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Ausgeschriebene Arbeiten

Lesen Sie unbedingt die Informationen zum Ablauf von Abschlussarbeiten. Bei Interesse an einem der untenstehenden Themen kontaktieren Sie bitte den Betreuer direkt per E-Mail. Neben den hier ausgeschriebenen Arbeiten können Sie auch eigene Themen vorschlagen.

Das Robotik-Labor an der OTH Regensburg bietet ebenfalls Themen für Abschlussarbeiten an. Nach Absprache können Sie diese auch im Rahmen einer Bachelor- oder Masterarbeit in der Medieninformatik bearbeiten.

ThemaBetreuerStichworte
Abschlussarbeiten im Bereich des Natural Language Processing im Kontext der Aspekt-basierten Sentiment AnalyseNLP, Sentiment Analyse, Data Augmentation, Machine Learning, Annotation
Abschlussarbeiten im Projekt AdlabSens (OTH/SappZ)Sensorik, 3D, Data Science
Abschlussarbeiten in Digital / Computational Humanities (Thomas Schmidt)Digital Humanities, Computational Humanities, Annotation, Social Media, Sentiment Analysis, Emotion Analysis, Film Studies, Cultural Analytics, NLP, Text Mining, Computer Vision
Computergestützte Identifikation und Klassifikation von sachpolitischen Bezügen in Social Media TextenComputational Social Science, Political Communication, Text Klassifikation, BERT, GPT, LLM, ML
Entwicklung einer App zum ersten Screening Geflüchteter auf mögliche psychische Störungen
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle WerbungEditor, Annotation, Werbeforschung, Hörfunkwerbung, Multimedia-Annotation
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle WerbungXML, Werbung, HWA, RVW, Annotation, Hörfunkwerbung, Fersehwerbung
Implementation and Evaluation of a Responsive App Prototype for Identifying Emotions in the Body
Implementierung und Evaluation eines Systems zur Projektion von Schall auf Tischoberflächeninteractive tabletops, ultrasound, sound, audio
Intelligentes und adaptives Sound Design für Elektrofahrzeugesound design, adpaptive systems
Interessante Abschlussarbeiten zu aktuellen Forschungsthemen der Mensch-Computer Interaktion (auch mit Covid'19)
MagneTable: Implementierung einer interaktiven Oberfläche mit elektromagnetischer Aktuation von aufliegenden Objekten
Using a Smartphone Camera for Context Aware Cross Device CommunicationCross Device Communication, Linux, Android, Smartphone, Tangible Interation
„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of useFahrspaß, joy of use, hedonomics, automotive user experience
ThemaBetreuerStichworte
Abschlussarbeiten im Bereich des Natural Language Processing im Kontext der Aspekt-basierten Sentiment AnalyseNLP, Sentiment Analyse, Data Augmentation, Machine Learning, Annotation
Abschlussarbeiten im Projekt AdlabSens (OTH/SappZ)Sensorik, 3D, Data Science
Abschlussarbeiten in Digital / Computational Humanities (Thomas Schmidt)Digital Humanities, Computational Humanities, Annotation, Social Media, Sentiment Analysis, Emotion Analysis, Film Studies, Cultural Analytics, NLP, Text Mining, Computer Vision
Computergestützte Identifikation und Klassifikation von sachpolitischen Bezügen in Social Media TextenComputational Social Science, Political Communication, Text Klassifikation, BERT, GPT, LLM, ML
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle WerbungEditor, Annotation, Werbeforschung, Hörfunkwerbung, Multimedia-Annotation
Entwicklung eines Informationssystems für ein Lexikon von KreolsprachenKreolsprachen, Informationssystem, webbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, UX, UCD
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle WerbungXML, Werbung, HWA, RVW, Annotation, Hörfunkwerbung, Fersehwerbung
Evaluation des Nutzens von LLMs zur Übersetzung von UI-Code zwischen verschiedenen Frameworksllm, user interface
Exploring Interaction Techniques for Tangible Cross-Device File Transfertangible user interface, affordance, physical-digital
Implementierung und Evaluation eines Systems zur Projektion von Schall auf Tischoberflächeninteractive tabletops, ultrasound, sound, audio
Intelligentes und adaptives Sound Design für Elektrofahrzeugesound design, adpaptive systems
Interessante Abschlussarbeiten zu aktuellen Forschungsthemen der Mensch-Computer Interaktion (auch mit Covid'19)
MagneTable: Implementierung einer interaktiven Oberfläche mit elektromagnetischer Aktuation von aufliegenden Objekten
Quantitative Analyse medialer Repräsentation im Zeitverlauf am Beispiel der Universität RegensburgMedia Analytcis, digitale Öffentlichkeit, Text Mining, Corpuslinguistik
Towards More Effective User Gesture Elicitation: Considering System-Sided Detectability
Using a Smartphone Camera for Context Aware Cross Device CommunicationCross Device Communication, Linux, Android, Smartphone, Tangible Interation
Verknüpfung mehrerer Teilprojekt zu einer Cross Platform Mental Health App in Kooperation mit dem Lehrstuhl für Klinische Psychologie der PFH GöttingenMental Health Apps, Mobile Anwendungsentwicklung, Flutter, Android, iOS
Workload in den digitalen Geisteswissenschaften – eine Fallstudie (und ggf. ein Erfassungswerkzeug)Evaluation, Workload, Bologna, Tagebuch-App, Usability Engineering, Mixed Methods
„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of useFahrspaß, joy of use, hedonomics, automotive user experience
ThemaBetreuerStichworte
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