arbeiten:implementierung_und_evaluierung_einer_gamifizierten_to-do-liste_zur_untersuchung_der_motivation_des_nutzers

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-====== Implementierung und Evaluierung einer gamifizierten To-Do-Liste zur Untersuchung der Motivation des Nutzers ======+====== Implementierung und Evaluierung einer storifizierten To-Do-Liste zur Untersuchung der Motivation des Nutzers ======
  
 ---- dataentry StudentischeArbeit ---- ---- dataentry StudentischeArbeit ----
-Thema                       : Implementierung und Evaluierung einer gamifizierten To-Do-Liste zur Untersuchung der Motivation des Nutzers +Thema                                  : Implementierung und Evaluierung einer storifizierten To-Do-Liste zur Untersuchung der Motivation des Nutzers  
-Art_thesistypes             : BA +Art_thesistypes                        : BA  
-Betreuer_thesisadvisor      : Florian Bockes +BetreuerIn_thesisadvisor               : Florian Bockes  
-Student                     : Svenja Franzes +BearbeiterIn                           : Svenja Franzes  
-Professor_thesisprofessor   : Christian Wolff +ErstgutachterIn_thesisprofessor        : Christian Wolff #  
-Status_thesisstate         in Bearbeitung +ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : N.N. #  
-Stichworte_thesiskeywords   : Gamification +Status_thesisstate                     abgeschlossen #  
-angelegt_dt                 : 2018-07-09 +Stichworte_thesiskeywords              Storification, Gamification, Motivation #  
-Beginn_dt                   :  +angelegt_dt                            : 2018-07-09  
-Anmeldung_dt                :  +Beginn_dt                               #  
-Antrittsvortrag_dt          :  +Anmeldung_dt                            #  
-Abschlussvortrag_dt         :  +Antrittsvortrag_dt                     2018-07-31 #  
-Ende_dt                     +Abschlussvortrag_dt                     #  
 +Abgabe_dt                              :  #  
 +Textlizenz_textlicense                 : Unbekannt #  
 +Codelizenz_codelicense                 Unbekannt # 
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 === Hintergrund === === Hintergrund ===
  
-Unter Gamification versteht mandie Verwendung von spieletypischen Elementen in einem nicht-spieletypischen Kontext, um das Nutzungsverhalten zu beeinflussen.+Unter Gamification versteht man die Verwendung von spieletypischen Elementen in einem nicht-spieletypischen Kontext, um das Nutzungsverhalten zu beeinflussen.
 Dazu zählen z.B. Belohnungssysteme für erreichte Ziele, ein Charakter der einen begleitet, Storylines, etc. Dazu zählen z.B. Belohnungssysteme für erreichte Ziele, ein Charakter der einen begleitet, Storylines, etc.