Thema | Art | BearbeiterIn | BetreuerIn | Stichworte | ↑ Antrittsvortrag | Abschlussvortrag (MA) |
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Von der Fürstlichen Wunderkammer zum Erlebnisort: Entwicklung einer Virtual Reality Lernstation für das historische Museum Regensburg | BA | Marlena Wolfes | Martin Dechant | Game Design, Museum, Virtual Reality, Experience Design, E-Learning, History | 2017-05-08 | |
Virtual-Reality-basierte Interaktion als therapeutische Maßnahme bei Arachnophobie | MA | Maximilian Frick | Christian Wolff | Virtual Reality, Interaktionstechniken, Natural Mapping, Immersion, Therapie, Spinnenphobie, Kinect, Oculus Rift | 2016-03-14 | 2016-09-29 |
Virtuelles Lernen: Vergleich des Lernerfolgs in der Museumspädagogik von multimedialem Lernen mit virtueller Realität | BA | Manuel Gietl | Martin Dechant | Virtual Reality, E-Learning, 3D, Visualisierung | 2015-12-16 | |
Gaze + Gesture = Good Games? Welches Potential bietet die Kombination aus blickbasierter Interaktion und Motion Tracking zur Interaktion in First-Person Action Adventures in der virtuellen Realität? | MA | Martin Dechant | Manuel Burghardt | Eye tracking, Gestensteuerung, Head-Mounted Display, Game, Interaction, Virtual Reality | 2015-03-30 | 2016-03-14 |
Entwicklung und Evaluation eines Prototypen für eine gestenbasierten Desktopnavigation für Virtual Reality | BA | Andreas Pritschet | Martin Dechant | Virtual Reality, Desktopinteraktion, Gestensteuerung | 2015-01-26 | |
AR@VR: Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Testumgebung für Augmented-Reality-Systeme im Fahrzeug | BA | Philipp Mai | Christian Wolff | Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, User Interface, Oculus Rift, Leap Motion, Natural User Interface, Automotive User Interfaces, AR, VR, AUI, virtuelle Forschungsumgebung | | |
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