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Ausgeschriebene Arbeiten

Lesen Sie unbedingt die Informationen zum Ablauf von Abschlussarbeiten. Bei Interesse an einem der untenstehenden Themen kontaktieren Sie bitte den Betreuer direkt per E-Mail. Neben den hier ausgeschriebenen Arbeiten können Sie auch eigene Themen vorschlagen.

Das Robotik-Labor an der OTH Regensburg bietet ebenfalls Themen für Abschlussarbeiten an. Nach Absprache können Sie diese auch im Rahmen einer Bachelor- oder Masterarbeit in der Medieninformatik bearbeiten.

ThemaBetreuer Stichworte
MagneTable: Implementierung einer interaktiven Oberfläche mit elektromagnetischer Aktuation von aufliegenden Objekten
Interessante Abschlussarbeiten zu aktuellen Forschungsthemen der Mensch-Computer Interaktion (auch mit Covid'19)
Entwicklung einer App zum ersten Screening Geflüchteter auf mögliche psychische Störungen
Weiterentwicklung bestehender Mental Health Apps in Kooperation mit dem Lehrstuhl für klinische Psychologie der PFH Göttingen
Computergestützte Bildanalyse – Implementierung und Evaluation der automatisierten Klassifikation von “Visual Frames” (BTW’21)Computational Social Science, Image Classification, LLM, Annotation, Evaluation
Computergestützte Bildanalyse – Implementierung und Evaluation der automatisierten Klassifikation von “Bildtypen”Computational Social Science, Image Classification, LLM, Annotation, Evaluation
Using a Smartphone Camera for Context Aware Cross Device CommunicationCross Device Communication, Linux, Android, Smartphone, Tangible Interation
Abschlussarbeiten in Digital / Computational Humanities (Thomas Schmidt)Digital Humanities, Computational Humanities, Annotation, Social Media, Sentiment Analysis, Emotion Analysis, Film Studies, Cultural Analytics, NLP, Text Mining, Computer Vision
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle WerbungEditor, Annotation, Werbeforschung, Hörfunkwerbung, Multimedia-Annotation
„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of useFahrspaß, joy of use, hedonomics, automotive user experience
Abschlussarbeiten im Bereich des Natural Language Processing im Kontext der Aspekt-basierten Sentiment AnalyseNLP, Sentiment Analyse, Data Augmentation, Machine Learning, Annotation
Abschlussarbeiten im Projekt AdlabSens (OTH/SappZ)Sensorik, 3D, Data Science
Ihr großer Auftritt? Virtual-reality basierte Untersuchung des Einflusses von Raumkapazitäten auf Präsenz und sozialen Stress in LeistungssituationenVirtual Reality, Presence, Room size, effects on psychological variables such as anxiety and stress, audiovisuelle Integration
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle WerbungXML, Werbung, HWA, RVW, Annotation, Hörfunkwerbung, Fersehwerbung
Intelligentes und adaptives Sound Design für Elektrofahrzeugesound design, adpaptive systems
Implementierung von Sketchable-Interaction-Konzepten in tldrawtldraw, web development, interaction techniques, sketchable interaction
ThemaBetreuer Stichworte
MagneTable: Implementierung einer interaktiven Oberfläche mit elektromagnetischer Aktuation von aufliegenden Objekten
Interessante Abschlussarbeiten zu aktuellen Forschungsthemen der Mensch-Computer Interaktion (auch mit Covid'19)
Towards More Effective User Gesture Elicitation: Considering System-Sided Detectability
Using a Smartphone Camera for Context Aware Cross Device CommunicationCross Device Communication, Linux, Android, Smartphone, Tangible Interation
Abschlussarbeiten in Digital / Computational Humanities (Thomas Schmidt)Digital Humanities, Computational Humanities, Annotation, Social Media, Sentiment Analysis, Emotion Analysis, Film Studies, Cultural Analytics, NLP, Text Mining, Computer Vision
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle WerbungEditor, Annotation, Werbeforschung, Hörfunkwerbung, Multimedia-Annotation
Workload in den digitalen Geisteswissenschaften – eine Fallstudie (und ggf. ein Erfassungswerkzeug)Evaluation, Workload, Bologna, Tagebuch-App, Usability Engineering, Mixed Methods
„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of useFahrspaß, joy of use, hedonomics, automotive user experience
Entwicklung eines Informationssystems für ein Lexikon von KreolsprachenKreolsprachen, Informationssystem, webbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, UX, UCD
Quantitative Analyse medialer Repräsentation im Zeitverlauf am Beispiel der Universität RegensburgMedia Analytcis, digitale Öffentlichkeit, Text Mining, Corpuslinguistik
Abschlussarbeiten im Bereich des Natural Language Processing im Kontext der Aspekt-basierten Sentiment AnalyseNLP, Sentiment Analyse, Data Augmentation, Machine Learning, Annotation
Abschlussarbeiten im Projekt AdlabSens (OTH/SappZ)Sensorik, 3D, Data Science
Ihr großer Auftritt? Virtual-reality basierte Untersuchung des Einflusses von Raumkapazitäten auf Präsenz und sozialen Stress in LeistungssituationenVirtual Reality, Presence, Room size, effects on psychological variables such as anxiety and stress, audiovisuelle Integration
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle WerbungXML, Werbung, HWA, RVW, Annotation, Hörfunkwerbung, Fersehwerbung
Evaluation des Nutzens von LLMs zur Übersetzung von UI-Code zwischen verschiedenen Frameworksllm, user interface
Intelligentes und adaptives Sound Design für Elektrofahrzeugesound design, adpaptive systems
Exploring Interaction Techniques for Tangible Cross-Device File Transfertangible user interface, affordance, physical-digital
Implementierung von Sketchable-Interaction-Konzepten in tldrawtldraw, web development, interaction techniques, sketchable interaction
ThemaBetreuer Stichworte
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