Erstellung und Exploration eines Korpus aus Videospiel-Texten
- Thema:
- Erstellung und Exploration eines Korpus aus Videospiel-Texten
- Art:
- BA
- BetreuerIn:
- Thomas Schmidt
- BearbeiterIn:
- Fabian Stelzer
- ErstgutachterIn:
- Christian Wolff
- Status:
- abgeschlossen
- Stichworte:
- Digital Humanities, Game Studies, Corpus, Natural Language Processing
- angelegt:
- 2021-01-25
- Antrittsvortrag:
- 2021-02-08
Hintergrund
Videospiele bilden eine große Branche mit hohen Verkaufszahlen. Dabei ist Narration ein wichtiger Bestandteil vieler Videospiele. Dementsprechend lassen sich in diesem Medium große Mengen an Text finden. Dennoch existieren im Vergleich zu anderen textintensiven Medien, wie Büchern, oder Serien relativ wenige computergestütze Analysen dieser Textmengen. Für umfangreiche Analysen, würde ein entsprechend großes Korpus aus Videospieltexten benötigt werden. Allerdings lassen sich solche Transkriptionen bisher meist nur vereinzelt und in nicht maschinenlesbarer Form auffinden. Aus diesem Grund wäre es sinnvoll ein Korpus, bestehend aus einer möglichst großen Anzahl an Videospieltexten, mit einheitlichem Syntax zu kreieren. Auf Basis dieses Korpus könnten dann beispielsweise Vergleiche verschiedener Genres, oder diachrone Analysen von Spielen mit unterschiedlichen Veröffentlichungsdaten durchgeführt werden.
Zielsetzung der Arbeit
Möglichst erschöpfende Sichtung und Aufbereitung von Videospieltexten in einem Korpus.
Konkrete Aufgaben
- Recherche zu Korpora
- Analyse der vorhandenen Quellen
- Taxonomie des Korpus
- Korpus Konzeption
- Explorative Analyse
Weiterführende Quellen
- Ensslin, A. (2015). Discourse of Games. In K. Tracy, T. Sandel & C. Ilie (Hrsg.), The International Encyclopedia of Language and Social Interaction. doi: https://doi.org/10.1002/9781118611463.wbielsi154
- Fekete, T. and Porkoláb, Á. (2019). From Arkngthand to Wretched Squalor: Fictional place-names in The Elder Scrolls universe. ICAME Journal, 43(1), 23-58. doi: https://doi.org/10.2478/icame-2019-0002
- Heritage, F. (2020). Applying corpus linguistics to videogame data: Exploring the representation of gender in videogames at a lexical level. Game Studies, 20(3). http://gamestudies.org/2003/articles/heritage_frazer