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Ausgeschriebene Arbeiten

Lesen Sie unbedingt die Informationen zum Ablauf von Abschlussarbeiten. Bei Interesse an einem der untenstehenden Themen kontaktieren Sie bitte den Betreuer direkt per E-Mail. Neben den hier ausgeschriebenen Arbeiten können Sie auch eigene Themen vorschlagen.

Das Robotik-Labor an der OTH Regensburg bietet ebenfalls Themen für Abschlussarbeiten an. Nach Absprache können Sie diese auch im Rahmen einer Bachelor- oder Masterarbeit in der Medieninformatik bearbeiten.

ThemaBetreuerStichworte
Abschlussarbeiten im Projekt AdlabSens (OTH/SappZ)Sensorik, 3D, Data Science
Utilizing Reinforcement Learning for Aspect-based Sentiment AnalysisSentiment Analyse, NLP, Reinforcement Learning from Human Feedback (RLHF)
Evaluation verschiedener Methoden zur Datenaugmentierung für die Aspekt-basierte Sentiment Analyse im DeutschenSentiment Analyse, NLP, Data Augmentation
Tracking von Objekten auf Tischoberflächen mit einer Event-Kameratracking, computer vision, event camera
Weiterentwicklung bestehender Mental Health Apps in Kooperation mit dem Lehrstuhl für klinische Psychologie der PFH Göttingen
Entwicklung einer App zum ersten Screening Geflüchteter auf mögliche psychische Störungen
Die Annotation komplexer Trainingsdaten in Low-Resource Sprachen am Beispiel der Aspekt-basierten Sentiment AnalyseSentiment Analyse, Annotation, NLP
Ihr großer Auftritt? Virtual-reality basierte Untersuchung des Einflusses von Raumkapazitäten auf Präsenz und sozialen Stress in LeistungssituationenVirtual Reality, Presence, Room size, effects on psychological variables such as anxiety and stress, audiovisuelle Integration
Politische Kommunikation der Jugendorganisationen und junger Partisanen im bayerischen Landtagswahlkampf 2023 auf Instagrampolitische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse
Politische Kommunikation der Parteien und Spitzenkandidierenden im bayerischen Landtagswahlkampf 2023 auf Instagrampolitische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse
Abschlussarbeiten in Digital / Computational Humanities (Thomas Schmidt)Digital Humanities, Computational Humanities, Annotation, Social Media, Sentiment Analysis, Emotion Analysis, Film Studies, Cultural Analytics, NLP, Text Mining, Computer Vision
Interessante Abschlussarbeiten zu aktuellen Forschungsthemen der Mensch-Computer Interaktion (auch mit Covid'19)
Using a Smartphone Camera for Context Aware Cross Device CommunicationCross Device Communication, Linux, Android, Smartphone, Tangible Interation
MagneTable: Implementierung einer interaktiven Oberfläche mit elektromagnetischer Aktuation von aufliegenden Objekten
Intelligentes und adaptives Sound Design für Elektrofahrzeugesound design, adpaptive systems
„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of useFahrspaß, joy of use, hedonomics, automotive user experience
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle WerbungEditor, Annotation, Werbeforschung, Hörfunkwerbung, Multimedia-Annotation
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle WerbungXML, Werbung, HWA, RVW, Annotation, Hörfunkwerbung, Fersehwerbung
Feldstudie zur Einführung einer hybriden PersonalaktePAtrack, field study, usability, observational, public administration, paper, tangible interaction
ThemaBetreuerStichworte
Towards More Effective User Gesture Elicitation: Considering System-Sided Detectability
Abschlussarbeiten im Projekt AdlabSens (OTH/SappZ)Sensorik, 3D, Data Science
Computergestütze Analyse von deutschsprachigen Memes auf RedditMemes, NLP, Reddit, Digital Humanities, Internet Studies, Python, Scraping
Evaluation des Nutzens von LLMs zur Übersetzung von UI-Code zwischen verschiedenen Frameworksllm, user interface
Utilizing Reinforcement Learning for Aspect-based Sentiment AnalysisSentiment Analyse, NLP, Reinforcement Learning from Human Feedback (RLHF)
Evaluation verschiedener Methoden zur Datenaugmentierung für die Aspekt-basierte Sentiment Analyse im DeutschenSentiment Analyse, NLP, Data Augmentation
Tracking von Objekten auf Tischoberflächen mit einer Event-Kameratracking, computer vision, event camera
Die Annotation komplexer Trainingsdaten in Low-Resource Sprachen am Beispiel der Aspekt-basierten Sentiment AnalyseSentiment Analyse, Annotation, NLP
Ihr großer Auftritt? Virtual-reality basierte Untersuchung des Einflusses von Raumkapazitäten auf Präsenz und sozialen Stress in LeistungssituationenVirtual Reality, Presence, Room size, effects on psychological variables such as anxiety and stress, audiovisuelle Integration
Politische Kommunikation der Jugendorganisationen und junger Partisanen im bayerischen Landtagswahlkampf 2023 auf Instagrampolitische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse
Politische Kommunikation der Parteien und Spitzenkandidierenden im bayerischen Landtagswahlkampf 2023 auf Instagrampolitische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse
Workload in den digitalen Geisteswissenschaften – eine Fallstudie (und ggf. ein Erfassungswerkzeug)Evaluation, Workload, Bologna, Tagebuch-App, Usability Engineering, Mixed Methods
Abschlussarbeiten in Digital / Computational Humanities (Thomas Schmidt)Digital Humanities, Computational Humanities, Annotation, Social Media, Sentiment Analysis, Emotion Analysis, Film Studies, Cultural Analytics, NLP, Text Mining, Computer Vision
Interessante Abschlussarbeiten zu aktuellen Forschungsthemen der Mensch-Computer Interaktion (auch mit Covid'19)
Using a Smartphone Camera for Context Aware Cross Device CommunicationCross Device Communication, Linux, Android, Smartphone, Tangible Interation
Exploring Interaction Techniques for Tangible Cross-Device File Transfertangible user interface, affordance, physical-digital
Entwicklung eines Informationssystems für ein Lexikon von KreolsprachenKreolsprachen, Informationssystem, webbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, UX, UCD
MagneTable: Implementierung einer interaktiven Oberfläche mit elektromagnetischer Aktuation von aufliegenden Objekten
Quantitative Analyse medialer Repräsentation im Zeitverlauf am Beispiel der Universität RegensburgMedia Analytcis, digitale Öffentlichkeit, Text Mining, Corpuslinguistik
Intelligentes und adaptives Sound Design für Elektrofahrzeugesound design, adpaptive systems
„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of useFahrspaß, joy of use, hedonomics, automotive user experience
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle WerbungEditor, Annotation, Werbeforschung, Hörfunkwerbung, Multimedia-Annotation
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle WerbungXML, Werbung, HWA, RVW, Annotation, Hörfunkwerbung, Fersehwerbung
Feldstudie zur Einführung einer hybriden PersonalaktePAtrack, field study, usability, observational, public administration, paper, tangible interaction
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