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Ausgeschriebene Arbeiten

Lesen Sie unbedingt die Informationen zum Ablauf von Abschlussarbeiten. Bei Interesse an einem der untenstehenden Themen kontaktieren Sie bitte den Betreuer direkt per E-Mail. Neben den hier ausgeschriebenen Arbeiten können Sie auch eigene Themen vorschlagen.

Das Robotik-Labor an der OTH Regensburg bietet ebenfalls Themen für Abschlussarbeiten an. Nach Absprache können Sie diese auch im Rahmen einer Bachelor- oder Masterarbeit in der Medieninformatik bearbeiten.

Thema BetreuerStichworte
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle WerbungXML, Werbung, HWA, RVW, Annotation, Hörfunkwerbung, Fersehwerbung
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle WerbungEditor, Annotation, Werbeforschung, Hörfunkwerbung, Multimedia-Annotation
„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of useFahrspaß, joy of use, hedonomics, automotive user experience
Intelligentes und adaptives Sound Design für Elektrofahrzeugesound design, adpaptive systems
Using a Smartphone Camera for Context Aware Cross Device CommunicationCross Device Communication, Linux, Android, Smartphone, Tangible Interation
Interessante Abschlussarbeiten zu aktuellen Forschungsthemen der Mensch-Computer Interaktion (auch mit Covid'19)
Abschlussarbeiten in Digital / Computational Humanities (Thomas Schmidt)Digital Humanities, Computational Humanities, Annotation, Social Media, Sentiment Analysis, Emotion Analysis, Film Studies, Cultural Analytics, NLP, Text Mining, Computer Vision
Entwicklung einer App zum ersten Screening Geflüchteter auf mögliche psychische Störungen
Abschlussarbeiten im Projekt AdlabSens (OTH/SappZ)Sensorik, 3D, Data Science
Abschlussarbeiten im Bereich der natürlichen Sprachverarbeitung, Annotation und Machine Learning im Kontext der Aspekt-basierten Sentiment AnalyseNLP, Sentiment Analyse, Data Augmentation, Machine Learning, Annotation
Implementierung und Evaluation eines Systems zur Projektion von Schall auf Tischoberflächeninteractive tabletops, ultrasound, sound, audio
Ontologien, Standards und Methode in der Welt der NFDIs
Schema-Evolution von Graphdatenbanken in ProSA
Implementierung und Evaluation einer AnnotationsappAnnotation, Implementierung
Thema BetreuerStichworte
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle WerbungXML, Werbung, HWA, RVW, Annotation, Hörfunkwerbung, Fersehwerbung
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle WerbungEditor, Annotation, Werbeforschung, Hörfunkwerbung, Multimedia-Annotation
„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of useFahrspaß, joy of use, hedonomics, automotive user experience
Intelligentes und adaptives Sound Design für Elektrofahrzeugesound design, adpaptive systems
Quantitative Analyse medialer Repräsentation im Zeitverlauf am Beispiel der Universität RegensburgMedia Analytcis, digitale Öffentlichkeit, Text Mining, Corpuslinguistik
Entwicklung eines Informationssystems für ein Lexikon von KreolsprachenKreolsprachen, Informationssystem, webbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, UX, UCD
Exploring Interaction Techniques for Tangible Cross-Device File Transfertangible user interface, affordance, physical-digital
Using a Smartphone Camera for Context Aware Cross Device CommunicationCross Device Communication, Linux, Android, Smartphone, Tangible Interation
Interessante Abschlussarbeiten zu aktuellen Forschungsthemen der Mensch-Computer Interaktion (auch mit Covid'19)
Abschlussarbeiten in Digital / Computational Humanities (Thomas Schmidt)Digital Humanities, Computational Humanities, Annotation, Social Media, Sentiment Analysis, Emotion Analysis, Film Studies, Cultural Analytics, NLP, Text Mining, Computer Vision
Workload in den digitalen Geisteswissenschaften – eine Fallstudie (und ggf. ein Erfassungswerkzeug)Evaluation, Workload, Bologna, Tagebuch-App, Usability Engineering, Mixed Methods
Evaluation des Nutzens von LLMs zur Übersetzung von UI-Code zwischen verschiedenen Frameworksllm, user interface
Abschlussarbeiten im Projekt AdlabSens (OTH/SappZ)Sensorik, 3D, Data Science
Towards More Effective User Gesture Elicitation: Considering System-Sided Detectability
Abschlussarbeiten im Bereich der natürlichen Sprachverarbeitung, Annotation und Machine Learning im Kontext der Aspekt-basierten Sentiment AnalyseNLP, Sentiment Analyse, Data Augmentation, Machine Learning, Annotation
Implementierung und Evaluation eines Systems zur Projektion von Schall auf Tischoberflächeninteractive tabletops, ultrasound, sound, audio
Verknüpfung mehrerer Teilprojekt zu einer Cross Platform Mental Health App in Kooperation mit dem Lehrstuhl für Klinische Psychologie der PFH GöttingenMental Health Apps, Mobile Anwendungsentwicklung, Flutter, Android, iOS
Schema-Evolution von Graphdatenbanken in ProSA
Iterative Entwicklung eines Tracking- und Projektionsprototyps für den Einsatz im OperationssaalAR, PAR, Augmented Reality, Projected Augmented Reality, Projection, Projection Mapping, Dynamic Projection Mapping, Depth Cameras
Thema BetreuerStichworte
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