Thema | Art | ↑ BearbeiterIn | BetreuerIn | Stichworte | Antrittsvortrag | Abschlussvortrag (MA) |
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Konzeption und Entwicklung einer Applikation zur 3D-Visualisierung von historischen Ereignissen am Beispiel des Dorfes Paulusbrunn | MA | Zürcher Fabian | Martin Brockelmann | Interaktive Dokumentation, 3D, Animation, Interaktionstechniken, Unity, Paulusbrunn, Geschichte, Dorf | 2021-03-01 | 2021-08-23 |
Untersuchung des 3D Sounds einer Game Engine in Bezug auf Elektrofahrzeug Warnsysteme | BA | Slawik Thomas | Martin Brockelmann | E-Fahrzeug, Sound, Unity | 2021-02-08 | |
The Effects of Auditory Latency on Game Experience and Player Performance | BA | Maximilian Huber | David Halbhuber | Unity, Gaming, Latency | 2021-09-13 | |
Untersuchung des Effekts einer Augmented-Reality-Anwendung auf das Lösen eines Logikwürfels | BA | Kristina Neumüller | Martin Brockelmann | Augmented Reality, Blender, Unity, räumliches Denken | 2022-11-21 | |
Interaction between Avatar Body Type and Latency in Virtual Reality | MA | Kevin Angermeyer | David Halbhuber | Unity, VR, Latency, Avatar, Perception | 2021-11-15 | 2022-07-25 |
Untersuchung von multisensorischen Reizen in VR auf ihre Eignung zur Informationsübermittlung | MA | Julien Wachter | Martin Dechant | Virtual Reality, Games, Unity, Luft, Hitze, Interaction Design | 2018-01-15 | 2019-09-24 |
Using Artifical Neural Networks for Latency Compensation in Mobile Games | MA | Florian Kaindl | David Halbhuber | ANN, Unity, Mobile Game, Latency | 2022-03-28 | |
Finding relaxation in video games: Important Aspects and their Application to the Game 'Dream' | MA | Doris Ebenschwanger | Martin Brockelmann | Zen, Game, Relax, Unity | 2019-06-17 | 2019-10-28 |
Visualisierung von Blickdaten in einer 3D-Umgebung: Blickwinkel | BA | Anna-Lena Sporrer | Martin Brockelmann | 3D, Realität, Blickdaten, Eye-Tracking, Unity | 2022-01-17 | |
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