Thema | ↑ Art | BearbeiterIn | BetreuerIn | Stichworte | Antrittsvortrag | Abschlussvortrag (MA) |
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Exploring Time Perception during Out-of-Body Experiences in Virtual Reality | MA | Polina Ugnivenko | Johanna Bogon | Virtual Reality, Body-Ownership-Illusion, Out-of-Body Experience, Time Perception | 2022-11-21 | 2023-02-13 |
Untersuchung von multisensorischen Reizen in VR auf ihre Eignung zur Informationsübermittlung | MA | Julien Wachter | Martin Dechant | Virtual Reality, Games, Unity, Luft, Hitze, Interaction Design | 2018-01-15 | 2019-09-24 |
Chat with your inner voices: Entwicklung einer VR Therapie für innere destruktive Stimmen | MA | Martin Kocur | Martin Dechant | Games, Games for Health, Game Engineering, Virtual Reality, Psychology, Play2Change | 2017-07-31 | 2018-03-12 |
Untersuchung der Game Experience von natürlichen Eingabemöglichkeiten für digitale Sportspiele in der virtuellen Realität | MA | Daniel Schmidl | Martin Dechant | Virtual Reality, Interaction, Game, Player Experience, Training | 2017-07-31 | 2018-02-05 |
Virtual-Reality-basierte Interaktion als therapeutische Maßnahme bei Arachnophobie | MA | Maximilian Frick | Christian Wolff | Virtual Reality, Interaktionstechniken, Natural Mapping, Immersion, Therapie, Spinnenphobie, Kinect, Oculus Rift | 2016-03-14 | 2016-09-29 |
Gaze + Gesture = Good Games? Welches Potential bietet die Kombination aus blickbasierter Interaktion und Motion Tracking zur Interaktion in First-Person Action Adventures in der virtuellen Realität? | MA | Martin Dechant | Manuel Burghardt | Eye tracking, Gestensteuerung, Head-Mounted Display, Game, Interaction, Virtual Reality | 2015-03-30 | 2016-03-14 |
Zeit in VR | BA, MA | Julian Hoegerl | Johanna Bogon, Martin Kocur | Zeit, Virtual Reality, Wahrnehmung | 2021-11-15 | |
Führen Präsenzbrüche in Virtual Reality zur Varianz in Präsenzfragebögen? | BA, MA | Sarah Graf | Valentin Schwind | Avatare, Virtual Reality, Presence, Breaks in Presence | 2019-09-02 | |
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