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Alle Arbeiten

Gefiltert nach stichworte=Virtual Reality

ThemaArtBearbeiterInBetreuerInStichworteAntrittsvortragAbschlussvortrag (MA)
Understanding the Effect of Visual Object Weight on Pointing Movements in Virtual RealityBA, BALee-Ann Seegets, Lee-Ann SeegetsAlexander Kalus, Alexander KalusVirtual Reality, Weight Perception2023-07-31, 2023-07-31
Indicating Stamina Loss in Video Games using Weight–Changing ControllersBA, BA, BA, BAThilo Hohl, Thilo Hohl, Thilo Hohl, Thilo HohlAlexander Kalus, Alexander Kalus, Alexander Kalus, Alexander KalusVirtual Reality, Game Design, Haptic Controllers, Weight Perception2023-07-03, 2023-07-03, 2023-07-03, 2023-07-03
Exploring Time Perception during Out-of-Body Experiences in Virtual RealityMA, MA, MA, MAPolina Ugnivenko, Polina Ugnivenko, Polina Ugnivenko, Polina UgnivenkoJohanna Bogon, Johanna Bogon, Johanna Bogon, Johanna BogonVirtual Reality, Body-Ownership-Illusion, Out-of-Body Experience, Time Perception2022-11-21, 2022-11-21, 2022-11-21, 2022-11-212023-02-13, 2023-02-13, 2023-02-13, 2023-02-13
VR im Soft Skill Training – interaktive 360° Videos als Trainingsumgebung zum Verbessern der sozialen und emotionalen Kompetenzen in High-Pressure-Situationen.MA, MA, MA, MA, MA, MABosek Ramona, Bosek Ramona, Bosek Ramona, Bosek Ramona, Bosek Ramona, Bosek RamonaMartin Brockelmann, Martin Brockelmann, Martin Brockelmann, Martin Brockelmann, Martin Brockelmann, Martin BrockelmannVR, 360 Video, Interaktiv Training, Virtual Reality, Soft Skill, Education
Weiterentwicklung einer VR-Anwendung im Bereich der Expositionstherapie bei SpinnenphobieMA, MA, MA, MA, MA, MA, MAMartina-Corinna Bauer, Martina-Corinna Bauer, Martina-Corinna Bauer, Martina-Corinna Bauer, Martina-Corinna Bauer, Martina-Corinna Bauer, Martina-Corinna BauerAlexander Kalus, Alexander Kalus, Alexander Kalus, Alexander Kalus, Alexander Kalus, Alexander Kalus, Alexander KalusPlay2Change, Psychologie, Therapie, Spinnen, VR, Virtual Reality, Eye-Tracking
 

Gefiltert nach stichworte=Virtual Reality

ThemaArtBearbeiterInBetreuerInStichworteAntrittsvortragAbschlussvortrag (MA)
Entwicklung und Evaluation eines Prototypen für eine gestenbasierten Desktopnavigation für Virtual RealityBA, BA, BAAndreas Pritschet, Andreas Pritschet, Andreas PritschetMartin Dechant, Martin Dechant, Martin DechantVirtual Reality, Desktopinteraktion, Gestensteuerung2015-01-26, 2015-01-26, 2015-01-26
Zeit in VRBA, BA, BA, MA, MA, MAJulian Hoegerl, Julian Hoegerl, Julian Hoegerl, Julian Hoegerl, Julian Hoegerl, Julian HoegerlJohanna Bogon, Martin Kocur, Johanna Bogon, Martin Kocur, Johanna Bogon, Martin Kocur, Johanna Bogon, Martin Kocur, Johanna Bogon, Martin Kocur, Johanna Bogon, Martin KocurZeit, Virtual Reality, Wahrnehmung, Zeit, Virtual Reality, Wahrnehmung2021-11-15, 2021-11-15, 2021-11-15, 2021-11-15, 2021-11-15, 2021-11-15
Investigating Stereotypical Biases Using In-Group Embodiments in a First-Person ScenarioBA, BA, BA, BAMartina-Corinna Bauer, Martina-Corinna Bauer, Martina-Corinna Bauer, Martina-Corinna BauerMartin Kocur, Martin Kocur, Martin Kocur, Martin KocurAvatare, Virtual Reality, stereotype-content-model, Proteus-Effekt2020-03-09, 2020-03-09, 2020-03-09, 2020-03-09
Investigating Abstraction and Finger Usage of Virtual Hands in VRBA, BA, BAPolina Ugnivenko, Polina Ugnivenko, Polina UgnivenkoMartin Kocur, Martin Kocur, Martin KocurVirtual Reality, Limb Ownership, Finger Usage2020-01-27, 2020-01-27, 2020-01-27
Führen Präsenzbrüche in Virtual Reality zur Varianz in Präsenzfragebögen?BA, BA, BA, BA, MA, MA, MA, MASarah Graf, Sarah Graf, Sarah Graf, Sarah Graf, Sarah Graf, Sarah Graf, Sarah Graf, Sarah GrafValentin Schwind, Valentin Schwind, Valentin Schwind, Valentin Schwind, Valentin Schwind, Valentin Schwind, Valentin Schwind, Valentin SchwindAvatare, Virtual Reality, Presence, Breaks in Presence, Avatare, Virtual Reality, Presence, Breaks in Presence2019-09-02, 2019-09-02, 2019-09-02, 2019-09-02, 2019-09-02, 2019-09-02, 2019-09-02, 2019-09-02
Untersuchung von multisensorischen Reizen in VR auf ihre Eignung zur InformationsübermittlungMA, MA, MA, MA, MA, MAJulien Wachter, Julien Wachter, Julien Wachter, Julien Wachter, Julien Wachter, Julien WachterMartin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant, Martin DechantVirtual Reality, Games, Unity, Luft, Hitze, Interaction Design2018-01-15, 2018-01-15, 2018-01-15, 2018-01-15, 2018-01-15, 2018-01-152019-09-24, 2019-09-24, 2019-09-24, 2019-09-24, 2019-09-24, 2019-09-24
Chat with your inner voices: Entwicklung einer VR Therapie für innere destruktive StimmenMA, MA, MA, MA, MA, MAMartin Kocur, Martin Kocur, Martin Kocur, Martin Kocur, Martin Kocur, Martin KocurMartin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant, Martin DechantGames, Games for Health, Game Engineering, Virtual Reality, Psychology, Play2Change2017-07-31, 2017-07-31, 2017-07-31, 2017-07-31, 2017-07-31, 2017-07-312018-03-12, 2018-03-12, 2018-03-12, 2018-03-12, 2018-03-12, 2018-03-12
Untersuchung der Game Experience von natürlichen Eingabemöglichkeiten für digitale Sportspiele in der virtuellen RealitätMA, MA, MA, MA, MADaniel Schmidl, Daniel Schmidl, Daniel Schmidl, Daniel Schmidl, Daniel SchmidlMartin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant, Martin DechantVirtual Reality, Interaction, Game, Player Experience, Training2017-07-31, 2017-07-31, 2017-07-31, 2017-07-31, 2017-07-312018-02-05, 2018-02-05, 2018-02-05, 2018-02-05, 2018-02-05
Von der Fürstlichen Wunderkammer zum Erlebnisort: Entwicklung einer Virtual Reality Lernstation für das historische Museum RegensburgBA, BA, BA, BA, BA, BAMarlena Wolfes, Marlena Wolfes, Marlena Wolfes, Marlena Wolfes, Marlena Wolfes, Marlena WolfesMartin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant, Martin DechantGame Design, Museum, Virtual Reality, Experience Design, E-Learning, History2017-05-08, 2017-05-08, 2017-05-08, 2017-05-08, 2017-05-08, 2017-05-08
AR@VR: Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Testumgebung für Augmented-Reality-Systeme im FahrzeugBA, BA, BA, BA, BA, BA, BA, BA, BA, BA, BA, BAPhilipp Mai, Philipp Mai, Philipp Mai, Philipp Mai, Philipp Mai, Philipp Mai, Philipp Mai, Philipp Mai, Philipp Mai, Philipp Mai, Philipp Mai, Philipp MaiChristian Wolff, Christian Wolff, Christian Wolff, Christian Wolff, Christian Wolff, Christian Wolff, Christian Wolff, Christian Wolff, Christian Wolff, Christian Wolff, Christian Wolff, Christian WolffVirtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, User Interface, Oculus Rift, Leap Motion, Natural User Interface, Automotive User Interfaces, AR, VR, AUI, virtuelle Forschungsumgebung
Virtual-Reality-basierte Interaktion als therapeutische Maßnahme bei ArachnophobieMA, MA, MA, MA, MA, MA, MA, MAMaximilian Frick, Maximilian Frick, Maximilian Frick, Maximilian Frick, Maximilian Frick, Maximilian Frick, Maximilian Frick, Maximilian FrickChristian Wolff, Christian Wolff, Christian Wolff, Christian Wolff, Christian Wolff, Christian Wolff, Christian Wolff, Christian WolffVirtual Reality, Interaktionstechniken, Natural Mapping, Immersion, Therapie, Spinnenphobie, Kinect, Oculus Rift2016-03-14, 2016-03-14, 2016-03-14, 2016-03-14, 2016-03-14, 2016-03-14, 2016-03-14, 2016-03-142016-09-29, 2016-09-29, 2016-09-29, 2016-09-29, 2016-09-29, 2016-09-29, 2016-09-29, 2016-09-29
Virtuelles Lernen: Vergleich des Lernerfolgs in der Museumspädagogik von multimedialem Lernen mit virtueller RealitätBA, BA, BA, BAManuel Gietl, Manuel Gietl, Manuel Gietl, Manuel GietlMartin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant, Martin DechantVirtual Reality, E-Learning, 3D, Visualisierung2015-12-16, 2015-12-16, 2015-12-16, 2015-12-16
Gaze + Gesture = Good Games? Welches Potential bietet die Kombination aus blickbasierter Interaktion und Motion Tracking zur Interaktion in First-Person Action Adventures in der virtuellen Realität?MA, MA, MA, MA, MA, MAMartin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant, Martin DechantManuel Burghardt, Manuel Burghardt, Manuel Burghardt, Manuel Burghardt, Manuel Burghardt, Manuel BurghardtEye tracking, Gestensteuerung, Head-Mounted Display, Game, Interaction, Virtual Reality2015-03-30, 2015-03-30, 2015-03-30, 2015-03-30, 2015-03-30, 2015-03-302016-03-14, 2016-03-14, 2016-03-14, 2016-03-14, 2016-03-14, 2016-03-14
 
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  • Zuletzt geändert: 28.04.2022 11:23
  • von Michael Achmann