Visualisierung von Blickdaten in einer 3D-Umgebung: Blickwinkel
- Thema:
- Visualisierung von Blickdaten in einer 3D-Umgebung: Blickwinkel
- Art:
- BA
- BetreuerIn:
- Martin Brockelmann
- BearbeiterIn:
- Anna-Lena Sporrer
- ErstgutachterIn:
- Christian Wolff
- ZweitgutachterIn:
- Niels Henze
- Status:
- abgeschlossen
- Stichworte:
- 3D, Realität, Blickdaten, Eye-Tracking, Unity
- angelegt:
- 2020-11-21
- Anmeldung:
- 2022-08-03
- Antrittsvortrag:
- 2022-01-17
Hintergrund
Im Virtuellen 3D-Raum sind sowohl Position des Betrachters und Objekts, als auch die Blickrichtung des Betrachters bekannt. Dies bietet eine Untersuchung des Blickwinkels einer Person auf ein Objekt an. Außerdem werden bei Blickdaten im 3-dimensionalen Raum sehr viele Daten gleichzeitig angezeigt. Dies kann eine genauere Analyse bzw. Interpretation dieser erschweren.
Zielsetzung der Arbeit
Ziel der Arbeit ist es, unterschiedliche Methoden zur Filterung und Visualisierung der Blickdaten des Blickwinkels zu finden, sodass diese die Interpretation der vorhandenen Daten erleichtern, ohne dabei die Aussagekraft zu sehr zu verringern.
Konkrete Aufgaben
Es sollen zwei mögliche Visualisierungen von Blickdaten des Blickwinkels innerhalb einer Unity-Umgebung entwickelt werden. Diese sollen im Anschluss nach Usability untersucht werden.
Erwartete Vorkenntnisse
3D-Modellierung, Unity
Weiterführende Quellen
Nach Absprache mit dem Betreuer.