Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen Umgebungen
- Thema:
- Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen Umgebungen
- Art:
- BA
- BetreuerIn:
- Martin Brockelmann
- BearbeiterIn:
- Yannick Hildebrandt
- ErstgutachterIn:
- Christian Wolff
- ZweitgutachterIn:
- N.N.
- Status:
- abgeschlossen
- Stichworte:
- Play2Change, Psychologie, VR
- angelegt:
- 2018-03-27
- Beginn:
- 2018-03-26
- Antrittsvortrag:
- 2018-04-16
- Abgabe:
- 2018-07-27
- Textlizenz:
- Unbekannt
- Codelizenz:
- Unbekannt
Hintergrund
Virtual Reality ist im Vormarsch. Ob in Spielen, an der Uni oder in anderen verschiedenen Bereichen. Doch Eingabemöglichkeiten beeinflussen die „Motion Sickness“ bei Trägern einer VR-Brille am Meisten. Wie kann diese verhindert/verringert werden? Virtual Reality kann in vielerlei Hinsicht verschiedene Prozesse verbessern. Doch auftretende Übelkeit/Schwindel verhindern bei vielen Personen den Einsatz solcher Geräte.
Zielsetzung der Arbeit
Der Vergleich zweier Eingabemöglichkeiten zur Fortbewegung in virtuellen Umgebungen (Joystick, Virtualizer – VR Treadmill), Identifizierung von Einflüssen auf die Motion Sickness und Lösungsansätzen. Dabei sollen technische Faktoren, jedoch auch individuelle Anfälligkeiten geprüft werden und eventuelle Nachwirkungen festgestellt werden.
Konkrete Aufgaben
Umfassende Beschreibung von Motion Sickness, verwandten Arbeiten und Eingabemöglichkeiten zur Fortbewegung in virtuellen Umgebungen
- Konkrete Szenarien ausarbeiten
- Virtuelle Umgebung der verschiedenen Szenarien erstellen
- Programmierung des Virtualizers
- Programmierung der Umgebung und der Eingabemöglichkeiten mithilfe der HTC Vive und Unity
- Experimente durchführen und auswerten
Erwartete Vorkenntnisse
Erfahrung im 3D-Bereich, Programmierkenntnisse mit Unity
Weiterführende Quellen
Nach Absprache mit dem Betreuer.