arbeiten:entwuerfe

Entwürfe

Achtung! Diese Themen sind Entwürfe in verschiedenen Reifephasen. Wenn ein Thema hier genannt ist, bedeutet dies nicht, dass es zur Bearbeitung geeignet ist (eher das Gegenteil).

Legende: BA: Bachelorarbeit - MA: Masterarbeit

Gefiltert nach stichworte='VR'

ThemaArtBearbeiterInBetreuerInStichworte
Abbildung von Behördengänge in VRBA, MA, PPM, FPMMichael AchmannVR, Formular, Stadt Regensburg, Interaktion
Autonomes Fahren als Erlebnis in VRBA, MAMartin BrockelmannVR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Benutzerreaktive VR-Szenarien für AngstpatientenBA, MAMartin BrockelmannPsychologie, VR, Angst, Play2Change
Breaking Bad Behavior – ein virtuelles KlassenzimmerBA, MAMartin BrockelmannPsychologie, VR, Klassenzimmer
Entwicklung und Evaluation eines virtuellen Sprungturms für die CAVEBAMartin BrockelmannPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Filtertechniken zur Darstellungsreduktion von Daten im 3D-RaumBA, MAMartin Brockelmann3D, VR, Filter, Visualisierung
Historisches VR-ErlebnisBA, MA, PPM, FPMMartin BrockelmannVR, Geschichte, Erbebnis, Demo
Integration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVEBA, MAMartin BrockelmannVR, Cave, Psychologie, Play2Change
Integration of IDE(s) in a virtual reality environment to develop services for a vehicles.MADavid HalbhuberVR, AR, Automotive, IDE, Continental
Konfrontation von schizophrenen Patienten mit ihren Halluzinationen in einer virtuellen UmgebungBA, MA, PPM, FPM, andereMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, VR
Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen VerfahrenBA, MA, PPM, FPMMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, VR
Real-time testing of an automotive service/app in an VR environment.MADavid HalbhuberVR, Testing, IDE, AR, Automotive, Continental
Trigger durch Versuchspersonen in der VR-CaveBAMartin BrockelmannPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Untersuchung von spezifischen Bewegungsphänomenen in virtuellen UmgebungenBA, MAMartin BrockelmannVR, Virtuelle Umgebungen, Bewegung
Vehicle interaction inside VR.MADavid HalbhuberVR, Interaction Design, Usability, Hardware, AR, Automotive, Continental