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arbeiten:untersuchung_von_photogrammmetrie_als_moeglichkeit_zur_erstellung_virtueller_gesichter_innerhalb_einer_game_engine [07.05.2021 14:57] – Erstellt mit dem Formular arbeiten:anlegen Martin Brockelmann | arbeiten:untersuchung_von_photogrammmetrie_als_moeglichkeit_zur_erstellung_virtueller_gesichter_innerhalb_einer_game_engine [16.08.2021 14:27] – [Data-Entry] Martin Brockelmann | ||
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- | Thema | + | Thema : Untersuchung von Photogrammmetrie als Möglichkeit zur Erstellung virtueller Gesichter innerhalb einer Game Engine |
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- | ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Niels Henze | + | ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Niels Henze # |
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=== Erwartete Vorkenntnisse === | === Erwartete Vorkenntnisse === | ||
- | Umgang mit Game Engine | + | * Umgang mit Game Engine |
- | 3D-Modellierung | + | |
=== Weiterführende Quellen === | === Weiterführende Quellen === | ||
- | D' | + | * D' |
- | Galantucci, Luigi Maria, et al. „Coded targets and hybrid grids for photogrammetric 3D digitisation of human faces.“ 15. August 2008. T and F online. 5. May 2021. < | + | |
- | Hassner, Tal. „Viewing Real-World Faces in 3D.“ 2013 IEEE International Conference on Computer Vision. Sydney, 2013. 3607 - 3614. 5. May 2021. | + | |
- | Nebel, Steve, et al. „A Review of Photogrammetry and Photorealistic 3D Models in Education From a Psychological Perspective.“ 7. August 2020. Frontiers in Education. 5. May 2021. < | + | |
- | Remondino, Fabio. „From point cloud to surface: the modeling and visualization problem.“ 2003. ETH zürich. 5. May 2021. | + | |