Thema | Art | ↓ BearbeiterIn | BetreuerIn | Stichworte |
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Entwicklung und Evaluation von Selektionstechniken für Visualisierungen von Graphen | BA | Alexander Weichart | Raphael Wimmer | graphit, graph, ui |
User Experience Enhancement in Strength Training Apps: Design Guidelines for Augmenting Continuance Intention | BA | Alwina Bitter | David Halbhuber | |
Konzeption und Implementierung eines modularen User Interface SDKs in Android zur Umsetzung des digitalen Belegerhalts in Drittapplikationen | MA | Andreas Filipiuk | Christian Wolff | UI, SDK, Belegerhalt, HCI |
Virtuelle Forschungsumgebung zur Untersuchung der Valenz in der deutschen Sprachgeschichte | MA | Andreas Obermeier | Christian Wolff | UX, VFU, virtuelle Forschungsumgebung, historische Syntax, Valenzgrammatik, Tool Science, virtual research environment |
Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle Umgebung 2 | BA | Andreas Pensenstadler | Martin Brockelmann | 3D Unity, Blickdaten, Eye-Tracking |
Entwicklung einer Dokumentstruktur für ein digitales Basisdokument für den deutschen Zivilprozess | MA | Andreas Pfaffelhuber | Christian Wolff | Basisdokument, Reallabor, Datenstruktur, Legal Tech, Usability Engineering, Deutscher Zivilprozess, Digitales Basisdokument, Dokumenttypdefinition |
Topic modeling of German Parliament Speeches with Regard to Sustainability Aspects | MA | Angela Ruf | Thomas Schmidt | Digital Humanities, Topic Modeling, Parliamentary Analysis, NLP |
Ermittlung geeigneter User-Interface-Frameworks zur Umsetzung eines digitalen Basisdokuments im Zivilprozess | BA | Angelika Namer | Christian Wolff | Frameworks, Browserbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, Basisdokument, Zivilprozess, web-based application, JavaScript |
Entwicklung eines Trainingskonzepts zum weltweiten Rollout eines IT-Systems für Risikomanagement in der Produktion | BA | Anna-Lena Babl | Wolff | |
Entwicklung und Evaluation eines Arbeitsablaufs für die Weiterverarbeitung von multiplanaren digitalen Röntgenbildern aus DICOM-RAW-Dateien. | BA | Anton Rockenstein | Martin Brockelmann | |
Entwickeln eines Tools zum Erstellen von AR-Anleitungen | BA | Benedikt Zanker | Raphael Wimmer / Simon Staiger (pester pac) | augmented reality, AR |
VR im Soft Skill Training – interaktive 360° Videos als Trainingsumgebung zum Verbessern der sozialen und emotionalen Kompetenzen in High-Pressure-Situationen. | MA | Bosek Ramona | Martin Brockelmann | VR, 360 Video, Interaktiv Training, Virtual Reality, Soft Skill, Education |
Entwicklung eines Fake-News-Trainers | BA | Burak Sahan | Martin Brockelmann | Fake News, App, Verschwörung |
Closing the gap between Software Engineering and Interface Design: Analysis of User Experience and Usability of text analysis tools in Digital Humanities | MA | Carmen Znaidia | Michael Achmann | User Experience, Usability, Tools |
Design, implementation and evaluation of a shortcut tutor widget that facilitates a seamless transition into expert performance | BA | Christian Hittich | Raphael Wimmer | |
Informationsbveranstaltung zur Bewerbung für den Master Medieninformatik (Dauer: eine Stunde) | MA | Christian Wolff | Christian Wolff | M.Sc., Master, Medieninformatik |
Smartphones as Virtual Gamepads for Big Screens | BA | Christoph Wührl | Andreas Schmid | cross-device communication, mobile, gaming, controller |
Transkription eines digitalisierten Zeitzeugenberichts über den Ersten Weltkrieg mit dem Ziel der Entwicklung eines multimedialen Vermittlungskonzepts für die Dauerausstellung des Hauses der Bayerischen Geschichte Regensburg | MA | Claudia Anreiter | Michael Achmann | Public History, Erster Weltkrieg, HdBG, Primärquellen, Digitale Präsentation |
Analyse von Testautomatisierungstools und Integration in das WTS Data Quality Monitoring Tool | MA | Claudia Schönherr | Christian Wolff / Ronny Dunzelt (WTS) | Automated Testing, Tools, Softwarequalität, Test, Automatisierung, Testautomatisierung, Nutzwertanalyse, Implementierung, Evaluierung |
Usability Evaluation von intelligenten Einkaufswägen des Lebensmitteldiscounters Netto | BA | Daniela Olenberg | Friederike Sporer (Netto) /Michael Achmann | User Experience, UX, Usability Engineering, Usability, Evaluation |
Getting in Touch with Gaming: How Touch-based Interaction and Haptic Feedback of Game Controllers alter Experience and Performance | BA | Dominik Moggert | David Halbhuber | |
Untersuchung der wahrgenommenen Dauer von physikalischen Prozessen in virtueller Realität | MA | Elisa Valletta | Johanna Bogon / David Halbhuber | Zeitwahrnehmung, VR |
Konzeption, Entwicklung und Evaluation eines digitalen Modulkatalogs mit Studienverlaufsplanung | BA | Emma Sophie Reichert | Christian Wolff | Modulkatalog, Universität, Planung, Digitalisierung, grafische Benutzungsoberfläche |
Word Plugin/Add-In für Juristen im Rahmen des Projekts "Strukturvorgaben für den Parteivortrag im Zivilprozess" | MA | Erik Blank | Julia Sageder | Basisdokument, Parteivortrag, Legal Tech, MS Office, MS Word, Plugin, Add-In |
Autonomes Fahren in städtischer Umgebung | BA | Felix Holewa | Martin Brockelmann | AVL, autonomes Fahren |
Bodypositivity vs. Bodyneutrality auf Instagram: Eine vergleichende Contentanalyse mittels automatischer Bildklassifikation | BA | Hannah Ernstberger | Michael Achmann | |
Zukunftspotential von Metas Metaverse – Scheitert Meta mit Horizon Worlds? | BA | Jan Keup | David Halbhuber | |
Real-time testing of automotive apps in a VR environment. | MA | Johannes Lorper | Martin Brockelmann | Continental, VR |
playground:formtest | BA, MA | John Doe | Max Mustermann | |
Evaluation der Barrierefreiheit von Webauftritten für visuell eingeschränkte Menschen am Beispiel der DATEV eG | MA | Jonas Söhnlein | Christian Wolff | |
Acquisition of a German Fan Fiction Corpus and Analysis in the Context of Gender Representation | MA | Jonathan Sasse | Thomas Schmidt | Fan Fictions, NLP, Computational Literary Studies, Digital Humanities |
Untersuchung KI-generierter Bilder zur Evaluation von Faktoren für die Verbesserung von Text-to-Image-Generation | BA | Julia Niedermaier | Michael Achmann | Text-to-Image-Generation, Generative Modelle, HCI, Bildwahrnehmung |
Impact of the COVID-19 pandemic on in-house training at ams OSRAM | MA | Juliane Gastell | Christian Wolff | |
Digitization and Process Optimization for Defect Recording by Employees During Operation | MA | Kai Aslan | Christian Wolff | |
Untersuchung des Effekts einer Augmented-Reality-Anwendung auf das Lösen eines Logikwürfels | BA | Kristina Neumüller | Martin Brockelmann | Augmented Reality, Blender, Unity, räumliches Denken |
Entwicklung und Evaluation einer Android-Applikation für Trickdogger | BA | Larissa Polz | Christian Wolff | |
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-Elementen in Hinblick auf dynamische Zonen | BA | Lautenschläger Ferdinand | Martin Brockelmann | Stadt Regensburg, tadtplan, Regensburg, Augmented Reality, AR, dynamische Zonen |
Weiterentwicklung eines mobilen Systems zur Erfassung und Einschätzung psychischer Störungen bei Flüchtlingen | BA | Lena Germiller | Vitus Maierhöfer, Julia Ohse | Psychologie, App, Android, Flüchtlinge, Datenvisualisierung, Usability, Göttingen |
Entwicklung und Evaluation eines Aktivitätstracking-Moduls einer psychologischen Diagnostik-App | BA | Leonie Handschmann | Vitus Maierhöfer | Android App, Aktivitäts-Tracking, Psychologische Diagnostik, Depression, PFH Göttingen |
Annotation und Evaluation deutschsprachiger Hotelbewertungen für die Aspekt-basierte Sentiment Analyse | BA | Leonie Münster | Jakob Fehle | Sentiment Analyse, Machine Learning, NLP |
Entwicklung und Evaluation von Visualisierungsstrategien für große Abhängigkeitsgraphen von Lerninhalten | BA | Leonie Schrod | Raphael Wimmer | graphit, graph, visualization |
Tiny Touches, Big Impacts: Designing Micro-Touch Gestures for Power Tool Interaction | BA | Lianna Aleksanyan | David Halbhuber | |
Methoden zur Extraktion impliziter und expliziter Aspekte bei der Sentiment Analyse | BA | Lucas Müller | Jakob Fehle | |
Time-based event expectancy in the wild | BA | Lukas Goclik | Johanna Bogon / David Halbhuber | psychology, gaming, specific time expectation |
Avatar Weight Illusion - The Impact of Embodying Muscular Avatars on Weight Perception of Lifted Objects | MA | Manuel Mayer | Martin Kocur / Alexander Kalus | |
The effects of time-based event expectancy on game experience | BA | Marc Flöter | Johanna Bogon / David Halbhuber | Videospiel, Feature, Psychologie, spezifische zeitliche Erwartung, User Experience, Reaktionszeit, Performance, Fehlerrate |
Benutzerfreundlichkeit bei der Konfiguration von externen CAN-Kommunikationstreibern | MA | Marco Beetz | Christian Wolff / Michael Thurner (Vector) | Software Engineering, Usability, Frontend Development, HCI, IoT |
Classification of multimodal crisis social media data – evaluation and comparison of two multi modal machine learning models | BA | Markus Weinberger | Michael Achmann | CNN, crisis informatics, multimodality, machine learning, social media analysis, crisis computing, testing, multimodal data, data mining |
Weiterentwicklung einer VR-Anwendung im Bereich der Expositionstherapie bei Spinnenphobie | MA | Martina-Corinna Bauer | Alexander Kalus | Play2Change, Psychologie, Therapie, Spinnen, VR, Virtual Reality, Eye-Tracking |
Diskussion zur Evaluation des Masterstudiengangs Medieninformatik | MA | Master Studentin | Christian Wolff | Evaluation, Master, Medieninformatik |
LaTex nutzen im Rahmen des Projekts "Strukturvorgaben für den Parteivortrag im Zivilprozess" | BA | Matthias Antholzer | Julia Sageder | Basisdokument, Parteivortrag, Legal Tech, LaTex, Editor, Data |
Erweiterung und Optimierung eines Tools zum interaktiven Finden geeigneter Orte | BA | Matthias Dobiosz | Raphael Wimmer | Visualization, web, computergraphics, map, search |
Design and Evaluation of a Semi-autonomous Accessilility Tool for Web Development | MA | Matthias Götz | Christian Wolff | Accesibility, HCI, Tool, semi-autonomous |
Dynamic Projection Mapping im Kontext von Interaktiven Tischen | BA | Maximilian Kilger | Vitus Maierhöfer | Projektion, Interaktive Tische, PAR, Projected Augmented Reality, Augmented Reality, Projection Mapping |
Adaptive Latency Compensation in First-Person Shooters using Artificial Neural Networks | MA | Maximilian Seewald | David Halbhuber | |
Untersuchung des Effekts von individualisierten Avataren auf die physische Performanz in Virtual Reallity | MA | Melanie Kloss | Martin Kocur | Proteus Effekt, Body Ownership Illusion, Avatar Identifikation, individualisierte Avatare, physische Performanz |
Optimierung der Atmungsdarstellung in virtueller Realität | BA | Michael Müller | Niels Henze | VR, Breathing, Biofeedback, Avatar, Embodyment |
Touching Beyond Clicks: Advancing the Functionality of Computer Mice with Touch Interfaces | BA | Michael Pickl | David Halbhuber | |
Implementierung und Evaluation verschiedener Machine Learning-Ansätze für die Sentiment-Analyse im Deutschen | BA | Niklas Donhauser | Jakob Fehle | Sentiment Analyse, Machine Learning, NLP |
Entwicklung und Evaluation einer Webanwendung für Wartungsaufträge im Rahmen der Digitalisierung | MA | Niklas Jahning | Christian Wolff | Webanwendung, HCI, MMI, Usability, UX |
Touching the Future: Enhancing Keyboard Interaction with Touch-Sensitive Surfaces | BA | Niklas Keller | David Halbhuber | |
Analyse visueller und textueller Kommunikationsaspekte von deutschen Lifestyle-Influencern auf Instagram und deren Einfluss auf das User Engagement | MA | Nina Dillinger | Michael Achmann | Digital humanities, Annotation, Sentiment Analysis, Instagram, Social Media |
Entwicklung und Implementierung einer Web-Applikation zur Therapiesteuerung und Weiterbehandlung von Patient:Innen mit psychischen Störungen durch Psychotherapeuten | MA | Pascal Lindemann | Vitus Maierhöfer | |
CookBERT – Cooking with BERT | BA | Pascal Strobel | Alexander Frummet | Machine Learning, Sprachmodell, BERT, Klassifizierung, NLP |
Evaluation von verschiedenen VR-Interaktionsmöglichkeiten innerhalb eines virtuellen Fahrzeugs | BA | Peter Trenkle | Martin Brockelmann | VR, Auto, Interaktion, Bedienung |
Auswirkungen verschiedener Designprinzipien auf die Effektivität und Erkennbarkeit von App-Icons | BA | Philipp Hohenthanner | Johanna Bogon | User Experience, Smartphone, App-Icon Design, Visual Search, Skeuomorphismus, Flat Design, Material Design |
Exploring Time Perception during Out-of-Body Experiences in Virtual Reality | MA | Polina Ugnivenko | Johanna Bogon | Virtual Reality, Body-Ownership-Illusion, Out-of-Body Experience, Time Perception |
Arbeitstitel - Entwicklung und Evaluation eines interaktiven Café-Tisches | BA | Quirin Wittmann | Vitus Maierhöfer | |
Akzeptanz von Augmented-Reality-Animationen im Bereich von Anwendungen zur Präservation von Kunstwerken | MA | Sabrina Freisleben | Martin Brockelmann | 3D Modellierung, Augmented Reality, Android, App, Kunst, Kunstwerke, Akzeptanz, Technology Acceptance |
Analyse von computergestüzter Emotionsanalyse im Film am Beispiel der Serie "Breaking Bad" | MA | Sarah Kurek | Thomas Schmidt | Computer Vision, Emotion Recognition, Digital Humanities, Computational Humanities, Film, Video, Face Recognition |
Investigating the latency slowdown effect in HCI | BA | Selina Siegl | Johanna Bogon / David Halbhuber | Latency, ideomotorische Theorie, Action-Effect Intervalle, Gaming |
Untersuchung verschiedener Navigationstechniken in virtuellen Umgebungen | MA | Silvia Ivanova | Niels Henze | Paulusbrunn, Verschwundesnes Dorf, VR, Orientierung, Navigation |
Digitalisierung von Arbeitsprozessen im Rahmen des Projekts "Strukturvorgaben für den Parteivortrag im Zivilprozess" | BA | Smilla Gockner | Julia Sageder | Basisdokument, Parteivortrag, Legal Tech, Arbeitsprozesse, Digitalisierung, Change Management |
Comparing Navigation Models for Optimized HMIs in Production Industry: A Usability Study | BA | Sofiana Kristo | Philip Bengler (Krones) / David Halbhuber | HMI, user interface design, navigation, usability engineering, production industry |
Vergleich des Einflusses eines nicht-immersiven Raycast-Menüs mit einem immersiven Spatial-Menü in Bezug auf Presence und Usability in VR. | BA | Stefan Röhr | Alexander Kalus | VR; Menüs; Interaktion; HCI; Symbolic Object Menu; List Menu |
Anforderungen und Vergleich digitaler Wörterbuchsysteme | MA | Theresa Lang | N.N. | |
Indicating Stamina Loss in Video Games using Weight–Changing Controllers | BA | Thilo Hohl | Alexander Kalus | Virtual Reality, Game Design, Haptic Controllers, Weight Perception |
Entwicklung eines appgestützten Betreuungs- und Coachingsystem in der betrieblichen Ausbildung | BA | Thomas Hofbauer | Christian Wolff | |
Semi Atomatic Bone Sementation of the Hip Joint in 3D Space | BA | Timon Lorenz | Martin Brockelmann | Blender, Python, Medizin, Segmentation, Fraktur, Uniklinik |
Unterscheidung von faktischem und kontrafaktischem Wissen in Spielen zur Geschichtsvermittlung | BA | Tobias Zimolong | | |
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