Thema | Art | ↓ BearbeiterIn | BetreuerIn | Stichworte | Antrittsvortrag | Abschlussvortrag (MA) |
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Regulierung des eigenen Konsumverhaltens beim Gaming mit Hilfe einer Tagebuch App. | BA | Dennis Bossauer | Christian Wolff | Gaming, Konsum, Applikation | 2021-07-26 | |
The Effects of Auditory Latency on Game Experience and Player Performance | BA | Maximilian Huber | David Halbhuber | Unity, Gaming, Latency | 2021-09-13 | |
Workflow-Optimierung durch den Einsatz typischer UI-Elemente aus Computerspielen am Beispiel des Unity-Editors | BA | Maximilian Schubert | Alexander Bazo | Gaming, UI-Design, Software Entwicklung | 2015-03-02 | |
Das Pie-Menü als zentrales Interaktionselement im File-Browsing | BA | Natali Bopp | Alexander Bazo | Gaming, User Interface, Personal Information Managment, HCI | 2015-05-11 | |
Investigating the latency slowdown effect in HCI | BA | Selina Siegl | Johanna Bogon / David Halbhuber | Latency, ideomotorische Theorie, Action-Effect Intervalle, Gaming | 2023-01-16 | |
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