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Legende: BA: Bachelorarbeit - MA: Masterarbeit

ThemaArt BearbeiterInBetreuerInStichworte
Identifying Devices with Infrared Light SignalsBAAlex OdorizziAndreas SchmidHardware, Tangible Interaction, Cross Device Communication
Single vs. Multiple Tangibles for Interacting with Digital Artifacts on Interactive SurfacesBAAlexander EderJürgen HahnTangibles, Engineering, User Study
Usability der Fehlerdarstellung in unterschiedlichen Werkzeugen zur automatisierten SoftwareprüfungBAAlexander Tom NedorostAlexander BazoSofware Engineering
Exploring the United States Presidential Debates via Text MiningMAAnastasiia MosiienkoThomas SchmidtText Mining, Politics, Presidential Debates, Digital Humanities, Sentiment Analysis, Topic Modeling
Design Systeme für Multi-Stakeholder-KontexteBAAnh NguyenChristian WolffDesign System
Untersuchung der Wirkung von Training auf die Technologieakzeptanz von medizinischem PersonalMAAnna Maria AuerVictoria Böhm
A Comparison of Nudging and Boosting for Privacy during Web BrowsingMAAnna-Marie OrtloffDavid Elsweiler
Implementierung und Evaluation einer Web-App für StörungsmeldungenBAChristian LisikRaphael Wimmerweb development, interaction design, UR
Der Effekt des muskulösen Erscheinungsbilds von Avataren auf das Risikoverhalten in einem 3rd-Person SpielBAChristina SedlmeierMartin KocurProteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, presence
Entwicklung eines Chatbots für Rezept- EmpfehlungenBAClaudia SchönherrDavid Elsweiler, Bernd LudwigChatbot, Recommender System, Rezepte
Qualitative und quantitative Usability-Evaluation von Journal-Management-SystemenMADaniel SchmadererRaphael Wimmer / Björn Brembsusability, evaluation, open_access, publishing
Konzeption und Evaluation eines prädiktiven Systems zur Benutzereingabe Prognose im Kontext von 3D-SpielenMADavid HalbhuberValentin Schwind
Sammlung und automatische Anntotation eines Online-WerbecorpusBADavid SinzChristian WolffWerbung, HWA, Werbeforschung, Online-Werbung
Empirische Untersuchung der Lern- und Lehrmethoden während der Corona-Pandemie zur Entwicklung von Orientierungshilfen für StudierendeMADominique HauslerNiels Henze
Implementierung einer Simulation zum Vergleich einer Standard- und einer durch zusätzliche Informationsverarbeitung erweiterten AufzugsteuerungBADudyka Maria-TheresiaMartin BrockelmannSimulation, Logik
Empirische Untersuchung von Sprachnachrichten unter Berücksichtigung von Textnachrichten, Telefonaten und des NutzungskontextsBAElisa VallettaNiels HenzeSprachnachrichten, mobile Kommunikation, Smartphone
Exploration der Interaktion mit Sprachassistenten im technischen AußendienstBAEva WeidingerMatthias Ferstl
Autonomes Fahren in städtischer UmgebungBAFelix HolewaMartin BrockelmannAVL, autonomes Fahren
Unterschiede in automatisch gemessener und durch EntwicklerInnen wahrgenommene SoftwarequalitätBAFelix RangAlexander BazoSoftware Engineering, Software Quality, Softwaremetriken
Feedback in der Softwaretechnikausbildung: Automatische Analyse von studentischen Softwareprojekten für LehrkräfteMAFelix RiedlAlexander BazoSoftware Engineering Education
Redesign der Webseite der Consolinno GmbHBAFiona HäringPatricia Böhm
Effect of Avatar Appearance in VR on Physical Performance on a Bicycle ErgometerMAFlorian HablerMartin KocurProteus Effekt, body ownership illusion, avatars, self-perception, presence, physical performance, Ergometer
Supporting Novice Pair Programming Sessions in a Distributed ContextBA, MAFlorian PilslAlexander BazoSoftware Engineering Education, Learning Environment, Remote HCI
Plattformübergreifendes Erfassen des Programmierverhaltens von NovizenMAHannes HeubergerAlexander Bazo
Entwicklung einer mobilen App zur Selbsthilfe bei coronabedingten DepressionenMAHartl SabrinaMartin BrockelmannPsychologie, Göttingen, Corona, App, mobile
Prototypische Entwicklung einer Webanwendung zur Personalausweisbeantragung über das Bürgerserviceportal der Stadt RegensburgBAIsabell RöhrFlorian Bockes
Analyse verschiedener Perspektiven zur Messung der Popularität von Filmen mittels computergestützter MethodenMAIsabella EnglThomas SchmidtDigital Humanities, Film Studies, Film Canon, Popularity, Web, Data Science
Implementierung und systematische Evaluation von Methoden lexikonbasierter Sentiment Analyse für das DeutscheMAJakob FehleThomas SchmidtSentiment Analysis, Text Mining, Corpus Analytics, Natural Language Processing, Digital Humanities
Design, Implementierung und Evaluation einer Frameworks für die Integration von Eye-Tracking-Signalen in Entwicklungsumgebungen.MAJan RankenhohnAlexander BazoSoftware Engineering, Eye-Tracking, Entwicklungsumgebungen
Faktoren zur Akzeptanz von virtuellen AvatarenBAJohannes SpießlMartin BrockelmannAVL, Avatar, AR
Vergleich von Bewegungsdaten - Realität vs. virtuelle SteuerungMAJohannes WiesnethMartin BrockelmannSteuerung, Bewegung, Experiment
Konzeption, Implementierung und Evaluierung eines integrierten Betriebs-DashboardsBAJosef ReimlChristian Wolff / Matthias Hummer (Nexis)UX, HCI, Dashboard, information design
Konzept, exemplarische Umsetzung und Evaluation eines Design Systems für die Applikationsentwicklung bei der Continental Automotive GmbHMAJulia GrötschChristian WolffSoftware Engineering
Konzept, exemplarische Umsetzung und Evaluation eines Design Systems für die Applikationsentwicklung bei der Continental Automotive GmbHMAJulia GrötschChristian WolffDesign System, Webentwicklung, Styleguide, CI, Corporate Identity, Konsistenz, Guideline, Component, Pattern, Pattern-Based UI Design
Browser-Integrierte Web-Usability-TestsBAJulian SänzeFlorian Bockes
Verfügbarkeit und Nutzen von E-Learning-Angeboten am Beispiel der Studiengänge Medieninformatik und PolitikwissenschaftBAJuliane GastellChristian Wolffe-Learning, Digitalisierung, User Experience, HCI
Development and evaluation of a concept for interaction with information formats on large area displaysMAKatharina LichtnerChristian WolffHCI, Aviation, Aeronautics
Desktop-Anwendung zu einem Therapieansatz von coronabedingten DepressionenBAKrapf TimoMartin BrockelmannCorona, Browser-Anwendung, Psychologie, Göttingen, Depression
Entwicklung und Evaluation eines Verfahrens um Feinstaub mittels Kamerabildern zu klassifizierenBA, MALeopold PlonusRaphael WimmerFeinstaub, Sensor, Umwelt, environment, computer vision, IoT
Entwicklung von Handlungsempfehlungen für die Verwendung von digitalen Medien in der beruflichen Fort- und Weiterbildung am Universitätsklinikum RegensburgMALisa JudischChristian WolffE-Learning, Digitale Medien, Weiterbildung, tretärer Bildungssektor
Extraktion handschriftlicher Annotationen durch ein Scanverfahren mit InfrarotlichtBALorenz HeckelbacherAndreas SchmidPhysical-Digital, Annotation, Hardware, Scanner, Papier
Konzeption und Implementierung eines Dashboards zur Anzeige des Status von Online-Services in UnternehmenBALuca SchumannChristian WolffDashboard, Online Services, Usability
Evaluation des Lerneffekts unterschiedlicher Medien bei Web-Based Trainings in der WeiterbildungMALucia EcklChristian WolffE-Learning, Web-Based Training, Eye Tracking, Blickverfolgung, WBT
Synchrone und asychrone Nutzerinteraktion in Online-LaufgruppenMALydia GüntnerAlexander BazoUsability, User Experience, Mobile Applications, Remote HCI
Chatbots im E-Commerce zur B2C-KommunikationBAManar Al-SaifiChristian WolffVChatbot, Conversational Interfrace, B2C, E-Commerce
Vergleichende Evaluation von Usability/ Learnability von (Online-) Prototyping-ToolsBAMarco BeetzPatricia Böhm
Einfluss von Technologie und Größe verschiedener Anzeigemedien auf das LeseverhaltenBAMarie SautmannRaphael Wimmer / Florian BockesLesen, Eye-Tracking, Studie
Onboarding in der Industrie: Untersuchung des Effekts verschiedener Onboarding-Arten auf die User ExperienceMAMarlene BauerPatricia BöhmOnboarding, Industrie
Investigating Stereotypical Biases Using In-Group Embodiments in VRBAMartina-Corinna BauerMartin KocurAvatare, Virtual Reality, stereotype-content-model, Proteus-Effekt
Diskussion zur Evaluation des Masterstudiengangs MedieninformatikMAMaster StudentinChristian WolffEvaluation, Master, Medieninformatik
Implementation and Assessment of Contextual Privacy PoliciesMAMaximiliane WindlNiels HenzeCPP, privacy, policies, implementation, evaluation
Ein Haus am See im Browser - Interaktives Finden von geeigneten OrtenBAMichael MecklRaphael Wimmeropenstreetmap, visualization, map, search
Nutzerzentrierte Prozessunterstützung bei der Auszählung von Kommunalwahlen in BayernMAMiriam SchlindweinFlorian BockeseGov, Wahlen, Verwaltung
Notification placement on AR smart glassesBAOscar RemboldRufat RzayevAR, Smart Glasses, Notifikationen, Soziale Akzeptanz
Guidelines for DIY Wearable Pollution SensorsBAPascal FitznerAndreas SchmidSensorik, Hardware, Guidelines
Visuelles Feedback als Werkzeug in der diagnostischen SprechstimmanalyseBAPhilipp B. N. ArtmannAlexander Bazo, Christian GegnerStimm-Diagnostik, Sprech-Diagostik, Stimmanalyse, Stimmscreening
Einfluss der Datenerhebung auf die User Experience - Vergleich der UX zwischen Lab und zwei Remote Usability Testing MethodenMAPhilipp SchuhbauerFlorian Bockes
Investigating Abstraction and Finger Usage of Virtual Hands in VRBAPolina UgnivenkoMartin KocurVirtual Reality, Limb Ownership, Finger Usage
Investigating the Effect of Avatar Embodiment on Religious BiasBARafael WaldmüllerMartin Kocurproteus effect, body ownership illusion, self-perception, presence
Conceptualization, Modeling and Prototypical Design of a Visualization for Cemetery and Grave Information of the Memorial Archives PlatformMARaffaela FaberThomas SchmidtVisualization, Digital History, Memorial Archives, Data Science, User Interface
Der Einfuss der Valenz von Hintergrundmusik auf das Aggressionsverhalten in einem 3rd-Person SpielBASamuel ReiprichMartin KocurProteus effect, 3rd person shooter, music
Auswirkungen der Nutzereinbringung auf das räumliche Wissen bei Indoor-Navigation mit einem NavigationssystemBASarah KocherChristina BauerUR-Walking, Indoor-Navigation, Fußgängernavigation, deutsch
Corporate Identity für mobile AnwendungenBASebastian HahnChristian WolffCI, guideline, Gestaltung
Leitfaden zur nutzerzentrierte Prozessoptimierung für die Verarbeitung von Kurzarbeitsanträgen in Zeiten von Corona (Arbeitstitel)BASebastian SchwarzFlorian Bockes
Augmented Reality-Elemente für einen Virtual Reality-FahrsimulatorBASeewald MaximilianMartin BrockelmannAVL, AR, VR, autonomes Fahren Straßenverkehr
Intelligentes und adaptives Sounddesign für ElektrofahrzeugeBASlawik ThomasMartin BrockelmannE-Fahrzeug, Sound
Ortsbestimmung durch WLAN-SignaleBAStefan Erwin BaumerBernd Ludwigindoor navigation, heatmaps, android
Investigating the Impact of Embodiment Time on the Proteus EffectMASümeyye YildiranMartin KocurProteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception
Entwicklung und Evaluation eines Projected-AR-Overlay-Frameworks für Objekte auf TischoberflächenBATobias ZelsRaphael Wimmerprojektion, augmented reality
Systematischer Vergleich von Methoden zum Bestimmen der Rotation eines De-Brujin-basierten Tracking-PatternsBAViet Dung LeAndreas Schmid, Florin Schwappachtracking, tangible interaction, DotTrack, computer vision, machine learning, convolutional neural network, CNN
Iterative Entwicklung und Evaluation eines Toolkits für modulare Projected-Augmented-Reality-Anwendungen auf TischenMAVitus MaierhöferRaphael Wimmervigitia, projected AR, augmented reality
Vergleich von Bewegungsdaten - Realität vs. virtuelle SteuerungMAWiesneth JohannesMartin BrockelmannMotion Capturing, Bewegung, Virtueller Raum
Konzeption und Entwicklung einer Applikation zur 3D Visualisierungen von historischen Ereignissen am beispiel des Dorfes PaulusbrunnBAZürcher FabianMartin BrockelmannPaulusbrunn, Geschichte, Dorf, VR, Demo
 
arbeiten/inbearbeitung.txt · Zuletzt geändert: 01.10.2019 14:02 von Alexander Bazo
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