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— | arbeiten:filtertechniken_zur_darstellungsreduktion_von_blickdaten_im_3d-raum [21.11.2020 01:46] – Erstellt mit dem Formular arbeiten:anlegen Martin Brockelmann | ||
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+ | ====== Filtertechniken zur Darstellungsreduktion von Blickdaten im 3D-Raum ====== | ||
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+ | ---- dataentry StudentischeArbeit ---- | ||
+ | Thema : Filtertechniken zur Darstellungsreduktion von Blickdaten im 3D-Raum | ||
+ | Art_thesistypes | ||
+ | BetreuerIn_thesisadvisor | ||
+ | BearbeiterIn | ||
+ | ErstgutachterIn_thesisprofessor | ||
+ | ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Niels Henze | ||
+ | Status_thesisstate | ||
+ | Stichworte_thesiskeywords | ||
+ | angelegt_dt | ||
+ | Anmeldung_dt | ||
+ | Antrittsvortrag_dt | ||
+ | Abschlussvortrag_dt | ||
+ | Abgabe_dt | ||
+ | Textlizenz_textlicense | ||
+ | Codelizenz_codelicense | ||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | === Hintergrund === | ||
+ | |||
+ | Bei einer Untersuchung von Blickdaten im 3-dimensionalen Raum werden sehr viele Daten | ||
+ | gleichzeitig angezeigt. Dies kann eine genauere Analyse bzw. Interpretation dieser | ||
+ | erschweren. | ||
+ | |||
+ | === Zielsetzung der Arbeit === | ||
+ | |||
+ | Ziel der Arbeit ist es, unterschiedliche Methoden zur Filterung der untersuchten Daten zu | ||
+ | finden, sodass diese die Interpretation der vorhandenen Blickdaten erleichtern, | ||
+ | die Aussagekraft zu sehr zu verringern. | ||
+ | |||
+ | === Konkrete Aufgaben === | ||
+ | |||
+ | Es sollen unterschiedliche Methoden, wie räumliche Nähe oder zeitlicher Ablauf zur | ||
+ | Filterung von Blickdaten innerhalb von Unity entwickelt werden. Diese Methoden nutzen | ||
+ | unterschiedliche Arten zur Reduzierung der Daten, wie Formen oder Farben. Außerdem soll | ||
+ | eine Studie zur Untersuchung der Nützlichkeit der einzelnen Filtertechniken durchgeführt | ||
+ | werden. | ||
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+ | === Erwartete Vorkenntnisse === | ||
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+ | 3D-Modellierung, | ||
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+ | === Weiterführende Quellen === | ||
+ | |||
+ | Nach Absprache mit dem Betreuer. | ||