Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung | Nächste ÜberarbeitungBeide Seiten der Revision | ||
arbeiten:korpus_aus_videospieltexten [04.02.2021 01:11] – stf21760 | arbeiten:korpus_aus_videospieltexten [04.02.2021 01:16] – stf21760 | ||
---|---|---|---|
Zeile 38: | Zeile 38: | ||
=== Weiterführende Quellen === | === Weiterführende Quellen === | ||
- | * Ensslin, A. (2015). Discourse of Games. In The International Encyclopedia of Language and Social Interaction (eds K. Tracy, T. Sandel | + | * Ensslin, A. (2015). Discourse of Games. In K. Tracy, T. Sandel |
* Fekete, T. and Porkoláb, Á. (2019). From Arkngthand to Wretched Squalor: Fictional place-names in The Elder Scrolls universe. ICAME Journal, 43(1), 23-58. doi: https:// | * Fekete, T. and Porkoláb, Á. (2019). From Arkngthand to Wretched Squalor: Fictional place-names in The Elder Scrolls universe. ICAME Journal, 43(1), 23-58. doi: https:// | ||
* Heritage, F. (2020). Applying corpus linguistics to videogame data: Exploring the representation of gender in videogames at a lexical level. Game Studies, 20(3). http:// | * Heritage, F. (2020). Applying corpus linguistics to videogame data: Exploring the representation of gender in videogames at a lexical level. Game Studies, 20(3). http:// |