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Laufende Arbeiten

Legende: BA: Bachelorarbeit - MA: Masterarbeit

ThemaArtBearbeiterInBetreuerInStichworte
Studie zum Vergleich von Desktop- und mobilen AnwendungenBAFlorian FeistRaphael Wimmersmartphone
Improving and Evaluating User Experience in Encoway CPQ Studio Using a LLM Chatbot: A Case StudyBAPhan-My-Anh NguyenChristian WolffLLM, Chatbot, User Experience, UX, AI, Evaluation
Iterative Entwicklung einer Cross-Platform-App zur Erfassung und Einschätzung psychischer Auffälligkeiten bei GeflüchtetenBAEduard OstertagVitus MaierhöferMental Health Apps, Mobile Anwendungsentwicklung, Flutter, Android, iOS
Improving the performance of motor tasks through pseudo-haptic error amplification in VRBAAdem DemirsoyAlexander KalusVirtual Reality, Motor Learning, Visuo-Haptic Illusions, Error Amplification
Prototypische Implementierung und Evaluation von Game-Design-Elementen (Gamification) in einer mobilen Anwendung für transdiagnostische PsychoedukationBAMaximilian KnottVitus MaierhöferUI, UX, Gamification, Mental Health Apps
Entwicklung eines Chatbots zur Unterstützung von Kunden bei Software spezifischen FragenBAJohannes WittmannUdo Kruschwitz, Michel Mögn (Nexis GmbH)Chatbot, NLP, LLM, Transformer-Modelle
Effekt von Zeit-Ereignis-Korrelationen auf antizipatives Spielerverhalten in MausbewegungsverhaltenMABenedikt StrasserJohanna Bogon / David Halbhuber
Brightness Simulations in the Unreal Engine for the Project AdLabSens (Arbeitstitel)MARaphael WagnerAndreas Schmid, Raphael Wimmer, Florian Olbrich (SappZ)tbd
Entwicklung und Evaluation einer KI-gestützten Methode zur Extraktion und Verarbeitung von Informationen aus LernvideosBAChristian BudulakRaphael Wimmerki, ai, learning
Analyse der Informationsbedürfnisse im Bereich DIY in Conversational SearchBAElena FrankAlexander FrummetMaschinelles Lernen, NLP, Informationsbedürfnisse, Conversational Search, Prompt Engineering, Datenannotation, GPT-3, Textklassifikation, Datenanalyse
Übertragung von Lehrerhandbewegungen in eInem Augmented-Reality-System für den BassunterrichtBABastian DoerflerAlexander Kalus / Andreas SchmidAugmented Reality, Bass, Evaluation, AR, VR, Head-Mounted Display
Computergestützte Identifikation und Klassifikation von sachpolitischen Bezügen in Social Media TextenBA, MAPhilipp PielmeierMichael AchmannComputational Social Science, Political Communication, Text Klassifikation, BERT, GPT, LLM, ML
[Arbeitstitel] Analyzing Bias in AI-Generated Imagery: A Comparative Study of Adobe Firefly/DALL-E and Stable DiffusionMAJohanna GrünlerMichael Achmann
Elciting touch-based Door-Handle-InteractionBAPatrick GruberDavid Halbhuber
Empirische Untersuchung der Ablenkung durch Augenfixation und der User-Experience bei der Nutzung von Gestensteuerung in Infotainmentsystemen von FahrzeugenBAFlorian KögelChristian WolffEye Tracking, Gestensteuerung, automotive user interfaces, usability, user experience, AUI
Implementation and Evaluation of a Responsive App Prototype for Identifying Emotions in the BodyBASascha LinglJohanna Bogon, Petra Jansen
Explorativer Einblick ins Schwurbelarchiv - Computergestützte Analyse von Telegram-Gruppen aus dem Bereich der VerschwörungserzählungenMALisa AustMichael Achmann
Computergestützte Bildanalyse – Implementierung und Evaluation der automatisierten Klassifikation von “Bildtypen”BASamantha GellerMichael AchmannComputational Social Science, Image Classification, LLM, Annotation, Evaluation
Exploration of Image Classification with a Multimodal LLM in the Context of Political Communication with Visual FramesBAViktoria StasinskiMichael AchmannComputational Social Science, Image Classification, LLM, Annotation, Evaluation, Political Communication
Implementation and Evaluation of a web-based Sketchable Interaction framework for file managementBAFabian ScheberaRaphael Wimmertldraw, web development, interaction techniques, sketchable interaction
With or Without: Comparing User Eliciting Mid-Air Gestures with or without Objects in HandMAYu LiuDavid HalbhuberHand gesture, AR, Elicitation study
Exploration of Foot-controlled Input Devices for Desktop ApplicationsMANicole SchönwerthAndreas Schmidinput device, input modality, interaction technique, foot
Usability und User Experience von (DH-)Tools zur digitalen NetzwerkanalyseMAJanina SchatzJulia SagederDigital Humanities, Netzwerkanalyse, Tools, Usability, User Experience
Dynamic Projection Mapping auf dreidimensionale Objekte im Kontext von interaktiven TischenMAJulian HöpfingerVitus MaierhöferAugmented Reality, Projected Augmented Reality, Projection, Projection Mapping, Dynamic Projection Mapping, Depth Cameras
Effects of Eating in Virtual RealityBASusanna BlankeNiels Henze
Using Open-Source LLMs to generate Multiple-Choice Questions for Students' Learning Experience: An Examination of Prompt-Based ApproachesMAJohanna RanftlJakob FehleNLP, Large Language Models, Retrieval Augmented Generation, Education
Entwicklung und Evaluation eines Systems für das Daten- und Dateimanagement bei CAD-Projekten für ein mittelständisches Ingenieurbüro für Planungs- und ProjektmanagementMAKilian BognerProf. Dr. Christian Wolff, Michael Tiebel (extern)Prozessoptimierung, (Meta-) Datenmanagement, Desktopanwendung
Implementierung und Evaluation von Word Embeddings für die Emotionsklassifikation in deutschsprachigen historischen DramenMAAlina El-KeilanyThomas SchmidtWord Embeddings, Emotionsklassifikation, NLP, Digital Humanities, CLS, Word2Vec, fastText
The Effects of Latency on Agency and Sense of Control in Video GamesMARuslan AsabidiJohanna Bogon / David HalbhuberLatency, Video Games, Agency, Sense of Control
Integrating TPVM Data Transfer into a Linux Desktop EnvironmentMATobias ZelsAndreas SchmidTPVM, data transfer, cross-device interaction, temporal psycho-visual modulation
Exploration und Analyse des Schwurbelarchivs: 22TB TelegramdatenBALudwig DiedrichMichael AchmannTelegram, Big Data, Verschwörungsideologien, Social Media Analyse, Text Mining, NLP, Sentiment Analyse
Usability von Status-Dashboard in besonderen NutzungskontextenBATina PeschekChristian Wolff, Caren Altmann (Verwaltungs-EDV), Alexander Bazo (Verwaltungs-EDV)Usability Engineering, Software Engineering, Kontext-Sensitive UIs, Universität Regensburg, UR-EDV
KI im Legal Tech Bereich - Einsatzmöglichkeiten, Grenzen und Risiken im Rahmen des Projekts "Strukturvorgaben für den Parteivortrag im Zivilprozess"BAPaula RoederJulia SagederBasisdokument, Parteivortrag, Legal Tech, KI, AI, ChatGPT, GPT-4
Informationsbveranstaltung zur Bewerbung für den Master Medieninformatik (Dauer: eine Stunde)MAChristian WolffChristian WolffM.Sc., Master, Medieninformatik
LaTex nutzen im Rahmen des Projekts "Strukturvorgaben für den Parteivortrag im Zivilprozess"BAMatthias AntholzerJulia SagederBasisdokument, Parteivortrag, Legal Tech, LaTex, Editor, Data
Anforderungen und Vergleich digitaler WörterbuchsystemeMATheresa LangN.N.
playground:formtestBA, MAJohn DoeMax Mustermann
The Placebo Effect of Latency Compensation in Video GamesBAValentino PinoDavid Halbhuber
Weiterentwicklung einer VR-Anwendung im Bereich der Expositionstherapie bei SpinnenphobieMAMartina-Corinna BauerAlexander KalusPlay2Change, Psychologie, Therapie, Spinnen, VR, Virtual Reality, Eye-Tracking
Feldstudie zur Einführung einer hybriden PersonalakteBAJanis JurackRaphael WimmerPAtrack, field study, usability, observational, public administration, paper, tangible interaction
Diskussion zur Evaluation des Masterstudiengangs MedieninformatikMAMaster StudentinChristian WolffEvaluation, Master, Medieninformatik
MagneTable: Implementierung einer interaktiven Oberfläche mit elektromagnetischer Aktuation von aufliegenden ObjektenBA, MA, PPM, FPMJohannes BreitenbachRaphael Wimmer