arbeiten:korpus_aus_videospieltexten

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 === Hintergrund === === Hintergrund ===
  
-Videospiele bilden eine große Branche mit hohen Verkaufszahlen. Dabei ist Narration ein wichtiger Bestandteil vieler Videospiele. Dementsprechend lassen sich in diesem Medium große Mengen an Text finden. Dennoch existieren im Vergleich zu anderen textintensiven Medien, wie Büchern, oder Serien relativ wenige computergestütze Analysen dieser Textmengen. Für umfangreiche Analysen, würde ein entsprechend großer Korpus aus Videospieltexten benötigt werden. Allerdings lassen sich solche Transkriptionen bisher meist nur vereinzelt und in nicht maschinenlesbarer Form auffinden. Aus diesem Grund wäre es sinnvoll einen Korpus, bestehend aus einer möglichst großen Anzahl an Videospieltexten, mit einheitlichem Syntax zu kreieren. Auf Basis dieses Korpus könnten dann beispielsweise Vergleiche verschiedener Genres, oder diachrone Analysen von Spielen mit unterschiedlichen Veröffentlichungsdaten durchgeführt werden.+Videospiele bilden eine große Branche mit hohen Verkaufszahlen. Dabei ist Narration ein wichtiger Bestandteil vieler Videospiele. Dementsprechend lassen sich in diesem Medium große Mengen an Text finden. Dennoch existieren im Vergleich zu anderen textintensiven Medien, wie Büchern, oder Serien relativ wenige computergestütze Analysen dieser Textmengen. Für umfangreiche Analysen, würde ein entsprechend großes Korpus aus Videospieltexten benötigt werden. Allerdings lassen sich solche Transkriptionen bisher meist nur vereinzelt und in nicht maschinenlesbarer Form auffinden. Aus diesem Grund wäre es sinnvoll ein Korpus, bestehend aus einer möglichst großen Anzahl an Videospieltexten, mit einheitlichem Syntax zu kreieren. Auf Basis dieses Korpus könnten dann beispielsweise Vergleiche verschiedener Genres, oder diachrone Analysen von Spielen mit unterschiedlichen Veröffentlichungsdaten durchgeführt werden.
  
 === Zielsetzung der Arbeit === === Zielsetzung der Arbeit ===