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arbeiten:bipsandpresence [16.01.2019 06:36] – Erstellt mit dem Formular arbeiten:anlegen Valentin Schwind | arbeiten:bipsandpresence [16.09.2020 12:07] (aktuell) – [Data-Entry] wiv23079 | ||
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=== Hintergrund === | === Hintergrund === | ||
- | Es ist bekannt, dass die Ergebnisse von Präsenzfragebögen nach Erfahrungen in der virtuellen Realität unter einer hohen Varianz leiden, wenn die Fragebögen außerhalb der VR ausgehändig werden. Es wird vermutet, dass der Bruch der Präsenz durch Abnehmen des VR-Headsets deutlich größer ist, als durch die Einblendung von z.B. virtuellen Fragebögen. Die Frage, die in dieser Arbeit untersucht werden soll, beschäftigt sich mit der systematischen Betrachung von Präsenzbrüchen (breaks in presence, BIPs) und der Varianz von Fragebögen. Im Rahmen dieser Thesis wird die Frage untersucht, ob die Wahrscheinlichkeit eines Präsenzbruchs mit der Varianz in Fragebögen korreliert. Eine Implikation der Arbeit ist, ob Präsenzfragebögen überhaupt das richtige Messinstrument für die Immersion in der virtuellen Realität sind. | + | Vorherige Arbeiten haben gezeigt, dass die Ergebnisse von Präsenzfragebögen nach Erfahrungen in der virtuellen Realität unter einer hohen Varianz leiden, wenn die Fragebögen außerhalb der VR ausgehändig werden. Es wird vermutet, dass der Bruch der Präsenz durch Abnehmen des VR-Headsets deutlich größer ist, als durch die Einblendung von z.B. virtuellen Fragebögen. Die Frage, die in dieser Arbeit untersucht werden soll, beschäftigt sich mit der systematischen Betrachung von Präsenzbrüchen (breaks in presence, BIPs) und der Varianz von standardisierten, |
=== Zielsetzung der Arbeit === | === Zielsetzung der Arbeit === | ||
- | Es sollen Szenen mit unterschiedlichem Immersionsgrad entworfen werden, deren Wechsel | + | Es sollen Szenen mit unterschiedlichem Immersionsgrad entworfen werden, deren Wechsel |
=== Konkrete Aufgaben === | === Konkrete Aufgaben === | ||
* Implementierung einer Unity-Anwendung für Virtual Reality mit mehreren Szenen unterschiedlichem Immersionsgrad | * Implementierung einer Unity-Anwendung für Virtual Reality mit mehreren Szenen unterschiedlichem Immersionsgrad | ||
- | * Integration von Ganzkörper Avataren in VR | ||
* Durchführung und Auswertung einer quantativen Studie zum Vergleich der beiden Messmethoden | * Durchführung und Auswertung einer quantativen Studie zum Vergleich der beiden Messmethoden | ||
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* Unity-Programmierung / C# | * Unity-Programmierung / C# | ||
- | | + | * Erfahrungen mit VR-Anwendungen |
- | | + | * Erfahrungen mit quantiativen |
- | * Erfahrungen mit qualitativen | + | |
=== Weiterführende Quellen === | === Weiterführende Quellen === |