change
Evaluation eines Fußgängernavigationsystems auf dem Smartphone in seiner Darstellungsart: Overviewmap vs Turn-By-Turn Instruction (Überblickskarte vs Schritt für Schritt Anweisung)BASümeyye Reyyan YildiranChristina BauerFußgängernavigation, Überblickskarte, App, UR Walking
Entwicklung und Evaluation eines Konzepts zur ganzheitlichen Aufmerksamkeitslenkung bei Second-Screen-AnwendungenBAPeter ZeitlhöferValentin LohmüllerSecond Screen, Smart-TV, Android
Entwicklung eines Nutzungskonzepts bei Second Screen-Anwendung zur Konfiguration von FahrzeugenBAThilo ZielValentin LohmüllerAndroid, Second Screen, Smart-TV
Vergleichende User Experience Evaluation von Apple- Touchbar und Standard-InteraktionMARamona ReisPatricia Böhm
Tool zur automatischen Bestimmung der Komplexität von WebseitenBALukas WicherPatricia BöhmKomplexität; User Interface; Metrik, Tool;
Entwicklung eines Chatbots zur B2C-KommunikationMATobias LipinskiProf. Christian Wolff
Entwicklung einer App-Analysefunktion zu einem Training emotionaler Kompetenzen für angehende LehrkräfteBAKonstantin SeitzIris Schelhorn, päd. PsychologiePsychologie, Auswertung, Optimierung, App, Analyse, emotionale Kompetenz, Traning, mobile hci
Design und Implementierung eines Online-Editors zur Aufzeichnung und Auswertung individuellen Codierungsverhaltens von ProgrammierenBAHannes HeubergerAlexander BazoSoftware Engineering, Web-Anwendungen, Information Behaviour
Entwicklung eines interaktiven, story-generierenden Echtzeit StrategiespielsBAMarkus FührerMartin BrockelmannStorytelling, Storygeneration, Games
Exploration von Second-Screen-Anwendungskontexten anhand des Mixed-Method-AnsatzesMAEva-Maria MeierValentin LohmüllerSecond Screen, Smart TV, UX, Anforderungsanalyse
Konzeption, Entwicklung und Implementation eines Datenanalyse- und Visualisierungsmoduls für das Reporting von WartungsaufträgenBAManuel KrausChristian Wolff
Entwicklung einer Livestream Second Screen-Anwendung mit interaktivem FeedbackBABernhard SchweigerValentin LohmüllerSecond Screen, Smart TV
„Parkhaus-Navigation: Konzeption und Bewertung einer HMI-Anzeige“MABenedikt LuxDr. Ingo Totzke (AEV)
Erstellung von Design Guidelines für interaktive Second-Screen-AnwendungenBAMarcus BeckValentin LohmüllerSecond Screen, Guidelines
PixelTags – Konzeption, Entwicklung und Evaluation eines Bildpunkt-basierten Social Tagging Tools für digitale BilderMAHanns MeißnerDaniel Isemann
Entwicklung und Evaluation eines Systems zum Tracking von Papierakten in der Abteilung für Personalangelegenheiten an der Universität RegensburgMAJonas MassingerRaphael WimmerE-Akte, Verwaltung, User-centered Design, Implementierung, Prototyping, Nachwuchsgruppe
Entwicklung eines Annotationstools zur Durchführung von eytrackingbasierten RemotetestsMALaura EdelIsabella Hastreiterwissenschaftliches Arbeiten, Annotation, Eyetracking
Entwicklung eines Echtzeit-DashboardsBAChristian WinklerChristian Wolff
Konzeption und Implementierung eines Web-basierten Informationssystems zur Darstellung von raumbezogenen Daten auf Lageplänen im industriellen KontextBAMarkus BosekChristian Wolff
Evaluierung und kritische Betrachtung eines Fragebogens zur Messung der "subjektiven Komplexität" von WebseitenMANathalie ZotzPatricia Böhm
UX-Mining für Online-Produkt-ReviewsBAElias HaiderManuel BurghardtUX, Text Mining, Sentiment Analysis
User Interface zur Betreuung und Steuerung von VR-SimulationenMAManuel GietlMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, Flüchtlinge, Trauma, VR
Reengineering des Bestellsystems QISFSV an der Universität RegensburgBALucia EcklIsabella HastreiterUsability Engineering, Nachwuchsforschungsgruppe, physical affordances
Visualisierung der Daten eines mobiles DiagnosesystemsBAMichael VuMartin BrockelmannPsychologie, App, mobil, Anwendung
Entwicklung eines Social-Media-Leitfadens für die Familienkasse der BAMAMurat FiratPatricia Boehm
ONiDa goes Mobile. Entwicklung einer mobilen Applikation zur Suche und Darstellung von Informationen im Rahmen des Projekts ATiZuBAJulian DietzMarkus Kattenbeck
Visualiserung von Datenströmen mit Augmented RealityBAThomas OswaldFlorin Schwappach
Designempfehlungen für komplexe Webseiten an Hand von komplexen WebshopsMAUlrike RaabPatricia BöhmUsability; Webseiten
Der Weg ist das Ziel. Wie hängen spatial abilities und Navigation im Hypertext zusammen?BAChristoph HärtlMarkus KattenbeckNavigation;
Entwicklung eines Augmented-Reality basierten Verfahrens zur GesichtserkennungMAJohannes AignerChristian WolffAR; Gesichtserkennung;
Evaluierung und Optimierung eines webbasierten Organisations-Tools in der Montage im industriellen KontextBAFranziska TschochnerChristian WolffUsability; Industrie;
Entwicklung eines GUI-Konzepts für eine Produktions App zur Erleichterung der Planung und Aktualisierung von ProduktionsabläufenBAMarlene BauerChristian WolffGUI, Wissensmanagement, Produktion, Digitaliserung, UX Design, Industrie 4.0
Industrie 4.0 und Digitalisierung für die heterogene Masse eines mittelständischen Unternehmens – Wie können Mitarbeitern die komplexen technologischen und strategischen Inhalte von Industrie 4.0 und Digitalisierung mittels E-Learning vermittelt werden?BAYannick HildebrandtMartin BrockelmannIndustrie 4.0, E-Learning
Konzeption und Implementierung eines Dashboards zur Analyse von MengenstromnetzwerkenBAChristoph TögelHerr LangDashboard
Erstellung eines Webinterfaces für Tensorflow zum Trainieren von NetzwerkenMALena ManschewskiFlorin SchwappachNeuronale Netze
Bannerwerbung auf Webseiten: Neue Formen - neue Aufmerksamkeit? Eine empirische Studie mittels Eye-Tracking-Technologie.BARaffaela SchierleHeibach /IsmemannEye Tracking;
Impact of Data Augmentation on Deep Learning Algorithms for Face RecognitionBATobias BaronHr. LangDeep Learning
 
arbeiten/inbearbeitung.txt · Zuletzt geändert: 05.10.2015 23:25 von Raphael Wimmer
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