Prof. Dr. Christian Wolff

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Ausgeschriebene oder direkt betreute studentische Arbeiten

ThemaArtStudentStatusStichworte
Entwicklung einer recommender-Komponente für lessons learned-Einträge im Rahmen einer Anwendung zur QualitätssicherungMALaurin Schnellin BearbeitungRecommender System, Qualitätskontrolle, lessons learned, Wissensmanagement, SharePoint, machine learning, Evaluation, tools
Gamification in der Hochschullehre - Generierung von Handlungsempfehlungen für die Universität RegensburgMASusanne Böhmin BearbeitungGamification E-Learning Hochschullehre
Untersuchung des Spiel- und Nutzererlebnisses im Verhältnis zur visuellen Darstellung in VideospielenBAChristian WimmerabgeschlossenComputer Game, Video Game, Playability, Usability, User Experience, Medientechnik, Auflösung, display
Digital Storytelling in der Hochschullehre: Einsatz als Mittel zur Komplexitätsreduktion bei der Vermittlung formaler Inhalte aus DozentensichtBAMarkus Führerabgeschlossendigital storytelling, e-learning, hochschullehre
Weiterentwicklung einer Unternehmenswebsite. Kritische Auseinandersetzung mit einschlägigen Methoden anhand einer konkreten Fallstudie (Arbeitstitel)BAJonathan KammererabgeschlossenUX, usability engineering, Reengineering, Website
Durchführung und Evaluation eines Google Design Sprints zur nutzerzentrierten Planung und prototypischen Ausarbeitung einer Software zur Steuerung von Smart-Kamera OperationenBAStephan KerscherabgeschlossenProject management, Web design, Usability Engineering, User Experience Design, User Tests
Definition, Erhebung und Validierung von Kennzahlen in der Qualitätssicherung am Beispiel intiveMATobias AckermannabgeschlossenSoftware Engineering, Software-Qualität, Kennzahlen, QS, Qualitätssicherung
Evaluation der Gestaltungsrichtlinien der Webauftritte bayerischer UniversitätenBAMiriam SchlindweinabgeschlossenCI, corporate identity, web design, Evaluation, CD, corporate design
Entwicklung eines proof-of-concept einer mobilen Augmented-Reality-App für die virtuelle SchmuckanprobeMAMaximilian SchubertabgeschlossenAR
Konzeption und Umsetzung einer App zur Wiedergabe von Vorlesungsaufzeichnungen für Studierende (am Beispiel der UNI Regenburg Mediathek)BABenjamin Glanzerabgeschlossenapp, Wiedergabe, Vorlesungsaufzeichnungen, Mediathek
Konzeption und Entwicklung einer standortbasierten online-marketing Webapp mittels des Design-Thinking-ProzessesMAChristoph MärklabgeschlossenMarketing, Plattform, Online, Standort, Location Based Systems, Design Thinking
Erarbeitung einer wiederverwendbaren Wissenslandkarte des Lehrstuhls für MedieninformatikMABenedikt HäringabgeschlossenWissensmanagement, Visualisierung, Wissensbilanz, knowledge management
AR@VR: Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Testumgebung für Augmented-Reality-Systeme im FahrzeugBAPhilipp MaiabgeschlossenVirtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, User Interface, Oculus Rift, Leap Motion, Natural User Interface, Automotive User Interfaces, AR, VR, AUI, virtuelle Forschungsumgebung
Nutzerzentiertes Design, prototypische Implementioerung und iterative Evaluation eines Web-Reporting-Tools für Testingenieure auf Basis einer bestehenden AnforderungsspezifikationBATom AuerabgeschlossenUX, Reengineering, Reporting
Project Omega - Reengineering der Software eines Messinstruments zur Bestimmung des E-Moduls in der RheologieMAAlexander RuhlandabgeschlossenSoftware Engineering, Reengineering, Bildanalyse, Usability
Konzeption und Implementierung eines Werkzeugs zur Analyse von PowerPoint-PräsentationenMAStefan CovaciabgeschlossenAssistenzsystem Powerpoint Präsentation Workflow
Bewertung der Außendarstellung von Institutionen am Beispiel der Universität RegensburgMAPhilipp Jean-JacquesabgeschlossenSentiment Analysis, Media Analytics, Text Mining, Digital Humanities
Prototypische Umsetzung und Evaluierung einer cloudbasierten Applikation zur Analyse von Fahrzeugtraces auf HadoopMATheresa ReimlabgeschlossenCloud, Hadoop, Analyse, Fahrzeug-Traces, Automotive, Big Data
Konzeption und Entwicklung einer Smartphone-Anwendung zur Unterstützung funktionaler Analphabeten beim Schriftspracherwerb und im AlltagMAMiriam Cordesabgeschlossenmobile UX, Analphabeten, Informationsverhalten, E-Learning, Sprache
Konzeption und Entwicklung eines Tools zur Evaluierung von Busreisen für das Unternehmen Thürauf GmbHMAFabian HuthabgeschlossenEvaluation, Service Engineering, Tourismus, Tool, surveytainment, gamifcation
Machbarkeitsstudie über medizinische Companion-Apps am Beispiel einer Diabetes-Companion-AppBAChristoph PaulabgeschlossenApp, medizinische Informatik, eHealth, mHealth, GUI, mobile apps, Diabetes, Usability Engineering, UX
Optimierung des Inhaltspflegeprozesses von Informationssystemen durch Feedback- und Gamification-ElementeMADaniel RiedmüllerabgeschlossenGamification, CMS, Webentwicklung
Evaluation von Social Media DashboardsMAJohannes LengdoblerabgeschlossenSocial Media, Auswertung, Visualisierung
Produktklassifikation im Mittelstand am Beispiel eines Großhandelsunternehmens im Bereich SanitärMABeate Großabgeschlossen
Konzeption und Umsetzung eines "Fahrer zu Fahrer"-KommunikationssystemsMABenedikt HaasabgeschlossenFahrerkommunikationssystem, FIS, Automotive User Interfaces, AUI, CB-Funk
Home Automation DashboardMAThomas Schneiderin BearbeitungSmart home, home automation, dashboard, Visualisierung, intelligentes Wohnen, Auswertung
Analyse von Medienbruch: Wechsel zwischen Smartphone und Head-Mounted Display bei 360° VideosBAHanna Kummelabgeschlossen
Ordnungssystem für smartphone-basierte Fahrerinformations- und FahrerassistenzsystemeBAMurat Firatabgeschlossencar, app, digital appliance, ubiquitous computing, automotive user interface
Integration des Funktionsfeldes Arbeitsmarkt in die Flüchtlings-App IntegreatBAJulian OrthabgeschlossenIntegration, mobile Apps, Software Engineering
Evaluation automatisierter Testverfahren in der Software-EntwicklungMAMaike KrügerabgeschlossenSoftware Engineering, Continuous Integration, (Mobile) Test Engineering, Automated Testing, Quality Assurance, Softwarequalität, Softwaretest, mobile Apps, Softwaretechnik, SCRUM, Agile Development
Konzeption und Umsetzung eines User Interfaces zur Unterstützung des energieoptimalen Fahrens für ein 48V-Bordnetzsystem unter dem Aspekt der GamificationMASimon Provinskyabgeschlossenoptimales Fahren, AUI, automotive user interface, usability engineering, E-Mobilität, 48V-Bordnetz
Virtual-Reality-basierte Interaktion als therapeutische Maßnahme bei ArachnophobieMAMaximilian FrickabgeschlossenVirtual Reality, Interaktionstechniken, Natural Mapping, Immersion, Therapie, Spinnenphobie, Kinect, Oculus Rift
Konzeption und Entwicklung eines Messdatenmanagement-Dashboards für die Testo AGMAJulian ForsterabgeschlossenDashboard, Messdatenmanagement, Web Development
Entwicklung einer WebApp für das Lernen an Behandlungsanlässen in der Medizinischen Aus- und WeiterbildungMAMarkus MichelabgeschlossenStudy Guide, elektronisches Publizieren, Web-Publishing, Medizininformatik, Usability, Hypermedia
User Interface-Konzeption einer spielerischen mobilen Applikation zum energiesparsamen FahrenBAUlrike RaababgeschlossenGamification UX AUI automotive interfaces
Vergleichsstudie aktueller HMD-LösungenBAKatia BuchhopabgeschlossenHMD, VR, virtual reality, Oculus Rift, Google Cardboard, immersion, simulation sickness, evaluation, UX
Entwicklung eines GUI-Konzepts für ein Lessons Learned-Tool auf der Basis von Microsoft SharePoint 2013BALaurin SchnellabgeschlossenGUI, lessons learned, Wissensmanagement, SharePoint, ux, usability engineering, evaluation, tools
Konzeption eines systematischen und nutzerzentrierten Redesign-Prozessansatzes für mobile Applikationen anhand der Fleet.app der Daimler Fleetboard GmbHMAMaximilian KautetzkyabgeschlossenSoftware Engineering, Redesign, Usability Engineering, App, Automotive Interfaces, AUI
Toolbasierte Unterstützung des Wissenmanagements im Entwicklungsprozess der Wertigkeitsabteilung „Interieur“ bei BMWMAFranziska HertleinabgeschlossenWissensmanagement Tool Bewertung Evaluation Konzeption requirements engineering Anforderungsmanagement
Darstellung der Kompetenz interaktiver SystemeMABastian Hinterleitnerabgeschlosseninteraktive Systeme, Kompetenz, Automotive, AUI
XPATH-Patterns für AUTOSAR. Weiterentwicklung eines JXPATH-Interpreters für das AUTOSAR-ModellBAPhilip BraunJXPath, Interpreter, AUTOSAR
Einfluss von Eingabegeräten auf die User Experience in GamesBAFlorian BockesabgeschlossenUser Experience, Games, HCI, Quantitative Studie, GEQ
Evaluation von Lerneffekten bei Game-Based LearningBADorina Fischbachabgeschlossengame based learning, E-Learning
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle WerbungBA, MAausgeschriebenXML, Werbung, HWA, RVW, Annotation, Hörfunkwerbung, Fersehwerbung
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle WerbungBA, MAausgeschriebenEditor, Annotation, Werbeforschung, Hörfunkwerbung, Multimedia-Annotation
Vom Fahrerassistenzsystem zum autonomen FahrenMATobias SemmelmannabgeschlossenFAI, FIS, Klassifikation, Matrix, Systematik, AUI, automotive user interfaces
„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of useBA, MAausgeschriebenFahrspaß, joy of use, hedonomics, automotive user experience
Systematische Untersuchung der Icons, Piktogramme und Gestaltungselemente im Umfeld von AUI / FIS / FASBAMartin WagnerabgeschlossenIcons, Pikogramme, FAS, FIS, AUI
Aufbau und Bewertung eines Gesteninventars für die multimodale Interaktion im FahrzeugBABenjamin MenradabgeschlossenGesten, Gestensteuerung, automotive user interfaces
Sparen beim Fahren: Automotive User Interface als Gamification-ProblemBA, MAEntwurfautomotive user interface, gamification, games with a purpose
Intelligentes und adaptives Sound Design für ElektrofahrzeugeBA, MAausgeschriebensound design, adpaptive systems
data acquisition und data management im Fahrzeug: Systematik, Vergleich, Umsetzungstechniken, SimulationBAWolfgang Großabgeschlossendata management, data acquisition
Konzeption und Umsetzung von AR-Anwendungen im FahrzeugBA, MAausgeschriebenautomotive user interface, head-up display, augmented reality
Sammlung und automatische Anntotation eines Online-WerbecorpusBA, MAausgeschriebenWerbung, HWA, Werbeforschung, Online-Werbung
dynamische Visualisierung von Tweet-Netzen mit Hilfe von ProcessingBAausgeschriebenGraphen, Visualisierung, Twitter, Social Media
Automatische Generierung von Wissensfragen für Quiz-Spiele aus der WikipediaBAPhilipp Jean-JacquesabgeschlossenQuiz, Game Design, Wikipedia, Text Mining
Messung der affordance digitaler ArtefakteMAIsabella Hastreiterabgeschlossenaffordance, UX, metrics, user interface
Sind krumme Menüs besser als gerade?BAThomas SchneiderabgeschlossenInteraktionsdesign, Menü
Lernförderlichkeit und DesignBA, MASonja BlauEntwurf
Unterstützung der Projektleitung bei der Einführung des Checklist-Tools MOGLI bei MIBAJulia Tinterabgeschlossen
Sparen beim FahrenBAMatthias Schneiderabgeschlossen
Entwicklung von Mensch-Maschine-Schnittstelle und Navigationskomponente für die Truckparking-App TruckYaBAMaximilian KautetzkyabgeschlossenAndroid App, Navigation, Algorithmen, DropYa!, TruckYa!, Reichweite, Projektmanagement
Untersuchung von internen sowie externen Kommunikationsmodellen zur Einführung von Applikationen der Firma Continental AG im Markt mobiler Dienste (Arbeitstitel, Fach: Allgemeine und Vergleichende Medienwissenschaft, M.A.)MAAnna Chmelicekabgeschlossen
Code as Natural Language - korpuslinguistische Untersuchung zur Rolle der Sprache in der ProgrammierungMAEntwurfSprache Code Corpuslinguistik Analyse Pragmatik Natural Language Processing
Gestaltung und Konzeptionierung von DropWorld, einem Onlinestore für DropBundles im geosozialen Netzwerk von DropYa!BAAnna MühlfenzlabgeschlossenHMI, Design, Usability Engineering, Usability Testing, Visualisierung, Evaluation
PIM und PersönlichkeitBATobias LipinskiabgeschlossenPIM, personal information management, email, personality
Konzept zur Umsetzung von Prototypen für Head-Up-, Kombi- und Infotainmentanzeigen in der Fahrsimulation für UsabilitybewertungBAPaul Lichtenbergerabgeschlossencar, usability, display
Planung & Implementierung eines Abstraktionsframeworks zur Einbindung von KFZ-SchnittstellenBAFlorian LudwigabgeschlossenAbstraktionsframework, Automotive, Java, Android, KFZ-Schnittstelle
Personal Information Management im Web – Geräteübergreifendes BookmarkingBAAndreas WölflPersonal Information Management Bookmarking Web Information Behavior
CI-Guidelines für mobile Anwendungen: Anforderungen und exemplarische UmsetzungBAausgeschriebenCI, guideline, Gestaltung
Native Applications vs Responsive Web: Die Vor- und Nachteile einer plattformunabhängigen AnwendungBAPhilip Gaagabgeschlossen
Konzeption und Entwicklung eines Personal-Information-Management-Systems für Lesezeichen im BrowserBASebastian Homeierabgeschlossenpersonal information management, tagging, Browser Extension, web
Nutzung von Medien und Informationssystemen bei geisteswissenschaftlichen Studierenden. Eine interviewbasierte ExplorationBAHanns MeißnerabgeschlossenInformationsverhalten Exploration Digital Humanities Geisteswissenschaften
Quantitative Analyse medialer Repräsentation im Zeitverlauf am Beispiel der Universität RegensburgMAausgeschriebenMedia Analytcis, digitale Öffentlichkeit, Text Mining, Corpuslinguistik
Suchmaschinenoptimierung. Leitfaden zur OnPage-Optimierung am Beispiel der Medieninformatik-Webseite der Uni RegensburgBAKatrin-Anna Hagnerabgeschlossenseo, web
Windshield Displays: Untersuchung des Einflusses von visuellen Eigenschaften einer Information und äußeren Bedingungen auf die Wahrnehmung und das Reaktionsverhalten von AutofahrernMASusanne Forsterabgeschlossen
Die Verwendung von Emojis in Hashtags auf InstagramBACara StorathabgeschlossenEmojis, Instagram, Klassifikation, Corpus, Analyse, Sentiment
Code as Natural Language - korpuslinguistische Untersuchung zur Rolle der Sprache in der ProgrammierungMAEntwurfSprache Code Corpuslinguistik Analyse Pragmatik Natural Language Processing
Personal Information Management im Web – Geräteübergreifendes BookmarkingBAAndreas WölflPersonal Information Management Bookmarking Web Information Behavior
Erstellung eines Prototyps zur Erfassung, Verarbeitung, Übermittlung und Darstellung von Reifenmessdaten bei NutzfahrzeugenMAMatthias Schneiderabgeschlossen
Continous Intergation bei mobilen Anwendungen. Vergleichende Untersuchung zu verschiedenen CI-ServernMAFelix MüllerabgeschlossenContinuous Integration, Softwarequalität, Softwaretest, mobile Apps, Softwaretechnik, Software Engineering
Softwarequalität: Entwicklung eines Funktionstests anhand der neuen Lessons-Learned-Datenbank der Continental AGBAMichael WaxabgeschlossenContinental, lessons learned, problem solving, quality methods, Wissensmanagement, SharePoint, functional testing, performance, compatibility, Evaluation, Tools
Entwicklung intelligenter Software zur Verarbeitung, Auswertung und Prognose von Straßenverkehrsdaten zur Optimierung persönlicher TerminkalenderMAHartmut Glückerabgeschlossen
Konzeption einer Kindergeld-App für die Familienkasse der Bundesagentur für ArbeitMABenedikt Immingerabgeschlossen
Konzeption eines anonymisierten Echtzeit-Frage-Antwort-Systems für Studierende und DozentenBAHans-Martin SchullerabgeschlossenUser Interface Design, Informationsvisualisierung, Usability
Cultural ProbesFPMGruppe aus dem Forschungsseminarabgeschlossen
Konzeption, Entwicklung und Implementation eines Datenanalyse- und Visualisierungsmoduls für das Reporting von WartungsaufträgenBAManuel Krausabgeschlossen
Entwicklung eines Echtzeit-DashboardsBAChristian Winklerin Bearbeitung
Konzeption und Implementierung eines Web-basierten Informationssystems zur Darstellung von raumbezogenen Daten auf Lageplänen im industriellen KontextBAMarkus Bosekabgeschlossen
Entwicklung eines Augmented-Reality basierten Verfahrens zur GesichtserkennungMAJohannes AignerabgeschlossenAR; Gesichtserkennung;
Evaluierung und Optimierung eines webbasierten Organisations-Tools in der Montage im industriellen KontextBAFranziska TschochnerabgeschlossenUsability; Industrie;
Industrie 4.0 - digitale Transformation in der Produktion: Entwicklung eines GUI-Konzepts für eine mobile Anwendung zur Erleichterung der Planung und Aktualisierung von ProduktionsabläufenBAMarlene BauerabgeschlossenGUI, Wissensmanagement, Produktion, Digitaliserung, UX Design, Industrie 4.0
Konzeption, Implementierung und Evaluation eines innerbetrieblichen Vulnerability Assessment SystemsBADavid Halbhuberin BearbeitungOpenVAS, IT-Security, Penetration Testing, Nexis GmbH
Entwicklung eines web-basierten Informationssystems für ein kreolistisches LexikonBA, MA, andereausgeschriebenTexttechnologie, UX, UCD, web-basiertes Informationssystem, Computerlexikographie, Kreolistik, Sprachvarietäten
user/christian_wolff.txt · Zuletzt geändert: 29.06.2018 13:00 von Christian Wolff
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