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arbeiten:text_input_dpad [25.01.2016 15:01] Raphael Wimmerarbeiten:text_input_dpad [06.04.2022 14:07] (aktuell) – [Data-Entry] Raphael Wimmer
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 ---- dataentry StudentischeArbeit ---- ---- dataentry StudentischeArbeit ----
-Thema                       : Entwurf, Implementierung und Evaluation von Texteingabe mittels zweier Daumen-Joysticks +Thema                                  : Entwurf, Implementierung und Evaluation von Texteingabe mittels zweier Daumen-Joysticks 
-Art_thesistypes             MA +Art_thesistypes                        BA 
-Betreuer_thesisadvisor      : Raphael Wimmer +BetreuerIn_thesisadvisor               : Raphael Wimmer 
-Student                     be +BearbeiterIn                           Markus Deli 
-Professor_thesisprofessor   Christian Wolff +ErstgutachterIn_thesisprofessor        Raphael Wimmer 
-Status_thesisstate         Entwurf +ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : N.N. #  
-Stichworte_thesiskeywords   : input +Status_thesisstate                     abgeschlossen 
-angelegt_dt                 : 2016-01-25 +Stichworte_thesiskeywords              : input, text, quantitative 
-Beginn_dt                   :  +angelegt_dt                            : 2016-01-25 
-Anmeldung_dt                :  +Beginn_dt                              :  
-Antrittsvortrag_dt          :  +Anmeldung_dt                           :  
-Abschlussvortrag_dt         :  +Antrittsvortrag_dt                     2021-07-26 
-Ende_dt                     +Abschlussvortrag_dt                    :  
 +Abgabe_dt                              :  
 +Textlizenz_textlicense                 : Unbekannt #  
 +Codelizenz_codelicense                 Unbekannt # 
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 === Hintergrund === === Hintergrund ===
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 Ein bisher nicht untersuchter Ansatz ist, Zeichen durch die relative Stellung von zwei Joysticks zu kodieren, ähnlich dem [[https://de.wikipedia.org/wiki/Winkeralphabet|Winkeralphabet]] in der Seefahrt. Ein bisher nicht untersuchter Ansatz ist, Zeichen durch die relative Stellung von zwei Joysticks zu kodieren, ähnlich dem [[https://de.wikipedia.org/wiki/Winkeralphabet|Winkeralphabet]] in der Seefahrt.
 Eine grundlegende Herausforderung bei neuen Texteingabetechniken ist allerdings der benötigte Lernaufwand für diese.  Eine grundlegende Herausforderung bei neuen Texteingabetechniken ist allerdings der benötigte Lernaufwand für diese. 
-Die Erfahrung zeigt, dass ein neuartiger Ansatz nur dann angenommen wird, wenn er sehr schnell zu ähnlicher Effizienz führtwie die gewohnten Ansätze.+Die Erfahrung zeigt, dass ein neuartiger Ansatz nur dann angenommen wird, wenn er sehr schnell zu ähnlicher Effizienz führt wie die gewohnten Ansätze.
  
  
 === Zielsetzung der Arbeit === === Zielsetzung der Arbeit ===
-Ziel der Arbeit ist, ein sinnvolles Eingabealphabet für zwei direktionale Eingabegeräte (konkret: zwei //analog nubs//) zu entwerfen, dieses iterativ auf Performance und Erlernbarkeit zu optimieren, und ein oder mehrere resultierende Alphabete in einer Benutzerstudie zu untersuchen.+Ziel der Arbeit ist, ein sinnvolles Eingabealphabet für zwei direktionale Eingabegeräte (konkret: zwei //analog nubs//, siehe Bild) zu entwerfen, dieses iterativ auf Performance und Erlernbarkeit zu optimieren, und ein oder mehrere resultierende Alphabete und Prototypen in einer Benutzerstudie zu untersuchen.
  
 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===
-todo+ 
 +* Aufarbeitung verwandter Arbeiten zu mobiler Texteingabe, Chording Keyboards und Joysticks (2 Wochen) 
 +* Ermittlung mehrerer sinnvoller Alphabete für die Texteingabe mittels zweier Joysticks (1 Woche) 
 +* Implementierung eines Hardware- und Software-Prototypen (2 Wochen) 
 +* Modellierung der erwartbaren maximalen Performance auf Basis von Fitts' Law, KLM und empirisch ermittelten Zeiten (1 Woche) 
 +* Ermitteln von Erlernbarkeit und Performance der Alphabete in Benutzerstudien (2 Wochen) 
 +* Empirischer Vergleich der Performance von Joysticks und Nubs (1 Woche) 
 +* Iterative Optimierung der Alphabete durch einen genetischen Algorithmus (2 Wochen) 
 +* Implementierung eines finalen Prototypen, der Texteingabe für das System generiert, inkl. Implementierung einer Lösung zum Umschalten zwischen Texteingabe und normaler Benutzung der Joysticks (2 Wochen) 
 +* Quantitative Evaluation der Erlernbarkeit und Performance im Vergleich mit alternativen Eingabetechniken (2 Wochen) 
 +* Dokumentation in einer Ausarbeitung (3 Wochen)
  
 === Erwartete Vorkenntnisse === === Erwartete Vorkenntnisse ===
-todo+ 
 +* Grundlegende Kenntnisse Eingabegeräte, Texteingabe 
 +* Programmierkenntnisse (bevorzugt Python) 
 +* Grundlegende Kenntnisse Hardware (Auslesen von Sensoren mittels Arduino o.ä.) von Vorteil 
 +* Erfahrung in der Durchführung von quantitativen Benutzerstudien 
 +* kreative und gleichzeitig sorgfältige Herangehensweise
  
 === Weiterführende Quellen === === Weiterführende Quellen ===