Entwürfe

Achtung! Diese Themen sind Entwürfe in verschiedenen Reifephasen. Wenn ein Thema hier genannt ist, bedeutet dies nicht, dass es zur Bearbeitung geeignet ist (eher das Gegenteil).

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Legende: BA: Bachelorarbeit - MA: Masterarbeit - FP: Projekt für Master-Modul MEI-M 40 (Forschungsmodul) - EP: Projekt für Master-Modul MEI-M 26 (Projektmodul).

ThemaArtStudentBetreuerStichworte
Ablenkungspotential Touchbasierter InterfacesBAKatharina LichtnerVictoria BöhmUsability, Automotive Interfaces
Prozedurale Stadt-Generierung in High- und Low-DetailBALaurin MuthFlorin SchwappachComputergrafik, Prozedural, Virtuelle Welten
Sparen beim Fahren: Automotive User Interface als Gamification-ProblemBA, MAChristian Wolffautomotive user interface, gamification, games with a purpose
Zukunftsvisionen aus Filmen - Machbarkeitsanalyse mit gegenwärtiger TechnologieBA, MAMartin BrockelmannZukunft, Technologie, Film, Analyse
Entwicklung eines XML-basierten Verwaltungssystems für HCI Design PatternsBA, MATim SchneidermeierDesign Patterns, XML, Information Design, Annotation
SmartMonkey: UI-aware Android testing frameworkBA, MAFlorian EchtlerAndroid, UI, testing, evaluation
Sustainable CommutingBA, MAMarkus HecknerSustainable HCI
To tilt, or not to tiltBA, MAMarkus HecknerMobile Computing
Themen rund um Multi Touch Surface 2BA, MAMarkus HecknerMulti Touch
I can't reach it...BA, MAMarkus HecknerHCI, Multi Touch
Fitts' Law und MultitouchBA, MAMarkus HecknerMulti Touch, HCI
Wireless power for tangiblesBA, MAFlorian Echtlerwireless power, tangibles, hardware, electronics
Augmented FoodBA, MAFlorian Echtlerfood, augmented reality, diet, Kinect
Adaptive Menüsysteme für unterschiedliche BildschirmgrößenBA, MAFelix Raabmenü, multitouch, multi-device, evaluation
HCI Design Patterns im EntwicklungsprozessBA, MATim SchneidermeierPatterns, Usability, User Experience
Was ist das optimale Gewicht für ein Tablet?BA, MAFlorian EchtlerTablet, Gewicht, Studie
Automatische Generierung von Bildern für das Spiel "Finde den Fehler"BA, MAFelix Raabcomputergrafik, bildverarbeitung, algorithmus, spiel
Untersuchung von Wahrnehmung und Handlung bei einer räumlichen Intelligenzaufgabe - InterferenzstudieBA, MAMarkus Heckner
Untersuchung von Wahrnehmung und Handlung bei einer räumlichen Intelligenzaufgabe - TrainingsstudieBA, MAMarkus Heckner
Lernförderlichkeit und DesignBA, MASonja BlauChristian Wolff
Virtueller Touchscreen mit Kinect: Vergleich unterschiedlicher VisualisierungenBA, MAFlorian EchtlerKinect, touch screen, public display
Weniger ist mehr? Visuelle Komplexität von UI und ihr Einfluss auf NutzerwartungenBA, MAPatricia BöhmUI Geräte Komplexität Usability
Evaluation plattformübergreifender App-Entwicklung mit PhoneGapBA, MAValentin LohmüllerFelix RaabPhoneGap, App-Entwicklung, Plattform
Entwicklung und Test eines Lenkrads mit GrifferkennungBA, MARaphael Wimmercar, grasp sensing, steering wheel, hardware
Evaluation von Tablet Usability am Beispiel E-NewsBAVerena BlinzlerPatricia BöhmTablet, Usability
Code as Natural Language - korpuslinguistische Untersuchung zur Rolle der Sprache in der ProgrammierungMAChristian WolffSprache Code Corpuslinguistik Analyse Pragmatik Natural Language Processing
Usability Von DigitalkamerasBA, MABendeikt HaeringPatricia Böhm
Visuelle Komplexität von Webseiten und ihr Einfluss auf die empfundene Ästhetik und die erwartete UsabilityBAPatricia Böhm
Usability von Second Screens am Beispiel einer App für Smart TVBA, MAMaike KrügerPatricia Böhm
Serious-Game-Ansatz zur Vermittlung von Brandschutzmaßnahmen an der Uni RegensburgBA, MAMartin BrockelmannBrandschutz, Game, Lernspiel, Schulung, Feuer, Uni, PT, Gebäude, Brandfall
Motion Capturing zur Mimik-Projektion auf virtuelle AvatareBA, MAMartin BrockelmannAvatar, Motion Capturing, 3D, Blender, Mimik
Virtuelle Umgebung zur Behandlung sozialer ÄngsteBA, MAMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, Oculus Rift
Motion Capture für Agenten in virtueller RealitätBA, MAMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, Motion Capture
Multimediales Lesen und Lernen mit Eyetracking-UnterstützungBAMartin Brockelmann
Usability-Evaluation einer Software zur Planung von KulturveranstaltungenBAThomas WilhelmUsability, Evaluation, Stammdatenmanagement, Kulturwirtschaft
Automatische Wahl von Mouse Transfer FunctionsMARaphael WimmerMaus, Eingabe, quantitativ
Überblick über Interaktionstechniken für Fingernail-DisplaysBARaphael Wimmerfingernail displays, interaction technique, survey, wearable
Code as Natural Language - korpuslinguistische Untersuchung zur Rolle der Sprache in der ProgrammierungMAChristian WolffSprache Code Corpuslinguistik Analyse Pragmatik Natural Language Processing
Evaluation plattformübergreifender App-Entwicklung mit PhoneGapBA, MAValentin LohmüllerFelix RaabPhoneGap, App-Entwicklung, Plattform
SmartMonkey: UI-aware Android testing frameworkBA, MAFlorian EchtlerAndroid, UI, testing, evaluation
Virtuelle Umgebung zur Behandlung sozialer ÄngsteBA, MAMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, Oculus Rift
Vergleich von Tangible Interaction und Virtual Reality anhand des Spiels "Keep Talking and Nobody Explodes"MARaphael Wimmergame, study, hardware
Untersuchung von Unterschieden zwischen mobilen und virtuellen Eye-Tracking-Experimenten im 3D-RaumBA, MAMartin BrockelmannEye-Tracking, virtuell, 3D, Experiment
Abstimmungsparameter bei First Person Controller in virtuellen ExperimentenBAMartin BrockelmannCharacter, Steuerung, Unity, 3D, Spieler, Experiment
Untersuchung der Auswirkung der Anpassung der Animationsgeschwindigkeit auf die UXBAJonas RobertsVictoria Böhm
Workloadmessung und -selbsteinschätzung von Spielern in Online Multiplayer GamesBAThomas WilhelmMultiplayer, Workload, Gaming, Logdaten-Analyse
Smart Farming: Ubiquitous Computing in der ÖkolandwirtschaftBA, MA, PPM, FPMMartin Brockelmann
Konzeption und Umsetzung einer App zur räumlichen Planung von AusstellungenBA, MA, PPMMartin BrockelmannApp, Planung, 3D, Raum
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen UmgebungenBAMartin BrockelmannVirtuelle Umgebung, Motion Sickness, Einfluss, HTC Vive
Entwicklung und Evaluation eines AR-Prototypen zur Unterstützung der Montage von Sonderprototypen in der Gesamtfahrzeugabsicherung bei der BMW GroupBAOliver IrlbacherVictoria Böhm
User Experience mit intelligenten proaktiven SystemenMASabrin-Leila KenaanPatricia Boehm
Nutzerzentrierte Anforderungserhebung bei Second Screen-AnwendungenMAValentin LohmüllerSecond Screen, Smart-TV, UX, Anforderungsanalyse
Benutzerreaktive VR-Szenarien für AngstpatientenBA, MAMartin BrockelmannPsychologie, VR, Angst, Play2Change
Entwicklung eines interaktiven, story-generierenden Echtzeit StrategiespielsBAMarkus FührerMartin BrockelmannStorytelling, Storygeneration, Games
MagneTable: Implementierung einer interaktiven Oberfläche mit elektromagnetischer Aktuation von aufliegenden ObjektenMARaphael Wimmer
PixelTags – Konzeption, Entwicklung und Evaluation eines Bildpunkt-basierten Social Tagging Tools für digitale BilderMAHanns MeißnerDaniel Isemann
Der Weg ist das Ziel. Wie hängen spatial abilities und Navigation im Hypertext zusammen?BAMarkus KattenbeckNavigation;
Industrie 4.0 und Digitalisierung für die heterogene Masse eines mittelständischen Unternehmens – Wie können Mitarbeitern die komplexen technologischen und strategischen Inhalte von Industrie 4.0 und Digitalisierung mittels E-Learning vermittelt werden?BAYannick HildebrandtMartin BrockelmannIndustrie 4.0, E-Learning
Mobiles Datenerhebungssystem zur Erfassung psychischer Störungen bei arabisch Sprechenden FlüchtlingenBA, MA, PPM, FPMMartin BrockelmannPlay2change, Psychologie, App
Analyse von Wahrnehmung und Verhalten gegenüber Falsch-Informationen in sozialen MedienBA, MAThomas SchmidtFake News, Information Behavior, Informationsverhalten, Misinformation, Desinformation, Falsch-Information, empirische Studie, Fragebogen, Survey, Diary Study, Tagebuchstudie, Twitter, Facebook, Soziale Medien
UI-Ästhetik auf unterschiedlichen Endgeräten: Eine empirische Studie zum Vergleich der ästhetischen Wahrnehmung von responsiven Webseiten auf verschiedenen EndgerätenMAThomas SchmidtAesthetics. User Interface, Design, Ästhetik, UI, responsive, HCI, Human Computer Interaction
Usability für den Second Screen: Evaluationsstudie und Ableitung von GuidelinesBAPatricia Böhm, Valentin LohmüllerUsability, Second Screen
Entwicklung einer Biofeedback-App für Patienten mit HarninkontinenzMAHans-Martin SchullerDr. Sabine Brookman-MayUX, Usability, medizinische Informatik, Inkontinenz, Biofeedback
 
arbeiten/entwuerfe.txt · Zuletzt geändert: 05.10.2015 23:23 von Raphael Wimmer
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