Sparen beim Fahren: Automotive User Interface als Gamification-Problem

Thema:
Sparen beim Fahren: Automotive User Interface als Gamification-Problem
Art:
BA, MA
Betreuer:
Christian Wolff
Professor:
Christian Wolff
Status:
Entwurf
Stichworte:
automotive user interface, gamification, games with a purpose
angelegt:
2012-07-10

Beschreibung

Gestaltung eines Game with a Purpose mit dem Ziel, dadurch energiesparendes Fahrverhalten zu erreichen. Ziel: Weniger Belehrung, mehr Freude am (sparsamen) Fahren.

Fachliche Bezüge:

  • gamification
  • sustainability in HCI
  • games with a purpose

Realisierung als Simulation ggf. mit Hilfe eines Games-Framework

arbeiten/automotive_user_interface_als_gamification-problem.txt · Zuletzt geändert: 03.03.2016 11:10 von Christian Wolff
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