Thema | Art | BearbeiterIn | BetreuerIn | Stichworte | Antrittsvortrag | Abschlussvortrag (MA) |
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Entwicklung und Evaluation eines Prototypen für eine gestenbasierten Desktopnavigation für Virtual Reality | BA, BA, BA | Andreas Pritschet, Andreas Pritschet, Andreas Pritschet | Martin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant | Virtual Reality, Desktopinteraktion, Gestensteuerung | 2015-01-26, 2015-01-26, 2015-01-26 | |
Zeit in VR | BA, BA, BA, MA, MA, MA | Julian Hoegerl, Julian Hoegerl, Julian Hoegerl, Julian Hoegerl, Julian Hoegerl, Julian Hoegerl | Johanna Bogon, Martin Kocur, Johanna Bogon, Martin Kocur, Johanna Bogon, Martin Kocur, Johanna Bogon, Martin Kocur, Johanna Bogon, Martin Kocur, Johanna Bogon, Martin Kocur | Zeit, Virtual Reality, Wahrnehmung, Zeit, Virtual Reality, Wahrnehmung | 2021-11-15, 2021-11-15, 2021-11-15, 2021-11-15, 2021-11-15, 2021-11-15 | |
Investigating Stereotypical Biases Using In-Group Embodiments in a First-Person Scenario | BA, BA, BA, BA | Martina-Corinna Bauer, Martina-Corinna Bauer, Martina-Corinna Bauer, Martina-Corinna Bauer | Martin Kocur, Martin Kocur, Martin Kocur, Martin Kocur | Avatare, Virtual Reality, stereotype-content-model, Proteus-Effekt | 2020-03-09, 2020-03-09, 2020-03-09, 2020-03-09 | |
Investigating Abstraction and Finger Usage of Virtual Hands in VR | BA, BA, BA | Polina Ugnivenko, Polina Ugnivenko, Polina Ugnivenko | Martin Kocur, Martin Kocur, Martin Kocur | Virtual Reality, Limb Ownership, Finger Usage | 2020-01-27, 2020-01-27, 2020-01-27 | |
Führen Präsenzbrüche in Virtual Reality zur Varianz in Präsenzfragebögen? | BA, BA, BA, BA, MA, MA, MA, MA | Sarah Graf, Sarah Graf, Sarah Graf, Sarah Graf, Sarah Graf, Sarah Graf, Sarah Graf, Sarah Graf | Valentin Schwind, Valentin Schwind, Valentin Schwind, Valentin Schwind, Valentin Schwind, Valentin Schwind, Valentin Schwind, Valentin Schwind | Avatare, Virtual Reality, Presence, Breaks in Presence, Avatare, Virtual Reality, Presence, Breaks in Presence | 2019-09-02, 2019-09-02, 2019-09-02, 2019-09-02, 2019-09-02, 2019-09-02, 2019-09-02, 2019-09-02 | |
Untersuchung von multisensorischen Reizen in VR auf ihre Eignung zur Informationsübermittlung | MA, MA, MA, MA, MA, MA | Julien Wachter, Julien Wachter, Julien Wachter, Julien Wachter, Julien Wachter, Julien Wachter | Martin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant | Virtual Reality, Games, Unity, Luft, Hitze, Interaction Design | 2018-01-15, 2018-01-15, 2018-01-15, 2018-01-15, 2018-01-15, 2018-01-15 | 2019-09-24, 2019-09-24, 2019-09-24, 2019-09-24, 2019-09-24, 2019-09-24 |
Chat with your inner voices: Entwicklung einer VR Therapie für innere destruktive Stimmen | MA, MA, MA, MA, MA, MA | Martin Kocur, Martin Kocur, Martin Kocur, Martin Kocur, Martin Kocur, Martin Kocur | Martin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant | Games, Games for Health, Game Engineering, Virtual Reality, Psychology, Play2Change | 2017-07-31, 2017-07-31, 2017-07-31, 2017-07-31, 2017-07-31, 2017-07-31 | 2018-03-12, 2018-03-12, 2018-03-12, 2018-03-12, 2018-03-12, 2018-03-12 |
Untersuchung der Game Experience von natürlichen Eingabemöglichkeiten für digitale Sportspiele in der virtuellen Realität | MA, MA, MA, MA, MA | Daniel Schmidl, Daniel Schmidl, Daniel Schmidl, Daniel Schmidl, Daniel Schmidl | Martin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant | Virtual Reality, Interaction, Game, Player Experience, Training | 2017-07-31, 2017-07-31, 2017-07-31, 2017-07-31, 2017-07-31 | 2018-02-05, 2018-02-05, 2018-02-05, 2018-02-05, 2018-02-05 |
Von der Fürstlichen Wunderkammer zum Erlebnisort: Entwicklung einer Virtual Reality Lernstation für das historische Museum Regensburg | BA, BA, BA, BA, BA, BA | Marlena Wolfes, Marlena Wolfes, Marlena Wolfes, Marlena Wolfes, Marlena Wolfes, Marlena Wolfes | Martin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant | Game Design, Museum, Virtual Reality, Experience Design, E-Learning, History | 2017-05-08, 2017-05-08, 2017-05-08, 2017-05-08, 2017-05-08, 2017-05-08 | |
AR@VR: Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Testumgebung für Augmented-Reality-Systeme im Fahrzeug | BA, BA, BA, BA, BA, BA, BA, BA, BA, BA, BA, BA | Philipp Mai, Philipp Mai, Philipp Mai, Philipp Mai, Philipp Mai, Philipp Mai, Philipp Mai, Philipp Mai, Philipp Mai, Philipp Mai, Philipp Mai, Philipp Mai | Christian Wolff, Christian Wolff, Christian Wolff, Christian Wolff, Christian Wolff, Christian Wolff, Christian Wolff, Christian Wolff, Christian Wolff, Christian Wolff, Christian Wolff, Christian Wolff | Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, User Interface, Oculus Rift, Leap Motion, Natural User Interface, Automotive User Interfaces, AR, VR, AUI, virtuelle Forschungsumgebung | | |
Virtual-Reality-basierte Interaktion als therapeutische Maßnahme bei Arachnophobie | MA, MA, MA, MA, MA, MA, MA, MA | Maximilian Frick, Maximilian Frick, Maximilian Frick, Maximilian Frick, Maximilian Frick, Maximilian Frick, Maximilian Frick, Maximilian Frick | Christian Wolff, Christian Wolff, Christian Wolff, Christian Wolff, Christian Wolff, Christian Wolff, Christian Wolff, Christian Wolff | Virtual Reality, Interaktionstechniken, Natural Mapping, Immersion, Therapie, Spinnenphobie, Kinect, Oculus Rift | 2016-03-14, 2016-03-14, 2016-03-14, 2016-03-14, 2016-03-14, 2016-03-14, 2016-03-14, 2016-03-14 | 2016-09-29, 2016-09-29, 2016-09-29, 2016-09-29, 2016-09-29, 2016-09-29, 2016-09-29, 2016-09-29 |
Virtuelles Lernen: Vergleich des Lernerfolgs in der Museumspädagogik von multimedialem Lernen mit virtueller Realität | BA, BA, BA, BA | Manuel Gietl, Manuel Gietl, Manuel Gietl, Manuel Gietl | Martin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant | Virtual Reality, E-Learning, 3D, Visualisierung | 2015-12-16, 2015-12-16, 2015-12-16, 2015-12-16 | |
Gaze + Gesture = Good Games? Welches Potential bietet die Kombination aus blickbasierter Interaktion und Motion Tracking zur Interaktion in First-Person Action Adventures in der virtuellen Realität? | MA, MA, MA, MA, MA, MA | Martin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant, Martin Dechant | Manuel Burghardt, Manuel Burghardt, Manuel Burghardt, Manuel Burghardt, Manuel Burghardt, Manuel Burghardt | Eye tracking, Gestensteuerung, Head-Mounted Display, Game, Interaction, Virtual Reality | 2015-03-30, 2015-03-30, 2015-03-30, 2015-03-30, 2015-03-30, 2015-03-30 | 2016-03-14, 2016-03-14, 2016-03-14, 2016-03-14, 2016-03-14, 2016-03-14 |
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