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ThemaArtBearbeiterInBetreuerInStichworteAntrittsvortragAbschlussvortrag (MA)
Auswirkungen der Nutzereinbringung auf das räumliche Wissen bei Indoor-Navigation mit einem NavigationssystemBASarah KocherChristina BauerUR-Walking, Indoor-Navigation, Fußgängernavigation, deutsch2018-12-17
Sammlung und automatische Anntotation eines Online-WerbecorpusBADavid SinzChristian WolffWerbung, HWA, Werbeforschung, Online-Werbung2019-12-16
Corporate Identity für mobile AnwendungenBASebastian HahnChristian WolffCI, guideline, Gestaltung2020-07-13
Diskussion zur Evaluation des Masterstudiengangs MedieninformatikMAMaster StudentinChristian WolffEvaluation, Master, Medieninformatik2019-06-24
Safely and Flexibly Sandboxing Python Code in a C++ RuntimeBARobert FentJürgen HahnSandboxing, Python3, C++, Security2021-03-01
Konzeption und Entwicklung einer Applikation zur 3D-Visualisierung von historischen Ereignissen am Beispiel des Dorfes PaulusbrunnMAZürcher FabianMartin BrockelmannInteraktive Dokumentation, 3D, Animation, Interaktionstechniken, Unity, Paulusbrunn, Geschichte, Dorf2021-03-01
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer App zur Verbesserung der Kommunikation zwischen Halter und HundMAJulia SagederChristian WolffACI, HCI, UX, UE, Usability Engineering2019-12-162021-03-29
Konzept, exemplarische Umsetzung und Evaluation eines Design Systems für die Applikationsentwicklung bei der Continental Automotive GmbHMAJulia GrötschChristian WolffSoftware Engineering2020-01-202020-06-29
Konzept, exemplarische Umsetzung und Evaluation eines Design Systems für die Applikationsentwicklung bei der Continental Automotive GmbHMAJulia GrötschChristian WolffDesign System, Webentwicklung, Styleguide, CI, Corporate Identity, Konsistenz, Guideline, Component, Pattern, Pattern-Based UI Design2020-01-20
Entwicklung eines Chatbots für Rezept- EmpfehlungenBAClaudia SchönherrDavid Elsweiler, Bernd LudwigChatbot, Recommender System, Rezepte2020-02-18
Usability der Fehlerdarstellung in unterschiedlichen Werkzeugen zur automatisierten ApiprüfungBAAlexander Tom NedorostAlexander BazoSofware Engineering2020-02-18
Investigating Stereotypical Biases Using In-Group Embodiments in a First-Person ScenarioBAMartina-Corinna BauerMartin KocurAvatare, Virtual Reality, stereotype-content-model, Proteus-Effekt2020-03-09
Investigating the Effect of Avatar Embodiment on Religious BiasBARafael WaldmüllerMartin Kocurproteus effect, body ownership illusion, self-perception, presence2020-03-09
Verfügbarkeit und Nutzen von E-Learning-Angeboten am Beispiel der Studiengänge Medieninformatik und PolitikwissenschaftBAJuliane GastellChristian Wolffe-Learning, Digitalisierung, User Experience, HCI
Ortsbestimmung durch WLAN-SignaleBAStefan Erwin BaumerBernd Ludwigindoor navigation, heatmaps, android2020-03-25
Faktoren zur Akzeptanz von virtuellen AvatarenBAJohannes SpießlMartin BrockelmannAVL, Avatar, AR2020-07-20
Synchrone und asychrone Nutzerinteraktion in Online-LaufgruppenMALydia GüntnerAlexander BazoUsability, User Experience, Mobile Applications, Remote HCI2020-06-08
Autonomes Fahren in städtischer UmgebungBAFelix HolewaMartin BrockelmannAVL, autonomes Fahren
Entwicklung und Evaluation einer Grafischen Benutzeroberfläche zur Ansteuerung eines Rastertunnelmikroskops für SchülerInnenBAStefan PlötzRaphael Wimmer / Fabian QueckGUI, Benutzeroberfläche, HMI, RTM, STM, Mikroskopie2021-03-29
Identifying Devices with Infrared Light SignalsBAAlex OdorizziAndreas SchmidHardware, Tangible Interaction, Cross Device Communication2021-03-01
Design Guidelines für die Ad-Hoc-Kollaboration in verteilten Lernsituationen der SoftwaretechnikausbildungMAMilena MaulAlexander BazoSoftware Engineering Education, Learning Environment, Remote HCI2021-01-25
Ein Haus am See im Browser - Interaktives Finden von geeigneten OrtenBAMichael MecklRaphael Wimmeropenstreetmap, visualization, map, search2020-09-28
Implementation and Assessment of Contextual Privacy PoliciesMAMaximiliane WindlNiels HenzeCPP, privacy, policies, implementation, evaluation2020-05-182020-10-20
Analyse verschiedener Perspektiven zur Messung der Popularität von Filmen mittels computergestützter MethodenMAIsabella EnglThomas SchmidtDigital Humanities, Film Studies, Film Canon, Popularity, Web, Data Science2020-06-15
Empirische Untersuchung der Lern- und Lehrmethoden während der Corona-Pandemie zur Entwicklung von Orientierungshilfen für StudierendeMADominique HauslerNiels Henze2020-06-22
Entwicklung von Handlungsempfehlungen für die Verwendung von digitalen Medien in der beruflichen Fort- und Weiterbildung am Universitätsklinikum RegensburgMALisa JudischChristian WolffE-Learning, Digitale Medien, Weiterbildung, tretärer Bildungssektor2020-06-29
Untersuchung des 3D Sounds einer Game Engine in Bezug auf Elektrofahrzeug WarnsystemeBASlawik ThomasMartin BrockelmannE-Fahrzeug, Sound, Unity2021-02-08
Vergleich von Bewegungsdaten - Realität vs. virtuelle SteuerungMAWiesneth JohannesMartin BrockelmannMotion Capturing, Bewegung, Virtueller Raum2020-08-31
Notification placement on AR smart glassesBAOscar RemboldRufat RzayevAR, Smart Glasses, Notifikationen, Soziale Akzeptanz2020-07-06
Investigating the Impact of Embodiment Time on the Proteus EffectMASümeyye YildiranMartin KocurProteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception2020-07-20
Leitfaden zur nutzerzentrierten Prozessoptimierung für die Verarbeitung von Kurzarbeitsanträgen in Zeiten von CoronaBASebastian SchwarzFlorian Bockes2020-07-27
Desktop-Anwendung zu einem Therapieansatz von coronabedingten DepressionenBAKrapf TimoMartin BrockelmannCorona, Browser-Anwendung, Psychologie, Göttingen, Depression2021-02-01
Empirische Untersuchung von Sprachnachrichten unter Berücksichtigung von Textnachrichten, Telefonaten und des NutzungskontextsBAElisa VallettaNiels HenzeSprachnachrichten, mobile Kommunikation, Smartphone2020-08-31
Entwicklung einer mobilen App zur Selbsthilfe bei coronabedingten psychischen StörungenMAHartl SabrinaMartin BrockelmannPsychologie, Göttingen, Corona, App, mobile2021-02-01
A Comparison of Nudging and Boosting for Privacy during Web BrowsingMAAnna-Marie OrtloffDavid Elsweiler2020-11-09
Einfluss der Datenerhebung auf die User Experience - Vergleich der UX zwischen Lab und Remote Usability Testing MethodenMAPhilipp SchuhbauerFlorian Bockes2020-09-28
Evaluation des Lerneffekts unterschiedlicher Medien bei Web-Based Trainings in der WeiterbildungMALucia EcklChristian WolffE-Learning, Web-Based Training, Eye Tracking, Blickverfolgung, WBT
Systematischer Vergleich von Methoden zum Bestimmen der Rotation eines De-Brujin-basierten Tracking-PatternsBAStefan LipplAndreas Schmidtracking, tangible interaction, DotTrack, computer vision, machine learning, convolutional neural network, CNN2020-12-14
Feldstudie zur Einführung einer hybriden PersonalakteFPMAndreas ObermeierRaphael WimmerPAtrack, field study, usability, observational, public administration, paper, tangible interaction
Nutzerzentrierte Entwicklung eines BewerbungsportalsBASimon GrunerRaphael Wimmerusability, administration, jobs, university, frontend, backend, integration2021-02-01
Exploration der Interaktion mit Sprachassistenten im technischen AußendienstBAEva WeidingerMatthias Ferstl2020-10-20
Analyse und Implementierung verschiedener Sicherheitsmechanismen in Bezug auf BenutzerrollenBAPatrick RennerChristian WolffLDAP, Security, Naming Convention, Usable Security, Authentication2020-11-16
Generating Company Profiles Using Natural Language ProcessingMAChristoph TögelChristian Wolff, Julia Wemken (Bosch), Tobias Kallenbach (Bosch)NLP, Automatisierung, Datenanalyse, natural language provessing, named entity recognition, deep learning, BERT2020-11-09
Effect of Video Quality on Content Understanding in Online CoursesFPMFabian Feldmeier, Lucas HaberlAndreas Schmidonline learning, content understanding, corona, multimedia
Systematic Comparison of Annotation ToolsFPMFlorian Kaindl, Philipp SchauhuberAndreas SchmidPhysical-Digital, Annotation, PDF, Paper
Evaluating the Self-Assessment Manikin for HCI ResearchFPMMelanie Kloss, Polina UgnivenkoAndreas Schmidquestinonnaire, hci studies, validation
Conducting Remote Reading StudiesFPMLaura Zeilbeck, Tanja GehrRaphael Wimmerreading, remote studies, media, paper
Debate Structures around COVID-19 on TwitterFPMJonas Puchinger, Theresa Strohmeier, Sabine RothRaphael Wimmertwitter, covid-19, social network analysis
Tischnutzung im Alltag – Exploration und Evaluation eines Remote-Verfahrens zur Erhebung des Nutzungsverhaltens von Objekten an (Schreib-)Tischen im Rahmen der Entwicklung interaktiver Tischoberflächen im Forschungsprojekt VIGITIABAJana DörflerRaphael Wimmervigitia, table, interactive tabletops, ethnography, field study2021-02-01
Design and Evaluation of a Near-Eye Notification SystemBANicole SchoenwerthNiels HenzeVisual Notifications, Near-Eye Devices, Prototype, Social Acceptance2021-01-11
Entwicklung eines Fake-News-TrainersBABurak SahanMartin BrockelmannFake News, App, Verschwörung2020-12-21
Affordances of Paper and Digital DocumentsFPMSarah Feix, Nadine Schweiger, Sarah GrafRaphael Wimmerpaper, media, affordances, taxonomy, literature survey
Fake news in social & traditional media in the context of COVID-19MAPhilipp HartlUdo KruschwitzNLP, fake news, detection, social network analysis, Sentiment Analysis, Twitter
Examining the Transformation from Original to Fan Fiction via Text Mining: A Case Study for SupernaturalBANina KleindienstThomas SchmidtText Mining, Fan Fiction, Digital Humanities, Computational Literary Studies, Fan Studies, Internet Studies2020-11-30
Effect of the Presentation of Learning Videos on Content UnderstandingFPMSabrina Hartl, Konstantin Kulik, Vera WittmannAndreas Schmidonline learning, content understanding, corona, multimedia
Erarbeitung eines photogrammetriebasierten Workflows zur Erstellung von 3D-Assets für digitale Matte PaintingsBAMarcus AchtnichtMartin Brockelmann3D, Photogammetrie, Matte Paintings2021-02-08
Filtertechniken zur Darstellungsreduktion von Blickdaten im 3D-RaumBAAnna-Lena SporrerMartin Brockelmann3D, Realität, Blickdaten, Eye-Tracking, Unity
Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle Umgebung 2BAAndreas PensenstadlerMartin Brockelmann3D Unity, Blickdaten, Eye-Tracking
Suchmaschinenoptimierung bei Live-Inhalten unter Verwendung von Accelerated Mobile PagesMASusanne KorbelyChristian WolffSEO, Suchmaschinen, AMP, Live-Inhalte2021-01-25
Designing an application for disabled people to instruct and visualize work stepsBAPhilipp HuberRaphael Wimmer / Cordula Winklerusability, app design, accessibility, accessible design, disabled users2021-03-01
Einfluss unterschiedlicher Testsituationen auf die Usability-Wahrnehmung und die User Experience - Ein Vergleich zwischen Laborsituation und synchronen Remote-SetupsMAPhilipp SchuhbauerChristian WolffRemote Method, usability, remote test, automated testing
Debate Structures around COVID-19 on TwitterFPMFelix Wende, Luis Moßburger, Kay BrinkmannRaphael Wimmertwitter, covid-19, social network analysis
Prototypische Implementierung und Evaluation zur Digitalisierung der Dokumentenablage für kleine UnternehmenBAErik BlankFlorian BockesDigitalisierung, Dokumentenablage, Software Engineering2021-02-08
Untersuchung des Effekts der Verkörperung einer Spinne als potenzielle Methode für die Behandlung von SpinnenphobieBAEric KarlMartin KocurProteus Effekt, body ownership illusion, avatars, self-perception, presence, VR therapy2021-01-18
Untersuchung der emotionalen Wirkung von künstlerischen Inhalten durch verschieden farbige Lichteinwirkung im 3D-RaumBAFiona HäringMartin BrockelmannMultimedia, künstlerische Inhalte, Aufbereitung2021-01-25
Untersuchung von Gamification-ParameternBAMaria AugustinMartin BrockelmannGamification, Games for Health, App, Serious Games2021-03-01
Entwurf und Entwicklung eines Editors für die Verwaltung und Visualisierung von räumlich bestimmten vernetzten InformationenBAMarita TairovaChristian Wolff, Thomas Bauer (Speech Experts & Book Hotel)Web-Anwendungen, Informationsvisualisierung, Verwaltungstool, JavaScript, Rauminformation2021-01-18
Untersuchung des Effekts von Smartphone Aufsätzen auf die Benutzbarkeit des SmartphonesBARaphael WagnerNiels Henze2021-03-01
Erstellung und Exploration eines Korpus aus Videospiel-TextenBAFabian StelzerThomas SchmidtDigital Humanities, Game Studies, Corpus, Natural Language Processing2021-02-08
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-Elementen in Hinblick auf dynamische ZonenBALautenschläger FerdinandMartin BrockelmannStadt Regensburg, tadtplan, Regensburg, Augmented Reality, AR, dynamische Zonen
Nutzerzentriertes Redesign einer Web Applikation zur autonomen gesundheitlichen Einschätzung und Weiterbehandlung von FlüchtlingenMAWölfl AndreasMartin BrockelmannWeb-App, Psychologie, User Interface, Datenvisualiserung, Usability2021-03-012021-03-29
Entwurf und Entwicklung einer Anwendung zum Üben von MusikimprovisationBAJohanna GrünlerAndreas SchmidMusikdidatktik, Lern-App, User-Centered Design2021-03-29
Auswirkungen von Tweets mit Wikipedia-Links auf Wikipedia.orgMAAndreas HilzenthalerDavid ElsweilerSocial Media-Analyse, Twitter, Wikipedia
Digitales Informationssystem für die TheologieBA, MAKilian BognerMichael Achmanntheologie, datenbank, web app, metadaten, digital humanities, user-centered design
Entwicklung einer Syntaxkorrektur im sprachlichen Kontext der Firma Horsch GmbHBAChristoph MeyerChristian WolffNLP, Syntax, Texttechnologie, Horsch GmbH2021-03-29
Anwendbarkeit von Usability Questionnaires auf Low–/Medium-Fidelity-PrototypenBAJonathan BalcombeRaphael WimmerUsability Testing, Prototyping, Low Fidelity, User centered Design prozess, Design Methods2021-03-29
The Effect of Body Ownership in Virtual Reality on Skin TemperatureMAAlexander KalusMartin Kocur
 

Abgeschlossene Arbeiten

arbeiten/alle.txt · Zuletzt geändert: 21.02.2021 14:34 von Andreas Schmid
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