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arbeiten:filtertechniken_zur_darstellungsreduktion_von_blickdaten_im_3d-raum [21.11.2020 02:46] (aktuell)
Martin Brockelmann Erstellt mit dem Formular arbeiten:anlegen
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 +====== Filtertechniken zur Darstellungsreduktion von Blickdaten im 3D-Raum ======
 +
 +---- dataentry StudentischeArbeit ----
 +Thema                       : Filtertechniken zur Darstellungsreduktion von Blickdaten im 3D-Raum
 +Art_thesistypes             : BA
 +BetreuerIn_thesisadvisor    : Martin Brockelmann
 +BearbeiterIn                : Anna-Lena Sporrer
 +ErstgutachterIn_thesisprofessor  : Christian Wolff
 +ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Niels Henze
 +Status_thesisstate          : in Bearbeitung
 +Stichworte_thesiskeywords   : 3D, Realität, Blickdaten, Eye-Tracking, Unity
 +angelegt_dt                 : 2020-11-21
 +Anmeldung_dt                : 
 +Antrittsvortrag_dt          : 
 +Abschlussvortrag_dt         : 
 +Abgabe_dt                   : 
 +Textlizenz_textlicense      : ##Lizenz|##
 +Codelizenz_codelicense      : ##Lizenz|##
 +----
 +
 +=== Hintergrund ===
 +
 +Bei einer Untersuchung von Blickdaten im 3-dimensionalen Raum werden sehr viele Daten
 +gleichzeitig angezeigt. Dies kann eine genauere Analyse bzw. Interpretation dieser
 +erschweren.
 +
 +=== Zielsetzung der Arbeit ===
 +
 +Ziel der Arbeit ist es, unterschiedliche Methoden zur Filterung der untersuchten Daten zu
 +finden, sodass diese die Interpretation der vorhandenen Blickdaten erleichtern, ohne dabei
 +die Aussagekraft zu sehr zu verringern.
 +
 +=== Konkrete Aufgaben ===
 +
 +Es sollen unterschiedliche Methoden, wie räumliche Nähe oder zeitlicher Ablauf zur
 +Filterung von Blickdaten innerhalb von Unity entwickelt werden. Diese Methoden nutzen
 +unterschiedliche Arten zur Reduzierung der Daten, wie Formen oder Farben. Außerdem soll
 +eine Studie zur Untersuchung der Nützlichkeit der einzelnen Filtertechniken durchgeführt
 +werden.
 +
 +=== Erwartete Vorkenntnisse ===
 +
 +3D-Modellierung, Unity
 +
 +
 +=== Weiterführende Quellen ===
 +
 +Nach Absprache mit dem Betreuer.
  
arbeiten/filtertechniken_zur_darstellungsreduktion_von_blickdaten_im_3d-raum.txt · Zuletzt geändert: 21.11.2020 02:46 von Martin Brockelmann
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