Virtual Reality ist im Vormarsch. Ob in Spielen, an der Uni oder in anderen verschiedenen Bereichen. Doch Eingabemöglichkeiten beeinflussen die „Motion Sickness“ bei Trägern einer VR-Brille am Meisten. Wie kann diese verhindert/verringert werden? Virtual Reality kann in vielerlei Hinsicht verschiedene Prozesse verbessern. Doch auftretende Übelkeit/Schwindel verhindern bei vielen Personen den Einsatz solcher Geräte.
Der Vergleich zweier Eingabemöglichkeiten zur Fortbewegung in virtuellen Umgebungen (Joystick, Virtualizer – VR Treadmill), Identifizierung von Einflüssen auf die Motion Sickness und Lösungsansätzen. Dabei sollen technische Faktoren, jedoch auch individuelle Anfälligkeiten geprüft werden und eventuelle Nachwirkungen festgestellt werden.
Umfassende Beschreibung von Motion Sickness, verwandten Arbeiten und Eingabemöglichkeiten zur Fortbewegung in virtuellen Umgebungen
Erfahrung im 3D-Bereich, Programmierkenntnisse mit Unity
Nach Absprache mit dem Betreuer.