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Sparen beim Fahren: Automotive User Interface als Gamification-Problem
- Thema:
- Sparen beim Fahren: Automotive User Interface als Gamification-Problem
- Art:
- BA, MA
- Betreuer:
- Christian Wolff
- Professor:
- Christian Wolff
- Status:
- Entwurf
- Stichworte:
- automotive user interface, gamification, games with a purpose
- angelegt:
- 2012-07-10
Beschreibung
Gestaltung eines Game with a Purpose mit dem Ziel, dadurch energiesparendes Fahrverhalten zu erreichen. Ziel: Weniger Belehrung, mehr Freude am (sparsamen) Fahren.
Fachliche Bezüge:
- gamification
- sustainability in HCI
- games with a purpose
Realisierung als Simulation ggf. mit Hilfe eines Games-Framework