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Filtertechniken zur Darstellungsreduktion von Blickdaten im 3D-Raum
- Thema:
- Filtertechniken zur Darstellungsreduktion von Blickdaten im 3D-Raum
- Art:
- BA
- BetreuerIn:
- Martin Brockelmann
- BearbeiterIn:
- Anna-Lena Sporrer
- ErstgutachterIn:
- Christian Wolff
- ZweitgutachterIn:
- Niels Henze
- Status:
- in Bearbeitung
- Stichworte:
- 3D, Realität, Blickdaten, Eye-Tracking, Unity
- angelegt:
- 2020-11-21
Hintergrund
Bei einer Untersuchung von Blickdaten im 3-dimensionalen Raum werden sehr viele Daten gleichzeitig angezeigt. Dies kann eine genauere Analyse bzw. Interpretation dieser erschweren.
Zielsetzung der Arbeit
Ziel der Arbeit ist es, unterschiedliche Methoden zur Filterung der untersuchten Daten zu finden, sodass diese die Interpretation der vorhandenen Blickdaten erleichtern, ohne dabei die Aussagekraft zu sehr zu verringern.
Konkrete Aufgaben
Es sollen unterschiedliche Methoden, wie räumliche Nähe oder zeitlicher Ablauf zur Filterung von Blickdaten innerhalb von Unity entwickelt werden. Diese Methoden nutzen unterschiedliche Arten zur Reduzierung der Daten, wie Formen oder Farben. Außerdem soll eine Studie zur Untersuchung der Nützlichkeit der einzelnen Filtertechniken durchgeführt werden.
Erwartete Vorkenntnisse
3D-Modellierung, Unity
Weiterführende Quellen
Nach Absprache mit dem Betreuer.