Nutzen und Funktion von Gamification-Elementen im redaktionellen Kontext.
- Thema:
- Nutzen und Funktion von Gamification-Elementen im redaktionellen Kontext.
- Art:
- BA
- BetreuerIn:
- Tim Schneidermeier
- BearbeiterIn:
- Philip Diem
- ErstgutachterIn:
- Christian Wolff
- ZweitgutachterIn:
- N.N.
- Stichworte:
- gamification
- angelegt:
- 2015-01-22
- Beginn:
- 2015-01-15
- Textlizenz:
- Unbekannt
- Codelizenz:
- Unbekannt
Hintergrund
Gamification als Motiviationsfaktor zur Nutzung redaktioneller Inhalte.
Zielsetzung der Arbeit
Bieten sich Gamification-Elemente an um innerhalb einer App (hier: Kicker) verschiedenste Funktionen, z.B. Quiz, NewsTicker, ManagerSpiel, sinnvoll zu verbinden? Welchen Nutzen hat sowohl der Nutzer als auch der Anbieter von diesen Elementen?
Konkrete Aufgaben
Literaturrecherche zu Gamification, Auffrischen der Methodik zur Konzepterstellung bei Softwareentwicklung Evaluierung der Bestehenden Bestandteile der KickerApp Evaluierung zukünftiger Bestandteile Erstellen eines Frameworks zur Verbindung aller Bausteine
Erwartete Vorkenntnisse
Keine
Weiterführende Quellen
Prause, Christian Reinhard: „Improving the internal quality of software through reputation-based gamification“
Nicholson, Scott: „A User-Centered Theoretical Framework for Meaningful Gamification“
Deterding S, Dixon D, Khaled R, Nacke L: „ From game design elements to gamefulness: defining gemification“
Fecher M: „Gamification in der Softwareentwicklung: Chancen und Möglichkeiten“