arbeiten:interactive_literature_review

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arbeiten:interactive_literature_review [24.03.2020 13:19] – [Data-Entry] Andreas Schmidarbeiten:interactive_literature_review [24.07.2020 21:53] (aktuell) – [Data-Entry] Andreas Schmid
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 ErstgutachterIn_thesisprofessor        : Raphael Wimmer ErstgutachterIn_thesisprofessor        : Raphael Wimmer
 ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Niels Henze ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Niels Henze
-Status_thesisstate                     : in Bearbeitung+Status_thesisstate                     : abgeschlossen
 Stichworte_thesiskeywords              : Wissenschaft, Literatur, Data Science, Datenvisualisierung Stichworte_thesiskeywords              : Wissenschaft, Literatur, Data Science, Datenvisualisierung
 angelegt_dt                            : 2020-02-24 angelegt_dt                            : 2020-02-24
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 Antrittsvortrag_dt                     : 2020-03-09 Antrittsvortrag_dt                     : 2020-03-09
 Abschlussvortrag_dt                    :  Abschlussvortrag_dt                    : 
-Abgabe_dt                              : +Abgabe_dt                              : 2020-07-24
 Textlizenz_textlicense                 :  # #Lizenz|## Textlizenz_textlicense                 :  # #Lizenz|##
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 === Hintergrund === === Hintergrund ===
  
-Um einen Überblick zu einem Thema zu bekommen, sind Literaturüberblicke ein beliebtes Mittel in der wissenschaftlichen Recherche. Diese bieten der Leserin eine systematische Zusammenfassung eines Gebietsjedoch sind diese oft nicht leicht zugänglich geschrieben, es gibt kaum Möglichkeiten Wissen aus Literature Reviews zu bekommen außer dem Normalen Lesens.+In der wissenschaftlichen Praxis sind Review-Paper und Literaturüberblicke ein verbreitetes Mittel, um sich mit einem Themengebiet vertraut zu machen und sich einen umfassenden Überblick über ein Feld zu verschaffen. 
 +Aufgrund ihres oft sehr großen Umfangs und hohen Informationsgehalts sind Literaturüberblicke oft mühsam zu lesen und es kann schwer fallen, in ihnen gezielt nach Informationen zu suchen. 
 + 
 +Ein Beispiel für einen sehr umfangreichen Literaturüberblick zu Tangible Interaction stellt "Tangible User Interfaces: Past, Present, and Future Directions" von Shaer und Hornecker [1] dar.
  
 === Zielsetzung der Arbeit === === Zielsetzung der Arbeit ===
  
-Nun soll dem Leser eine neue, nutzerzentrierte Möglichkeit gegeben werden, um Literaturüberblicke zu nutzen. Ziel ist eine interaktive Darstellung des Inhalts einer Literature Review, die mit Hilfe eines prototypischen Programms erzeugt wird+Ein Literaturüberblick soll digital so aufbereitet werden, dass Exploration und gezieltes Suchen nach Informationen einfacher wird. 
-Zunächst sollen Wissenschaftlerinnen befragt werden, um wichtige Features eines solchen Programms auszuarbeitenAnschließend wird ein Programm entwickelt, das aus einem vom Nutzer gewählten Literature Review eine explorative Darstellung entwirft. Das Programm wird anschließend mit einem vorhandenen Literaturüberblick getestet und die Ergebnisse ausgewertet.+Ziel ist eine interaktive Darstellung des Literaturüberblicks, die durch verschiedene Visualisierungen, Filter und semantischen Verknüpfungen angepasst werden kann
 +Die Implementierung dieser Visualisierung soll nach den bekannten Richtlinien des User Centered Design umgesetzt werden. 
 +Der fertige Prototyp soll in einer Nutzerstudie evaluiert werden.
  
 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===
  
-TBD+ * Aufbereiten des Themas (1 Woche) 
 + * Anforderungserhebung (1 Woche) 
 + * Auswahl eines geeigneten Literaturüberblicks und geeigneter Tools und Frameworks für die Umsetzung (1 Woche) 
 + * Implementierung der Visualisierung (2 Wochen) 
 + * Evaluation des Prototypen (1 Woche) 
 + * Fertigstellen der schriftlichen Ausarbeitung (2 Wochen)
  
 === Erwartete Vorkenntnisse === === Erwartete Vorkenntnisse ===
  
-TBD+-
  
 === Weiterführende Quellen === === Weiterführende Quellen ===
  
-TBD +[1] Shaer, O., & Hornecker, E. (2010). Tangible user interfaces: past, present, and future directions. Foundations and Trends® in Human–Computer Interaction, 3(1–2), 4-137.