arbeiten:onboarding_in_der_industrie_untersuchung_des_effekts_von_onboarding_auf_produktivitaet_und_nutzerakzeptanz

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
arbeiten:onboarding_in_der_industrie_untersuchung_des_effekts_von_onboarding_auf_produktivitaet_und_nutzerakzeptanz [05.01.2020 14:51] – [Data-Entry] bam11467arbeiten:onboarding_in_der_industrie_untersuchung_des_effekts_von_onboarding_auf_produktivitaet_und_nutzerakzeptanz [29.01.2021 10:44] (aktuell) wiv23079
Zeile 1: Zeile 1:
-====== Onboarding in der Industrie: Untersuchung des Effekts von Onboarding auf Produktivität und Nutzerakzeptanz ======+====== Onboarding in der Industrie: Untersuchung des Effekts verschiedener Onboarding-Arten auf die User Experience ======
  
 ---- dataentry StudentischeArbeit ---- ---- dataentry StudentischeArbeit ----
-Thema                                  : Onboarding in der Industrie: Untersuchung des Effekts von Onboarding auf Produktivität und Nutzerakzeptanz +Thema                                  : Onboarding in der Industrie: Untersuchung des Effekts verschiedener Onboarding-Arten auf die User Experience 
 Art_thesistypes                        : MA #  Art_thesistypes                        : MA # 
 BetreuerIn_thesisadvisor               : Patricia Böhm #  BetreuerIn_thesisadvisor               : Patricia Böhm # 
Zeile 8: Zeile 8:
 ErstgutachterIn_thesisprofessor        : Christian Wolff #  ErstgutachterIn_thesisprofessor        : Christian Wolff # 
 ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : N.N. #  ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : N.N. # 
-Status_thesisstate                     : ausgeschrieben +Status_thesisstate                     : abgeschlossen 
 Stichworte_thesiskeywords              : Onboarding, Industrie #  Stichworte_thesiskeywords              : Onboarding, Industrie # 
 angelegt_dt                            : 2019-12-10 #  angelegt_dt                            : 2019-12-10 # 
-Anmeldung_dt                           :  #  +Anmeldung_dt                           : 2020-01-20 #  
-Antrittsvortrag_dt                     :  #  +Antrittsvortrag_dt                     : 2020-02-18 #  
-Abschlussvortrag_dt                    :  +Abschlussvortrag_dt                    : 2020-09-28 
 Abgabe_dt                              :  #  Abgabe_dt                              :  # 
 Textlizenz_textlicense                 :  # #Lizenz|## Textlizenz_textlicense                 :  # #Lizenz|##
 Codelizenz_codelicense                 :  # #Lizenz|## Codelizenz_codelicense                 :  # #Lizenz|##
 ---- ----
 +
 +
 +
 +
  
  
 === Hintergrund === === Hintergrund ===
  
-tbd+* Wenig Forschung im Bereich Onboarding 
 +* Fallstudie im Bereich der Industrie 
 +* Fragen beantworten wie man bei Gestaltung des Onboardings vorgeht, welche Arten geeignet/ob es Unterschiede bei den verschiedenen Arten gibt 
 +* Ob Performanz und UX sich steigern lassen 
 + 
 +User Onboarding ist eine einmalige Erfahrung im Lebenszyklus eines Benutzers, die - wenn sie gut gemacht wird - die Zeit verkürzt, die ein Benutzer braucht um ein System für seine Zwecke nutzen zu können. Dieser Moment der Wertschöpfung wird als "Wow" oder "Aha-Moment" des Benutzers bezeichnet. Beim User-Onboarding geht es in erster Linie darum, dem User die Nutzung einer App/Software/System zu vermitteln, damit er schneller zum Erfolg kommt und den Wert des Produkts versteht. Gutes User-Onboarding zeigt dem Benutzer die Art der Features und Funktionen, mit denen er sein Problem/Anliegen am ehesten lösen können, und lehrt, wie er schnell zu seinem persönlichen Ziel kommt. Onboarding ist Teil einer angenehmen Benutzererfahrung. 
 +70% der Apps auf dem Markt werden nach nur einmaligen öffnen wieder gelöscht, meist weil das Potenzial der App für den Nutzer nicht erkennbar gemacht wurde.  
 +In der Unternehmenswelt können Apps/Software meist nicht einfach "gelöscht" werden, weil sie zum Arbeitsmaterial gehören. Um die Produktivität und die Nutzerakzeptanz dieser Tools zu steigern, kann Onboarding ein adäquates Mittel sein.  
  
 === Zielsetzung der Arbeit === === Zielsetzung der Arbeit ===
  
-tbd+* Lassen sich Guidelines aus dem Consumer- Bereich anwenden? 
 +* Welche Arten von Onboarding sind geeignet? 
 +* Welche Arten eignen sich besser welche schlechter? 
 +* Wie wirkt sich Onboarding auf Performanz und UX aus?
  
 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===
  
-tbd+  * Analyse von vorhandenen Onboarding Guidelines 
 +  * Konzeption eines Prototypen
  
 === Erwartete Vorkenntnisse === === Erwartete Vorkenntnisse ===
  
-tbd+  * Prototyping 
 +  * UCD Prozesse 
 +  * A/B Tests
  
 === Weiterführende Quellen === === Weiterführende Quellen ===
  
-tbd +Balboni,  K.  (2018).We  categorized  over  500  user  onboarding  experiences  in-to 8 ui/ux patterns.https://www.appcues.com/blog/user-onboarding-ui-ux-patterns, Eingesehen am 08.01.2020 
 +Holzinger, A. (2005). Usability engineering methods for software developers.Com-munications of the ACM, 48(1):71–74 
 +Hulick, S. (2012).The Elements of User Onboarding. UserOnboard.