Unterschiede
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arbeiten:audiolatency [02.06.2021 12:51] – [Data-Entry] David Halbhuber | arbeiten:audiolatency [02.06.2021 16:17] – Aufgaben hinzugefügt und alles auf englisch Maximilian Huber | ||
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- | Thema : Einfluss von auditiver Latenz auf Gaming Experience und Player Performance | + | Thema : Influence of auditory latency on game experience and player performance |
Art_thesistypes | Art_thesistypes | ||
BetreuerIn_thesisadvisor | BetreuerIn_thesisadvisor | ||
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=== Hintergrund === | === Hintergrund === | ||
- | Latenz ist, allgemein betrachtet, die Zeitverzögerung zwischen Ursache und Auswirkung. In der Mensch-Maschine-Interaktion | + | Generally speaking, latency is the difference in time between cause and effect. In human-computer interaction |
=== Zielsetzung der Arbeit === | === Zielsetzung der Arbeit === | ||
- | Es wird in ein bereits existierendes 3d Spiel Sound mit veränderbarer Latent hinzugefügt. Anschließend wird eine User study durchgeführt, | + | Sound with changeable latentz is added to an already existing 3d game. A user study is then carried out where the participants play the same game both with and without audio latency. The values are logged and statistically evaluated. A questionnair is used to measure user experience. |
=== Konkrete Aufgaben === | === Konkrete Aufgaben === | ||
- | Nach Absprache mit dem Betreuer. | + | * Literature research |
+ | * Implementing sound to an existing video game | ||
+ | * Conduct a user study | ||
+ | * Evaluate the data | ||
+ | * Write the scientific paper | ||
=== Erwartete Vorkenntnisse === | === Erwartete Vorkenntnisse === | ||
- | Keine | + | * Programming in unity and c# |
+ | * Data analysis | ||
=== Weiterführende Quellen === | === Weiterführende Quellen === |